另類的“西遊記”,傳統文化氤氳的《藏夢》


3樓貓 發佈時間:2022-08-29 10:37:01 作者:探遊客 Language

前言:在近來的遊戲市場中,國風遊戲越來越成為大家青睞的對象,不少人在國風遊戲中找到共鳴。每個人愛上國風遊戲的理由各不相同,或是難忘的回憶,或是不捨的情節,又或是那一段段可歌可泣的歲月。而國風遊戲在設計上,往往會和上下幾千年的歷史結合起來,在遊戲中體味歷史的獨特魅力,或是和古人相談等。

另類的“西遊記”,傳統文化氤氳的《藏夢》-第1張

今天咱們要介紹的這款《藏夢》,在取材上,選擇了大眾熟悉的文成公主的故事。我們都知道文成公主是大唐與西藏和親的最具代表性的公主,其夫松贊干布,甚至修建了布達拉宮紀念文成公主入藏。但我們似乎不太瞭解這樣一個故事,那就是文成公主怎樣入藏?在野史中有這樣的記載,文成公主歷時三年到達西藏,但其實據考究後可以發現,其實文成公主的和親團歷時大約一年左右就抵達了西藏。但在當時這樣一個環境中,能跨越三千多公里由長安入藏,本身就是一個壯舉。從某種意義上來說,文成公主的孤獨之旅更像是“西遊記”,令人感慨。針對這樣有些非中原正統文化展現的遊戲來說,如何還原歷史,如何讓遊戲中的傳統文化意味更濃厚,是區別這類遊戲好壞最重要的。

另類的“西遊記”,傳統文化氤氳的《藏夢》-第2張

地貌錯布的地圖設計

和不少遊戲中只有核心指引功能的地圖相比,《藏夢》中最獨特的莫過於地圖設計了。因為文成公主當時橫跨了許多個省份,所以地形也有不少改變,這在這款遊戲中難能可貴地得到體現。從開始的平原位置到沙漠,再到流水、小鎮、雪山,我們可以看到不同的風景,而地勢也變化了非常多,比如在平原可以進行跋涉,但是在沙漠中會遇到一些颳風的天氣,在雪山中則只能看到白雪皚皚的一片。

另類的“西遊記”,傳統文化氤氳的《藏夢》-第3張

在應對不同地貌的時候,這款遊戲設計了不同的行路方式等,比如,在沙地中,由於風沙比較大,所以跳躍起來,可以順著風飄得更遠。遊戲的操作也十分簡單,除了交互按鍵之外,只有跳躍、移動的按鍵。在地圖上的障礙設計,也和傳統解謎、跑酷之類遊戲差不多,有向上的斷層階梯、圍起來的欄杆、可以觸發的機關等。

配合上這些獨特的障礙物,《藏夢》的地圖設計上,顯得非常隨意。這就有了不少冒險類遊戲的意味了,這款遊戲也在展現上,更傾向於冒險和解謎遊戲的雙重結合。既需要大家有一定的操作技巧,還需要大家有解謎能力。機關的設計上,也顯得和傳統的解謎風格遊戲不一樣,並非是錯落有致的機關分佈,而是強調需要大家自己尋找的機關,有些機關的位置,真的很難找啊。

另類的“西遊記”,傳統文化氤氳的《藏夢》-第4張

傳統文化的疊加

上面咱們也說到了,傳統文化的歷史還原,是國風類遊戲設計的最佳衡量標準。《藏夢》這款遊戲中,對傳統文化的刻畫,更為尤甚。比如在進入遊戲開篇的那個盛唐畫卷,採用了大量的金色和硃紅色顏色,展現唐朝的繁華富麗。同時,文成公主的角色服飾,也基本還原唐朝的服飾,採用了多種色彩互相輝映,而且,肉眼可見文成公主的角色設計相對富態,這也和唐朝以胖為美的審美觀念相吻合,比較有趣。

在不同的地圖設計上,隨處可見“精細化”的傳統文化要素。比如第一章中的中式風格建築,無論是樓臺亭榭,還是象徵著玉門關的高大關隘城牆,還是鎮壓作用的石柱石敢當,這些都無一不顯示出這款遊戲對於傳統文化的打磨設計。另外,每一個關卡都有不少傳統文化的內容,甚至可以用詩意來概括。

另類的“西遊記”,傳統文化氤氳的《藏夢》-第5張

無論是開始仍能見的大唐風景,直到看到關隘高大城牆之後,天空中的繁星和地上巍峨的建築交相輝映,頓生思鄉的情感。“秦時明月漢時關,萬里長征人未還”。後面出現的龍門石窟景色,風沙中掩埋的一尊尊石佛,鐫刻歷史。而雪山場景中用了非常多的木板橋、旌旗景象,於風雪處轉角,驀然會生出一種“山迴路轉不見君,雪上空留馬行處”的離愁。《藏夢》中用極為豐富的場景構建和精細化的傳統元素,展現了文成公主入藏時不同的心境,設計上來說,確實顯得非常棒。

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傳統化的解謎關卡

從解謎的設計上來說,《藏夢》的製作相當成熟,解謎的形制和傳統解謎遊戲不一樣。採用的是多種解謎方式相結合的方式,比如,大家在面對箱子的時候,可以採用推箱子的方式,將箱子移動到機關的觸發位置,從而觸發機關達成通關等。或者,還有一些考驗手速和操作的解謎內容,比如有些位置會有左右晃動的門之類的。

而除了推箱子這種經典的解謎方式,這款遊戲的解謎基本都是找到觸發機關,所以,解謎難度並不大,但是需要在潛藏位置找到解謎機關,這點還是有些難度的。從解謎的設計上來看,這個遊戲類似於此前塞爾達之類遊戲那樣,有一個觸發位置,然後需要用人站上去或者用箱子推過去觸發。同時,解謎的機關還有踩一下就觸發或者需要長按等,這個設計也是經典的解謎遊戲中慣用的設計,所以並無太大的創新。

另類的“西遊記”,傳統文化氤氳的《藏夢》-第7張

唯一有區別的,是這款遊戲中傳統文化的加持,解謎之後還有一些收集物,可以從側面收集到文成公主的劇情。這樣並無主劇情,將所有劇情以碎片的方式,糅合進蒐集的碎片中的方式,其實很多遊戲也常用。

另類的“西遊記”,傳統文化氤氳的《藏夢》-第8張

結語

作為國風解謎遊戲,《藏夢》的設計可以用精巧來形容了,從長安出發,一直到西藏的布達拉宮,到搖曳的藏紅花。這樣的跨度設計,讓遊戲既像一部敘事的長詩,又讓遊戲成為歷史的承載者,解謎的加入,讓本來就很唯美的場景,變得更為有趣。無論是內容還是解謎的設計上,《藏夢》其實都可以算得上一款精品之作。


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