《蔑视》现已正式发售,IGN编辑莉娜·哈弗(Leana Hafer)给出7分评测,游戏的长度适合一口气通关,其令人恐怖的环境,以及超现实的游戏氛围,精湛带有暗黑气息的艺术风格,以及适配的BGM,让游戏的体验变得更加完美,但游戏的战斗部分略显不足,好在它只占到游戏内容极小的一部分!
蔑视
想象一下,如果你把手伸进一个肮脏腐臭的水槽里,去寻找一个神秘事件的线索,然后不断地捞出更怪异、更混乱的东西——你可能真的会害怕到退缩!但你所发现的东西,又进一步刺激你的好奇心,里面可能还藏着什么秘密,这就是我在玩《蔑视》的心路历程!
这是一款关于探索死亡文明遗迹的第一人称解谜游戏,具有令人着迷的生物机械美学,其灵感来自于H·R·吉格尔和哈伦·埃利森的《无声狂啸》等作品,它给人带来的不安和不稳定,远远多于它的恐怖性,但游戏所创造的氛围,却又是非常简洁有力的。
在这具残缺不全的骨架中,令人印象最深刻的是可怕的艺术性,《蔑视》创造了一个有凝聚力的世界,每个中心都在这个雄伟壮丽的世界中显得与众不同。建筑是肉体和机器的二者的有机融合,直到你无法完全分辨你所看到的东西是活物还是人造,高耸的异形尖顶模仿了骨头和内脏的形状,而不祥的隧道给人留下吞噬的恶感!
由于没有对话或任何形式的文字,来解释你为什么在这里?这里发生了什么?所以玩家不得不仔细去观察所有这些迷人却又令人不悦的图像,以获得某种线索,来了解这个世界为何如此混乱。在短暂而密集的七个半小时的地狱之旅后,我认为这是一个没有最终明确答案的世界,但我相信我能够得出自己的结论,并给我足够的提示来这样做。
这些类似于神秘世界的装置,并不完全是门萨级的智商测试,但其中一些问题足够棘手,当我最终发现其工作原理时,会让玩家有极大的满足感。它们都有相互配合的机械部件,感觉有点像机械工程考试,有时必须让几个不同的轮子一起或独立旋转,来与中央轮毂对齐,一些更复杂的游戏会占据整个关卡的空间,让玩家来回奔跑。
《蔑视》的主角是一个神秘僵尸状的......东西,他在这场混乱中醒来,开始解决一些具有挑战性的谜题,除了继续前进之外没有明确的任务,纯粹的好奇心驱使我继续前进。不管他是什么,这一切是否真的值得拯救?而早期的一个不可跳过的画面似乎表面,他不值得。所以,我并没有真正发展出任何,自我保护的意识或拯救的希望。
这突出了《蔑视》的另一个问题,即它一直都是无边的阴暗。更好的恐怖游戏如《失忆症》或《生化危机》,这些游戏会将将压力和不安的时刻,与平静的岛屿穿插在一起,然后非常有效地通过组合它们,来激发恐惧感,但《蔑视》的世界根本没有这样的特点。
有一些部分也许可以被称为黑暗的美丽,一旦进入,你就会陷入一个永远不会放松的旅程,试图让你感到震惊和不安。这最终对我产生了相反的影响,因为我已经对无休止的心理折磨变得有些麻木——没有任何东西是必须要的,也没有任何可以期待的宁静感,更也没有任何值得保留的东西可以被抢走!
一切都毫无影响。不过,我还是要为这些单一简洁清晰的愿景喝彩,《蔑视》没有那么多的背景音乐,而是有一种微妙的电子氛围。游戏完全值得用一些带有良好低音的环绕声耳机来体验。同样令人印象深刻的是,你可以互动的所有东西都可以组合在一起,武器中的每一发子弹都必须手工装填,这让我觉得很真实!
不幸的是,战斗本身是枯燥糟糕的,大多数敌人都有高精度的远程攻击,而你的扫射速度慢得令人痛苦,唯一能造成适当伤害的武器弹药也非常有限。有些命中率很荒谬,破坏了《蔑视》试图创造的触觉感受。而且,治疗物品和检查点在某些地方非常小气。
幸好,战斗只是五个章节中的一个主要片段,这也是我愿意继续玩下去的唯一原因!我不认为这一切是个意外。恰恰相反,战斗似乎是为了让人感到痛苦,以鼓励你尽可能地避免战斗。但是,也没有真正的隐身系统或掩护系统,所以我一般采用廉价又乏味的策略。
比如像卡通人物一样秦王绕柱,一有机会就打,或者试图跑过所有的敌人,祈祷自己不会受到太大的伤害。如果不想战斗,需要更好的工具来避开他们,在战斗激烈的第三幕中,删除大部分敌人会使《蔑视》有更好的体验,这些非常不利于探索和解谜,也许游戏根本没有必要纳入战斗模式。
如果《蔑视》内容更长一些,可能会更加充实,但我感觉会过犹不及。事实上,《蔑视》适合一口气冲刺打完,去体验可怕的超现实故事,使游戏变得更加令人难忘!另一方面,战斗也令人十分沮丧,不过值得欣慰的是,战斗只困扰了一小部分游戏时间,更多的场景是十分精湛的,且带有暗黑气息的艺术风格;背景音乐使整个游戏充满了活力,就像腐烂的血液突然使一具吱吱作响的尸体恢复了活力!这是一个不安的,有时令人迷失方向的游戏,然而,我并不后悔花时间投入其中!
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