原文:https://dotesports.com/apex-legends/news/apex-fans-debate-the-games-worst-ever-balance-changes-and-theres-one-clear-loser
作者:Justin-Ivan Labilles
翻译:Melancholy苏戈
《Apex英雄》已成功走过四个年头,向玩家引入了共计24位传奇、5张地图以及18个赛季的内容,这一切都让游戏始终保有新鲜感。
然而,虽然Respawn愿意积极平衡游戏,并非每一个版本都能得到社区的支持。
8月15日,发布在Reddit的一个帖子向老玩家们征询“游戏有史以来最糟糕的改动”。
热门评论迅速将矛头指向了第六赛季的**护甲->进化护甲**改动,在这一次改动中,所有等级的护甲都被降低了25点,当时的设计目的显然是希望降低ttk来嘉奖在战术地位上更胜一筹的玩家。
实际上,进化护甲的首秀是第四赛季的系统覆盖活动,彼时Respawn鼓励的还是远+近的玩法,也就是在中远距离造成伤害,以此在近距离战斗中转换为显著优势。
玩家们都很喜欢进化护甲这种替代品,因为普通护甲虽然初始护甲值更高,但不会进化、或者说不会让玩家从自己造成的伤害中受益。
活动结束后,Respawn便开始尝试在主要游戏模式中保留进化护甲。
普通护甲与进化护甲共存了一段时间后,到了第六赛季,除金色等级以外的所有普通护甲都被删除,由进化护甲替代。
玩家在出场时,不会携带护甲,需要对敌人造成50点伤害才能获得白甲,而白甲的护盾值仅有25点——在此之前,白色普通护甲的护甲值为50。
这种改动适用于全等级护甲,因此当时的蓝甲只有50点护甲,紫甲为75点护甲,最高级的红甲只有100点护甲。
地面上刷新的战利品进化护甲也受此影响,这导致游戏初期的战斗结束得非常快。
这一次削弱让游戏各个阶段的ttk都大幅下降,加上当时为探路者增加了扫描信标降低终极技能CD、寻血猎犬扫描速度加快、还增加了开大击倒敌人延时的机制,以及电能冲锋枪的强势登场——这一切都导致玩法和战术变得极具侵略性。
因此,社区强烈抗议了护甲机制的更迭,这一次抗议迫使Respawn在赛季发布的两周后迅速更新,回调了进化护甲的护甲值。
- APEX LEGENDS第六赛季更新公告2020.9.4
好久远,这是我在黑盒发布的第12篇文章
在造成50点伤害或在复制器制造后,玩家将拥有50点护甲值的白甲——也就是我们现在的进化护甲。
Respawn在此次事件上表露出的交流透明性的态度得到了玩家社区的一致好评,游戏的早中后期都如之前赛季一样平衡,同时也能嘉奖那些按照开发者设计愿景玩游戏的玩家。
除了初代进化护甲外,其他被抬上议题的改动包括有:
- 侵蚀的毒气被改为无浮动的固定5点伤害,由此出现了玩家可以泡在毒气里打血的情况
- 探路者的Q被一口气砍到35秒CD
- 地平线与希尔这种在发布时过于OP的传奇
游戏的机制设计总是会随着其他机制的迭代而蠕变,这个过程中它们或许会脱离开发者的设计初衷,又或许会在其他内容的干扰下沉寂。
但这就是游戏的乐趣,游戏开发者与设计搏斗,与玩家对弈,与娱乐性和竞技性对抗。
ps:最后两段是私货哈,不是翻译的原文
#apex英雄#Apex 18赛季#