“小作坊”就是猛?淺聊《幻獸帕魯》為什麼能成功


3樓貓 發佈時間:2025-01-09 01:07:23 作者:我看李太白了 Language

有人把2024年稱為“任天堂破防的一年”,一方面是吐槽在tga上顆粒無收的結果,另一方面則是關係到和他打了官司的《幻獸帕魯》。

作為年初銷量最高的黑馬遊戲,《幻獸帕魯》卻是一款沒有主線劇情,穿模bug滿天飛,畫質甚至連很多二遊都比不上的“小作坊”遊戲。

但就是這樣一款遊戲,至今仍然能保持很高的同時在線人數,在最近天墜之地的大更新後更是再一次迎來了回春。

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我自己也在前段時間裡入坑了這款遊戲,起初的感受正如上面提到那些缺點讓我對遊戲的爆火充滿了疑惑。但就在我體驗一段時間後,我騎著雲海鹿在林間暢快奔跑,坐上空渦龍翱翔在天空中俯瞰下面的風景,最後的我也享受起了遊戲帶來的快樂,理解了《幻獸帕魯》能爆火的必然。

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回想起自己小時候玩過的寶可夢正統遊戲也好,還是洛克王國,奧拉星,賽爾號那些深受寶可夢影響產出的新IP作品,這些做訓練師召喚寵物戰鬥的遊戲雖然玩著都很開心,但回憶起來卻總好像或多或少地有過一些遺憾。可能是遊戲內寵物的戰鬥方式過於單一,也可能是隨著現實中長大覺得遊戲裡的劇情看上去有些幼稚,或者是過去和自己在班上討論今天抓到了哪個寵物的同學都已經分道揚鑣。總之,那些曾今的快樂都在恍惚記憶的某一刻戛然而止,之後又被應接不暇的新遊戲給掩蓋過去。

所以《幻獸帕魯》的出現,一定意義上也是在試圖喚醒我們曾今渴望的童年,提醒我們之前的最強訓練師,又有新的戰場可以征服了。

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幻獸帕魯也用成績證明他配得上和“好玩”有關的所有讚譽。

在我看來,他的成功在於一種無所謂一切的氣量和執著。這種執著就好像是你明明只有做一頓普通餃子的技術和成本,卻揚言要將世間所有滿漢全席的味道都包容進去,最好還真就憑自己的那點麵糰給做出來了。

在《幻獸帕魯》,你可以體驗到你能想象到的所有在“帕魯世界”可行的玩法,建造,生存,捕捉帕魯,科技飛昇,探索地窟,挑戰塔主,襲擊油田,或是向警察開槍,開啟刺激的犯罪。

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而這些,都是建立在一個技術力非常有限的空間之中。比如在我打到一隻帕魯之後,它倒在地上僅僅用眼睛的線條就向我傳達了死亡的信息。

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這哪裡有“怪獸戰鬥”的感覺,簡直就好像是馬路邊打完架累倒在地的玩偶一樣。

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但就是這樣的一種建模質量,卻能讓我在遊玩過程中自動忽略掉他的廉價,甚至在腦海中轉化為一種別樣的可愛。

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之所以有這種感覺,我想還是源於遊戲那種無所謂一切的氣量。也正是這種氣量,讓他徹底放開手腳地將自己執著想要去做的所有玩法都成功融入了進去。

在很多大廠或是天才遊戲製作人眼中,他們的遊戲就有如自己的親生兒女一般珍貴。他們看到同人社區尺度過大的二創時會感到傷心,會不希望在PC上看到過於清涼的mod。當然這種感受我完全是可以理解的,畢竟我也不希望看到自己辛苦創作的作品被隨意玷汙。

然而《幻獸帕魯》對這種行為絲毫不在意,甚至他們對自己角色的迫害程度,有時候要比玩家們的想象力還有豐富。

比如在肢解帕魯的時候,就貼心地加上了馬賽克和帕魯的掙扎動作讓畫面顯得更加殘忍,

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還有玩家對待帕魯的方式,讓羊咩咩充當肉盾,把帕魯拿在手上當作機槍,換在寶可夢身上想必大部分人一定下不了手。

甚至你還可以用帕魯球捕捉人類來讓他們為自己戰鬥。

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這些都得益於製作人對自己遊戲的無限包容性。


從我們玩家的角度來講,這種氣量無疑讓遊戲內容變得更加豐富。同時不僅僅是這些,從後續遊戲的更新來看,《幻獸帕魯》的製作人確實有在全方位地考慮玩家的想法。比如我在遊戲上線之初在社區中看到很多人都反應帕魯ai指令的問題,在我遊玩的時候,遊戲就更新了可以設置ai優先級的建築。

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遊戲社區中很多玩家都喜歡疾風鼬,製作團隊就做一個更可愛的粉嫩形象。

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有的玩家想玩PVP,那就給世界中增加一個多人競技場。

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還有在天墜之地的大更新裡,我更是看到了遊戲新地圖相比較於初始地圖很多明顯進步的地方。雖然沒有更新很多數量的新帕魯,但是在地圖風景以及新科技樹方面,都給了我超過初始版本的遊戲體驗。

天墜之地的地圖形狀,就像這個名字一樣猶如一隻巨大的手從天而降,在這片整塊的大陸上形成了很多種不同的生態環境。

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可以是一片土地乾涸的荒漠。

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可以看到一片紫色猶如夢核一般的樹林;

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也可以在一條金黃佈滿礦石的小道里行走。

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這些迥然不同的生態環境在一片相連的陸地上構成了天墜之地,讓你可以採集到五彩斑斕的寶石,

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天墜之地的地窟,就像是在浩瀚的星空中行走一般。

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這些改變都讓我看到了《幻獸帕魯》也沒有辜負玩家們的支持,可能他的製作團隊裡並沒有一個所謂的“天才製作人”,但是他們一定是最懂玩家的製作人。願意在自己僅有的小作坊中肆無忌憚地將遊戲最好的一面展現出來。

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當然,所謂創意也好,深度也罷,我們需要那些優秀的遊戲來填充我們的生活,告訴我們電子遊戲是娛樂的同時也可以是朋友,是藝術,亦或是虛擬世界賦予我們活過的另一段人生。

同時我們也需要偶爾有像《幻獸帕魯》這樣放下所有拘束,用最簡單的技術成本做一個只為了讓玩家開心的遊戲。即便沒有留下任何的驚鴻一瞥,但可以騎著帕魯在遊戲的世界裡隨意飛翔和奔跑,和社區裡的其他玩家討論哪個帕魯厲害,哪個帕魯幹活賣力,這些值得懷念的記憶點滿足了我們對於這類型遊戲所有的幻想。

正是這種沒有拘束放開手腳去做遊戲的決心,還有對自家IP無限包容的氣量,讓他們能將腦海中任何想象到的玩法都大膽地融合在一起,這就是《幻獸帕魯》能夠成功的原因吧。

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