十年依夢,命運交織,淺評《最終幻想15》


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 14:14:32 作者:幸福小鎮xx Language

感謝克勞德斯贈送的遊戲

噹噹噹當,鴿了好久的ff15終於開始摸了,雖然我的遊戲時長只有30多個小時,但是敢打包票,裡面絕大多數的內容已經體驗過了,不會出現一些常識性謬誤,謝謝大家支持。

ff15是最終幻想系列距今最近的一部正傳作品(沒有計算重置版),雖然他有遺憾,但是優點確實也非常明顯,優秀的劇情、頂尖的畫質、傳神的音樂無疑都是很好的加分項,雖然發行到現在已經過了很久,但還是推薦大家去去體驗這一款優秀的JRPG。

 

十年依夢,命運交織,淺評《最終幻想15》-第1張


優秀的劇情一直是JRPG的骨,因為JRPG類的遊戲可能在劇情上就沒有這麼高的自由度,只能靠編劇的發揮,相對於你是一種讀者的方式來體驗其中主角的人生經歷。不過ff15的劇情也算是很有爭議,後期的趕工確實非常明顯,不由得也有些惋惜。我對於這個遊戲劇情的總評價為1-9章超一流水平,10-12章一般水平、13章超一流水平、14章仁者見仁智者見智,dlc都很棒。

 

十年依夢,命運交織,淺評《最終幻想15》-第2張


為何我會說1-9章的水平非常之高呢?這點和1-8章的開放世界還有9章的水都設計無關。首先,這個遊戲的1-9章就相當於遊戲的前期鋪墊,交代故事背景、提交一個完整的主線,即鋪墊出一個故事的前因後果。所以,前期故事的首要目標就是能把你帶入大結局中,不至於放棄這個宏達設定的遊戲,既不會由於隱晦的劇情直接勸退,又不會因為太過平淡的日常而感到無聊,這點ff15的完成度就非常高。

首先第二章即交代了國家淪陷,王子失去一些,不得不背上國王的命運,既把你首要的敵人交代清楚了,又交代了接下來的旅行目標,即積蓄實力,得到能抗衡帝國的實力。雖然這種開局失去親人的寫作手法很常見,可能初一咋看沒什麼大不了的,你可能還會覺得他老套,但是這確實也是王子一行旅行的起點。目標有了,就得有變強的軌跡,接下的到第八章的內容都是在交代變強的方法,即收集歷代先王的幻影劍和收集六神的力量,這也是男主旅行的軌跡。確立目標,這就又引出了“神使”這一設定,即王子的未婚妻露娜,為了溝通六神,男主也得去水都找她,順便完成水神的傳承。這樣,前期的劇情可以說是完美的鋪墊完成,前期的行文非常行雲流水,沒有一絲轉折的生硬感,只看這九章的話,基本就能理解了這個世界觀百分之80以上的內容。

 

十年依夢,命運交織,淺評《最終幻想15》-第3張


所以,我為什麼認為他是超一流水平,就是很好的能帶入這款遊戲的魅力。當然,這個遊戲的前期的集中爆發點就在第九章的水都。無數的指向都將指向這場關於水神的戰鬥。

水都的設計美輪美奐,這點先不提,因為我們現在聊的是劇情。水都首先出場就是和露娜的重逢,兩個本該舉行婚禮的人的重逢,“神使”和“真王”的相遇,就是為了幫助真王獲得六神的力量。有目標了,就要有矛盾,帝國肯定是不能坐視不管的,肯定得阻擊王子,甚至是殺死神,而水都的執政者就肯定不希望戰爭波及到自己的民眾,這樣男主的目的和敵人是設立好了,就差水神的態度了。千算萬算,就沒算到水神這麼不好說話,其實這也是必然的,因為這趟旅途,男主其實並沒有太多關於王的歸屬感,因為的他的王是因為父親的橫死而突然得到的,沒有真正認可這次旅途的意義,沒有終結黑暗的決心,水神為啥要支持這個所謂的“真王”。這就是水神必然與王子有一戰的理由。

 

十年依夢,命運交織,淺評《最終幻想15》-第4張


這一戰就是編劇把男主的決心塑造起來的劇本,男主變強得有理由,所以編劇下了一部險棋,把露娜獻祭了,亞丹突然出現把露娜殺了,這就讓很多人難上,畢竟很多玩家還是很喜歡露娜的,這也是為什麼當年se宣佈砍掉露娜dlc,玩家為什麼憤怒了。總結來了,前九章把故事的起因,目的,過程,矛盾的設置在業界都是一流水平,綜合來說就是超一流,很少遊戲能把前期的內容做的如此有趣,就比如狂戰傳說的錢20小時我個人都是覺得很無聊的,把前九章完全的看成一個故事其實也沒差,完成度非常之高。

 

十年依夢,命運交織,淺評《最終幻想15》-第5張


但是接下來的10-12章就非常平庸了,首先主線就沒有交代,伊格里斯莫名奇妙就瞎了(當然dlc講了這部分內容),然後莫名其妙的就失去了普隆普特,但是故事的主線沒有做錯,就是殺向帝國的帝都,直搗黃龍,但是劇情的質量上肉眼可見的就不如前期所這麼完美,而且經費也缺失成線性敘事了,不過這無傷大雅。 

十年依夢,命運交織,淺評《最終幻想15》-第6張

13章的內容,為什麼我認為重回超一流呢,首先不算14章的話(因為14章是十年後),13章相當於把年少的王子的故事畫上了一個完整的句號,單獨的14章另開一個新作我覺得都行,算是一階段的結局。首先到達帝都了,卻發現這個城市雖然現代化水平很高,卻是連一個活人都沒有,全是使骸,印證了帝都已被黑暗籠罩,符合故事主線。接下里的意外事故就使故事分成兩個部分,我個人走的王子線。王子線的首要目的,即和隊友會和,打敗亞丹,但是會和也不是那麼好會的,亞丹一直在背景板中捉弄王子,設計一些機關,以至於畫風突然橫變成一個潛行遊戲(笑)

 

十年依夢,命運交織,淺評《最終幻想15》-第7張


這就是要預示著主線部分即將完結了。首先就給了玩家一個大大的疑問,亞丹為何好像是要把男主往他身邊引,好像很期待男主對他刀劍相向,對於男主的同伴也是故意引導與其重複,好像並不想靠路上的機關擊殺男主,這就是伏筆。對於王子的單人線的部分來看,王子是真正的把真王的使命放在了肩上,由此,亞丹才期待著與他的一戰。故事節奏的此起彼伏,令這段劇情易趣叢生,故事的節奏非常完美,踏上真王之路的結局可以說是必定了,這也是旅途的終結。

真王的使命,是神所賦予的註定的命運,真王必定殺死亞丹,奪回黎明,終結使骸所帶來的困擾,這是六神的所賦予的使命,為使這個世界變為人治。真王必須要用生命,要有足夠的力量,信念,才能支撐其走完這一段世界黎明的路途。與其來說,亞丹也是神明的棋子,他一直是引導著王子去打敗他。神的命運是不可逆的。

 

十年依夢,命運交織,淺評《最終幻想15》-第8張


最後的結局,也是令人惋惜,真王的路途的結束就是終結,亞丹的命運就是被真王殺死,兩個人何處不是可悲命運的棄子,不得不付出自己的一切的可憐人。世界終將破曉,但是人已經逝去,這趟旅途是孤獨的。劇情的評測就到這裡,接下里就要談談玩法了,即戰鬥、迷宮設計、越野賽。

首先說戰鬥,戰鬥的水準高,是高,但是說低吧,也挺低,如果你想通關,拿著增幅劍一直shift+f就完事了,夾雜一些f回覆魔力,最多就加上Ctrl+wad來完成隊友操作,g幻影劍召喚,通關完全亂打就行。但是他的上限還是非常高的,首先13把幻影劍有著各自的連招方式和機制,普通武器比如增幅劍也是必不可少的物品,也有著獨特的玩法,戰鬥方式不可謂不豐富,想玩出花樣來說上限還是蠻高的,可能這也是學習了傳說系列,操作上限很高,但是不需要你鑽研的如此透徹就能通關,屬於是炫技型選手。

 

十年依夢,命運交織,淺評《最終幻想15》-第9張


有一場boss戰不得不說,即水神的那場boss戰,是把shift+f和f用到了極致的boss戰,靈活機動是這場戰鬥中想活下來的必要手段,你必須來回穿梭在建築的殘片中,對水神展開攻擊,這種一不小心就跌落海中,摔個半死,周圍驚濤駭浪包圍戰場,建築只剩下殘片,這種失落的神戰的感覺非常非常爽和帶感,這是這個遊戲boss戰設計上的巔峰。

十年依夢,命運交織,淺評《最終幻想15》-第10張


接下里即是迷宮設計,遊戲巧妙的並沒有把所有迷宮設計在你主線中,而是供玩家在通關後自由探索,這其實可以把主線中一些不必要的部分所省略,縮短了主線時間,增加了自由度。主線中的王子,並沒有完全收集齊13把幻影劍,這也增加了通關本體後在這還算遼闊的開放世界中游玩的目的(這個開放世界目測轉一圈需要的世界在25分鐘左右)。剩下的迷宮,相比於主線的迷宮上,複雜程度上和難度上確實增加了很多,所以喜歡迷宮挑戰的玩家將會非常享受。

 

十年依夢,命運交織,淺評《最終幻想15》-第11張


有一個外觀跟古羅馬的鬥獸場一樣外觀的迷宮,是我認為本作迷宮設計上的天花板。首先這個迷宮非常的長,在奇異的設計上很容易迷路,尤其在於四選一路徑上,選錯就要體會漫長的推箱子,然後遇上一大波很難打的怪,二次選錯怪會加倍,不過選錯的路徑上有一個隱藏迷宮,這個需要解鎖條件,而選對數字,也要小心不要推錯箱子,從而被繼續帶到錯誤的路徑上,這種設計非常新奇,即時戰鬥就導致了迷宮的難度上非常不好設計,不如當年回合制上迷宮的複雜程度,這個迷宮很好做到了在即時戰鬥上帶來優秀迷宮的體驗,這也算是國產遊戲古劍和仙劍需要學習的地方(個人認為)。

順帶一提泰拉之戰的聯動故事,裡面的很多設計既體現了手遊的特點,也致敬了很多老遊戲的設計,比如在背刺中,加入了很多老玩家都很熟悉的那種復古的合擊畫面。不過泰拉之戰總體上完全是宣傳手遊,沒有很多新奇的設計,而且這款手遊大陸玩不到,具體停沒停服我也不清楚。

十年依夢,命運交織,淺評《最終幻想15》-第12張

接下來就要說越野賽了。首先說車輛的改裝上,本作完成一系列任務,有兩種車輛改裝方案,一是飛車,即可以變成飛機跑圖,二是越野車,即可以讓車輛在非公路的路段行駛,還可以跳躍來越過障礙物。飛車的降落需要降落在公路上,否則就車毀人亡(玩飛車前記得存檔)。越野賽,本質上就是一場個人競速,在複雜的賽道上駕駛越野車超越自己的記錄,不過說實在的,ff15的駕駛手感確實有些差,在轉向上的手感不太好,很容易轉過頭或者轉不過去,這點就需要專門鑽研車怎麼開了,因為我沒有玩過本世代的賽車遊戲,不能說是否和主流賽車遊戲的操作是否一樣,不過我覺得是應該專門練習一下的。

十年依夢,命運交織,淺評《最終幻想15》-第13張
越野賽

陸行鳥競速本質上和越野賽一樣,不過陸行鳥就不是那麼難開了,操作手感上強越野車不少,並且陸行鳥也萌(劃掉)。陸行鳥是全大陸通用的坐騎,只要花錢租就可以穿越與各片原野中了,是遊戲的主要交通工具,解決了玩家最後500m的遊戲痛點(笑)。

玩法說完了,我就要說一些場景設計了。首先,地圖的設計巔峰在水都,這點應該無人質疑,4k高清包渲染下的水都,每一幀都是壁紙。水都充斥著威尼斯之感,需要通過坐船才能完美的通行於水都各地,閒散的人民,幸福的氛圍,在大戰前充斥著美好與幸福。民眾的安居樂業,閒散自由,使這座城的人文氛圍也提升了一個檔次。水都的廢墟,在dlc中雖然大部分都是廢墟,但是錯落有致的建築可謂是給跑圖提供了多種可能。這作城是ff15的巔峰設計,當之無愧。

十年依夢,命運交織,淺評《最終幻想15》-第14張
美炸了

在提一嘴4k高清包,建議顯存8g的顯卡體驗,顯存低於8g的謹慎。

十年依夢,命運交織,淺評《最終幻想15》-第15張
無處不在的廣告


最後就要說一下音樂了。最終幻想系列的音樂都可以說的上傳神,甚至封神。本作亦是如此,一首stand by me ,可謂是非常傳神與感動,失去一切的結局,王子想讓誰站在他的身邊呢?是露娜嗎?是他的夥伴嗎?是亞丹嗎?這是遊戲的結局的昇華,每個人都能有不同的理解,但相同的,都是對結局失去一切的悲傷,或許人生總要讓我們孤注一擲,但是我們要走到結局時,不要後悔當年的勇敢。ff15的通關,確實讓我久久不能釋懷,王子的旅途,當他的路途結束,莫名的失落,好像我心頭上的老友在向我說再見,這種慘淡已經很久沒有能在遊戲中傳達給我了。ff15是一款好遊戲,雖然他能夠更好,但現在也很好。

#遊戲推薦##Steam 2021夏促##消磨時間的最佳遊戲#

十年依夢,命運交織,淺評《最終幻想15》-第16張
十年依夢,命運交織,淺評《最終幻想15》-第17張



© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com