十年依梦,命运交织,浅评《最终幻想15》


3楼猫 发布时间:2021-12-07 14:14:32 作者:幸福小镇xx Language

感谢克劳德斯赠送的游戏

当当当当,鸽了好久的ff15终于开始摸了,虽然我的游戏时长只有30多个小时,但是敢打包票,里面绝大多数的内容已经体验过了,不会出现一些常识性谬误,谢谢大家支持。

ff15是最终幻想系列距今最近的一部正传作品(没有计算重置版),虽然他有遗憾,但是优点确实也非常明显,优秀的剧情、顶尖的画质、传神的音乐无疑都是很好的加分项,虽然发行到现在已经过了很久,但还是推荐大家去去体验这一款优秀的JRPG。

 

十年依梦,命运交织,浅评《最终幻想15》-第1张


优秀的剧情一直是JRPG的骨,因为JRPG类的游戏可能在剧情上就没有这么高的自由度,只能靠编剧的发挥,相对于你是一种读者的方式来体验其中主角的人生经历。不过ff15的剧情也算是很有争议,后期的赶工确实非常明显,不由得也有些惋惜。我对于这个游戏剧情的总评价为1-9章超一流水平,10-12章一般水平、13章超一流水平、14章仁者见仁智者见智,dlc都很棒。

 

十年依梦,命运交织,浅评《最终幻想15》-第2张


为何我会说1-9章的水平非常之高呢?这点和1-8章的开放世界还有9章的水都设计无关。首先,这个游戏的1-9章就相当于游戏的前期铺垫,交代故事背景、提交一个完整的主线,即铺垫出一个故事的前因后果。所以,前期故事的首要目标就是能把你带入大结局中,不至于放弃这个宏达设定的游戏,既不会由于隐晦的剧情直接劝退,又不会因为太过平淡的日常而感到无聊,这点ff15的完成度就非常高。

首先第二章即交代了国家沦陷,王子失去一些,不得不背上国王的命运,既把你首要的敌人交代清楚了,又交代了接下来的旅行目标,即积蓄实力,得到能抗衡帝国的实力。虽然这种开局失去亲人的写作手法很常见,可能初一咋看没什么大不了的,你可能还会觉得他老套,但是这确实也是王子一行旅行的起点。目标有了,就得有变强的轨迹,接下的到第八章的内容都是在交代变强的方法,即收集历代先王的幻影剑和收集六神的力量,这也是男主旅行的轨迹。确立目标,这就又引出了“神使”这一设定,即王子的未婚妻露娜,为了沟通六神,男主也得去水都找她,顺便完成水神的传承。这样,前期的剧情可以说是完美的铺垫完成,前期的行文非常行云流水,没有一丝转折的生硬感,只看这九章的话,基本就能理解了这个世界观百分之80以上的内容。

 

十年依梦,命运交织,浅评《最终幻想15》-第3张


所以,我为什么认为他是超一流水平,就是很好的能带入这款游戏的魅力。当然,这个游戏的前期的集中爆发点就在第九章的水都。无数的指向都将指向这场关于水神的战斗。

水都的设计美轮美奂,这点先不提,因为我们现在聊的是剧情。水都首先出场就是和露娜的重逢,两个本该举行婚礼的人的重逢,“神使”和“真王”的相遇,就是为了帮助真王获得六神的力量。有目标了,就要有矛盾,帝国肯定是不能坐视不管的,肯定得阻击王子,甚至是杀死神,而水都的执政者就肯定不希望战争波及到自己的民众,这样男主的目的和敌人是设立好了,就差水神的态度了。千算万算,就没算到水神这么不好说话,其实这也是必然的,因为这趟旅途,男主其实并没有太多关于王的归属感,因为的他的王是因为父亲的横死而突然得到的,没有真正认可这次旅途的意义,没有终结黑暗的决心,水神为啥要支持这个所谓的“真王”。这就是水神必然与王子有一战的理由。

 

十年依梦,命运交织,浅评《最终幻想15》-第4张


这一战就是编剧把男主的决心塑造起来的剧本,男主变强得有理由,所以编剧下了一部险棋,把露娜献祭了,亚丹突然出现把露娜杀了,这就让很多人难上,毕竟很多玩家还是很喜欢露娜的,这也是为什么当年se宣布砍掉露娜dlc,玩家为什么愤怒了。总结来了,前九章把故事的起因,目的,过程,矛盾的设置在业界都是一流水平,综合来说就是超一流,很少游戏能把前期的内容做的如此有趣,就比如狂战传说的钱20小时我个人都是觉得很无聊的,把前九章完全的看成一个故事其实也没差,完成度非常之高。

 

十年依梦,命运交织,浅评《最终幻想15》-第5张


但是接下来的10-12章就非常平庸了,首先主线就没有交代,伊格里斯莫名奇妙就瞎了(当然dlc讲了这部分内容),然后莫名其妙的就失去了普隆普特,但是故事的主线没有做错,就是杀向帝国的帝都,直捣黄龙,但是剧情的质量上肉眼可见的就不如前期所这么完美,而且经费也缺失成线性叙事了,不过这无伤大雅。 

十年依梦,命运交织,浅评《最终幻想15》-第6张

13章的内容,为什么我认为重回超一流呢,首先不算14章的话(因为14章是十年后),13章相当于把年少的王子的故事画上了一个完整的句号,单独的14章另开一个新作我觉得都行,算是一阶段的结局。首先到达帝都了,却发现这个城市虽然现代化水平很高,却是连一个活人都没有,全是使骸,印证了帝都已被黑暗笼罩,符合故事主线。接下里的意外事故就使故事分成两个部分,我个人走的王子线。王子线的首要目的,即和队友会和,打败亚丹,但是会和也不是那么好会的,亚丹一直在背景板中捉弄王子,设计一些机关,以至于画风突然横变成一个潜行游戏(笑)

 

十年依梦,命运交织,浅评《最终幻想15》-第7张


这就是要预示着主线部分即将完结了。首先就给了玩家一个大大的疑问,亚丹为何好像是要把男主往他身边引,好像很期待男主对他刀剑相向,对于男主的同伴也是故意引导与其重复,好像并不想靠路上的机关击杀男主,这就是伏笔。对于王子的单人线的部分来看,王子是真正的把真王的使命放在了肩上,由此,亚丹才期待着与他的一战。故事节奏的此起彼伏,令这段剧情易趣丛生,故事的节奏非常完美,踏上真王之路的结局可以说是必定了,这也是旅途的终结。

真王的使命,是神所赋予的注定的命运,真王必定杀死亚丹,夺回黎明,终结使骸所带来的困扰,这是六神的所赋予的使命,为使这个世界变为人治。真王必须要用生命,要有足够的力量,信念,才能支撑其走完这一段世界黎明的路途。与其来说,亚丹也是神明的棋子,他一直是引导着王子去打败他。神的命运是不可逆的。

 

十年依梦,命运交织,浅评《最终幻想15》-第8张


最后的结局,也是令人惋惜,真王的路途的结束就是终结,亚丹的命运就是被真王杀死,两个人何处不是可悲命运的弃子,不得不付出自己的一切的可怜人。世界终将破晓,但是人已经逝去,这趟旅途是孤独的。剧情的评测就到这里,接下里就要谈谈玩法了,即战斗、迷宫设计、越野赛。

首先说战斗,战斗的水准高,是高,但是说低吧,也挺低,如果你想通关,拿着增幅剑一直shift+f就完事了,夹杂一些f回复魔力,最多就加上Ctrl+wad来完成队友操作,g幻影剑召唤,通关完全乱打就行。但是他的上限还是非常高的,首先13把幻影剑有着各自的连招方式和机制,普通武器比如增幅剑也是必不可少的物品,也有着独特的玩法,战斗方式不可谓不丰富,想玩出花样来说上限还是蛮高的,可能这也是学习了传说系列,操作上限很高,但是不需要你钻研的如此透彻就能通关,属于是炫技型选手。

 

十年依梦,命运交织,浅评《最终幻想15》-第9张


有一场boss战不得不说,即水神的那场boss战,是把shift+f和f用到了极致的boss战,灵活机动是这场战斗中想活下来的必要手段,你必须来回穿梭在建筑的残片中,对水神展开攻击,这种一不小心就跌落海中,摔个半死,周围惊涛骇浪包围战场,建筑只剩下残片,这种失落的神战的感觉非常非常爽和带感,这是这个游戏boss战设计上的巅峰。

十年依梦,命运交织,浅评《最终幻想15》-第10张


接下里即是迷宫设计,游戏巧妙的并没有把所有迷宫设计在你主线中,而是供玩家在通关后自由探索,这其实可以把主线中一些不必要的部分所省略,缩短了主线时间,增加了自由度。主线中的王子,并没有完全收集齐13把幻影剑,这也增加了通关本体后在这还算辽阔的开放世界中游玩的目的(这个开放世界目测转一圈需要的世界在25分钟左右)。剩下的迷宫,相比于主线的迷宫上,复杂程度上和难度上确实增加了很多,所以喜欢迷宫挑战的玩家将会非常享受。

 

十年依梦,命运交织,浅评《最终幻想15》-第11张


有一个外观跟古罗马的斗兽场一样外观的迷宫,是我认为本作迷宫设计上的天花板。首先这个迷宫非常的长,在奇异的设计上很容易迷路,尤其在于四选一路径上,选错就要体会漫长的推箱子,然后遇上一大波很难打的怪,二次选错怪会加倍,不过选错的路径上有一个隐藏迷宫,这个需要解锁条件,而选对数字,也要小心不要推错箱子,从而被继续带到错误的路径上,这种设计非常新奇,即时战斗就导致了迷宫的难度上非常不好设计,不如当年回合制上迷宫的复杂程度,这个迷宫很好做到了在即时战斗上带来优秀迷宫的体验,这也算是国产游戏古剑和仙剑需要学习的地方(个人认为)。

顺带一提泰拉之战的联动故事,里面的很多设计既体现了手游的特点,也致敬了很多老游戏的设计,比如在背刺中,加入了很多老玩家都很熟悉的那种复古的合击画面。不过泰拉之战总体上完全是宣传手游,没有很多新奇的设计,而且这款手游大陆玩不到,具体停没停服我也不清楚。

十年依梦,命运交织,浅评《最终幻想15》-第12张

接下来就要说越野赛了。首先说车辆的改装上,本作完成一系列任务,有两种车辆改装方案,一是飞车,即可以变成飞机跑图,二是越野车,即可以让车辆在非公路的路段行驶,还可以跳跃来越过障碍物。飞车的降落需要降落在公路上,否则就车毁人亡(玩飞车前记得存档)。越野赛,本质上就是一场个人竞速,在复杂的赛道上驾驶越野车超越自己的记录,不过说实在的,ff15的驾驶手感确实有些差,在转向上的手感不太好,很容易转过头或者转不过去,这点就需要专门钻研车怎么开了,因为我没有玩过本世代的赛车游戏,不能说是否和主流赛车游戏的操作是否一样,不过我觉得是应该专门练习一下的。

十年依梦,命运交织,浅评《最终幻想15》-第13张
越野赛

陆行鸟竞速本质上和越野赛一样,不过陆行鸟就不是那么难开了,操作手感上强越野车不少,并且陆行鸟也萌(划掉)。陆行鸟是全大陆通用的坐骑,只要花钱租就可以穿越与各片原野中了,是游戏的主要交通工具,解决了玩家最后500m的游戏痛点(笑)。

玩法说完了,我就要说一些场景设计了。首先,地图的设计巅峰在水都,这点应该无人质疑,4k高清包渲染下的水都,每一帧都是壁纸。水都充斥着威尼斯之感,需要通过坐船才能完美的通行于水都各地,闲散的人民,幸福的氛围,在大战前充斥着美好与幸福。民众的安居乐业,闲散自由,使这座城的人文氛围也提升了一个档次。水都的废墟,在dlc中虽然大部分都是废墟,但是错落有致的建筑可谓是给跑图提供了多种可能。这作城是ff15的巅峰设计,当之无愧。

十年依梦,命运交织,浅评《最终幻想15》-第14张
美炸了

在提一嘴4k高清包,建议显存8g的显卡体验,显存低于8g的谨慎。

十年依梦,命运交织,浅评《最终幻想15》-第15张
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最后就要说一下音乐了。最终幻想系列的音乐都可以说的上传神,甚至封神。本作亦是如此,一首stand by me ,可谓是非常传神与感动,失去一切的结局,王子想让谁站在他的身边呢?是露娜吗?是他的伙伴吗?是亚丹吗?这是游戏的结局的升华,每个人都能有不同的理解,但相同的,都是对结局失去一切的悲伤,或许人生总要让我们孤注一掷,但是我们要走到结局时,不要后悔当年的勇敢。ff15的通关,确实让我久久不能释怀,王子的旅途,当他的路途结束,莫名的失落,好像我心头上的老友在向我说再见,这种惨淡已经很久没有能在游戏中传达给我了。ff15是一款好游戏,虽然他能够更好,但现在也很好。

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