另类的“西游记”,传统文化氤氲的《藏梦》


3楼猫 发布时间:2022-08-29 10:37:01 作者:探游客 Language

前言:在近来的游戏市场中,国风游戏越来越成为大家青睐的对象,不少人在国风游戏中找到共鸣。每个人爱上国风游戏的理由各不相同,或是难忘的回忆,或是不舍的情节,又或是那一段段可歌可泣的岁月。而国风游戏在设计上,往往会和上下几千年的历史结合起来,在游戏中体味历史的独特魅力,或是和古人相谈等。

另类的“西游记”,传统文化氤氲的《藏梦》-第1张

今天咱们要介绍的这款《藏梦》,在取材上,选择了大众熟悉的文成公主的故事。我们都知道文成公主是大唐与西藏和亲的最具代表性的公主,其夫松赞干布,甚至修建了布达拉宫纪念文成公主入藏。但我们似乎不太了解这样一个故事,那就是文成公主怎样入藏?在野史中有这样的记载,文成公主历时三年到达西藏,但其实据考究后可以发现,其实文成公主的和亲团历时大约一年左右就抵达了西藏。但在当时这样一个环境中,能跨越三千多公里由长安入藏,本身就是一个壮举。从某种意义上来说,文成公主的孤独之旅更像是“西游记”,令人感慨。针对这样有些非中原正统文化展现的游戏来说,如何还原历史,如何让游戏中的传统文化意味更浓厚,是区别这类游戏好坏最重要的。

另类的“西游记”,传统文化氤氲的《藏梦》-第2张

地貌错布的地图设计

和不少游戏中只有核心指引功能的地图相比,《藏梦》中最独特的莫过于地图设计了。因为文成公主当时横跨了许多个省份,所以地形也有不少改变,这在这款游戏中难能可贵地得到体现。从开始的平原位置到沙漠,再到流水、小镇、雪山,我们可以看到不同的风景,而地势也变化了非常多,比如在平原可以进行跋涉,但是在沙漠中会遇到一些刮风的天气,在雪山中则只能看到白雪皑皑的一片。

另类的“西游记”,传统文化氤氲的《藏梦》-第3张

在应对不同地貌的时候,这款游戏设计了不同的行路方式等,比如,在沙地中,由于风沙比较大,所以跳跃起来,可以顺着风飘得更远。游戏的操作也十分简单,除了交互按键之外,只有跳跃、移动的按键。在地图上的障碍设计,也和传统解谜、跑酷之类游戏差不多,有向上的断层阶梯、围起来的栏杆、可以触发的机关等。

配合上这些独特的障碍物,《藏梦》的地图设计上,显得非常随意。这就有了不少冒险类游戏的意味了,这款游戏也在展现上,更倾向于冒险和解谜游戏的双重结合。既需要大家有一定的操作技巧,还需要大家有解谜能力。机关的设计上,也显得和传统的解谜风格游戏不一样,并非是错落有致的机关分布,而是强调需要大家自己寻找的机关,有些机关的位置,真的很难找啊。

另类的“西游记”,传统文化氤氲的《藏梦》-第4张

传统文化的叠加

上面咱们也说到了,传统文化的历史还原,是国风类游戏设计的最佳衡量标准。《藏梦》这款游戏中,对传统文化的刻画,更为尤甚。比如在进入游戏开篇的那个盛唐画卷,采用了大量的金色和朱红色颜色,展现唐朝的繁华富丽。同时,文成公主的角色服饰,也基本还原唐朝的服饰,采用了多种色彩互相辉映,而且,肉眼可见文成公主的角色设计相对富态,这也和唐朝以胖为美的审美观念相吻合,比较有趣。

在不同的地图设计上,随处可见“精细化”的传统文化要素。比如第一章中的中式风格建筑,无论是楼台亭榭,还是象征着玉门关的高大关隘城墙,还是镇压作用的石柱石敢当,这些都无一不显示出这款游戏对于传统文化的打磨设计。另外,每一个关卡都有不少传统文化的内容,甚至可以用诗意来概括。

另类的“西游记”,传统文化氤氲的《藏梦》-第5张

无论是开始仍能见的大唐风景,直到看到关隘高大城墙之后,天空中的繁星和地上巍峨的建筑交相辉映,顿生思乡的情感。“秦时明月汉时关,万里长征人未还”。后面出现的龙门石窟景色,风沙中掩埋的一尊尊石佛,镌刻历史。而雪山场景中用了非常多的木板桥、旌旗景象,于风雪处转角,蓦然会生出一种“山回路转不见君,雪上空留马行处”的离愁。《藏梦》中用极为丰富的场景构建和精细化的传统元素,展现了文成公主入藏时不同的心境,设计上来说,确实显得非常棒。

另类的“西游记”,传统文化氤氲的《藏梦》-第6张

传统化的解谜关卡

从解谜的设计上来说,《藏梦》的制作相当成熟,解谜的形制和传统解谜游戏不一样。采用的是多种解谜方式相结合的方式,比如,大家在面对箱子的时候,可以采用推箱子的方式,将箱子移动到机关的触发位置,从而触发机关达成通关等。或者,还有一些考验手速和操作的解谜内容,比如有些位置会有左右晃动的门之类的。

而除了推箱子这种经典的解谜方式,这款游戏的解谜基本都是找到触发机关,所以,解谜难度并不大,但是需要在潜藏位置找到解谜机关,这点还是有些难度的。从解谜的设计上来看,这个游戏类似于此前塞尔达之类游戏那样,有一个触发位置,然后需要用人站上去或者用箱子推过去触发。同时,解谜的机关还有踩一下就触发或者需要长按等,这个设计也是经典的解谜游戏中惯用的设计,所以并无太大的创新。

另类的“西游记”,传统文化氤氲的《藏梦》-第7张

唯一有区别的,是这款游戏中传统文化的加持,解谜之后还有一些收集物,可以从侧面收集到文成公主的剧情。这样并无主剧情,将所有剧情以碎片的方式,糅合进搜集的碎片中的方式,其实很多游戏也常用。

另类的“西游记”,传统文化氤氲的《藏梦》-第8张

结语

作为国风解谜游戏,《藏梦》的设计可以用精巧来形容了,从长安出发,一直到西藏的布达拉宫,到摇曳的藏红花。这样的跨度设计,让游戏既像一部叙事的长诗,又让游戏成为历史的承载者,解谜的加入,让本来就很唯美的场景,变得更为有趣。无论是内容还是解谜的设计上,《藏梦》其实都可以算得上一款精品之作。


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