原文:https://dotesports.com/apex-legends/news/apex-fans-debate-the-games-worst-ever-balance-changes-and-theres-one-clear-loser
作者:Justin-Ivan Labilles
翻譯:Melancholy蘇戈
《Apex英雄》已成功走過四個年頭,向玩家引入了共計24位傳奇、5張地圖以及18個賽季的內容,這一切都讓遊戲始終保有新鮮感。
然而,雖然Respawn願意積極平衡遊戲,並非每一個版本都能得到社區的支持。
8月15日,發佈在Reddit的一個帖子向老玩家們徵詢“遊戲有史以來最糟糕的改動”。
熱門評論迅速將矛頭指向了第六賽季的**護甲->進化護甲**改動,在這一次改動中,所有等級的護甲都被降低了25點,當時的設計目的顯然是希望降低ttk來嘉獎在戰術地位上更勝一籌的玩家。
實際上,進化護甲的首秀是第四賽季的系統覆蓋活動,彼時Respawn鼓勵的還是遠+近的玩法,也就是在中遠距離造成傷害,以此在近距離戰鬥中轉換為顯著優勢。
玩家們都很喜歡進化護甲這種替代品,因為普通護甲雖然初始護甲值更高,但不會進化、或者說不會讓玩家從自己造成的傷害中受益。
活動結束後,Respawn便開始嘗試在主要遊戲模式中保留進化護甲。
普通護甲與進化護甲共存了一段時間後,到了第六賽季,除金色等級以外的所有普通護甲都被刪除,由進化護甲替代。
玩家在出場時,不會攜帶護甲,需要對敵人造成50點傷害才能獲得白甲,而白甲的護盾值僅有25點——在此之前,白色普通護甲的護甲值為50。
這種改動適用於全等級護甲,因此當時的藍甲只有50點護甲,紫甲為75點護甲,最高級的紅甲只有100點護甲。
地面上刷新的戰利品進化護甲也受此影響,這導致遊戲初期的戰鬥結束得非常快。
這一次削弱讓遊戲各個階段的ttk都大幅下降,加上當時為探路者增加了掃描信標降低終極技能CD、尋血獵犬掃描速度加快、還增加了開大擊倒敵人延時的機制,以及電能衝鋒槍的強勢登場——這一切都導致玩法和戰術變得極具侵略性。
因此,社區強烈抗議了護甲機制的更迭,這一次抗議迫使Respawn在賽季發佈的兩週後迅速更新,回調了進化護甲的護甲值。
- APEX LEGENDS第六賽季更新公告2020.9.4
好久遠,這是我在黑盒發佈的第12篇文章
在造成50點傷害或在複製器製造後,玩家將擁有50點護甲值的白甲——也就是我們現在的進化護甲。
Respawn在此次事件上表露出的交流透明性的態度得到了玩家社區的一致好評,遊戲的早中後期都如之前賽季一樣平衡,同時也能嘉獎那些按照開發者設計願景玩遊戲的玩家。
除了初代進化護甲外,其他被抬上議題的改動包括有:
- 侵蝕的毒氣被改為無浮動的固定5點傷害,由此出現了玩家可以泡在毒氣裡打血的情況
- 探路者的Q被一口氣砍到35秒CD
- 地平線與希爾這種在發佈時過於OP的傳奇
遊戲的機制設計總是會隨著其他機制的迭代而蠕變,這個過程中它們或許會脫離開發者的設計初衷,又或許會在其他內容的干擾下沉寂。
但這就是遊戲的樂趣,遊戲開發者與設計搏鬥,與玩家對弈,與娛樂性和競技性對抗。
ps:最後兩段是私貨哈,不是翻譯的原文
#apex英雄#Apex 18賽季#