整體來說,夢誅的優點在於福利高,對平民和微氪友好。打個比方,我氪了幾千血煉五星法寶,但是你說和平民有什麼質的區別嘛?其實沒有。寶石8級和7級差了88個石頭,但是屬性上區別很大嗎?也沒有。所以整體遊戲環境還是偏輕鬆的。但是越到後期,遊戲越來越背道而馳。
之前,說卡級問題的時候,我個人對卡級持保留態度。畢竟,遊戲剛開服不到一個月就開始卡級,確實如策劃所說影響遊戲體驗。但是,卡級問題的本質,還是要保證平民和微氪的遊戲體驗。
然而今天開放65級,3星的難度增長的不是一星半點。 按這種難度漲幅,還有等級開放速度。後面根本沒法玩。除非重氪。而且重氪也非常沒保障,氪爽的只是一時的。過幾天開個新上限,你不繼續氪滿修,你就掉第二梯隊了。毫無遊戲體驗。
正常遊戲升級和養成是為了更好的遊戲體驗,夢誅是真的厲害,越升級發現遊戲越難玩。不如不升級了。如果是這樣的話,完全可以預料到玩家的流失。
65的三星傷害高了很多,血量更厚了,雙防更高了。我的人物屬性也更高了,結果發現打的傷害更低了。這是什麼操作?
不卡級沒問題,有挑戰難度的boss留給第一梯隊去打也沒問題。但是,不能日常越來越難做吧?
最後吐槽一下,仙師的機制真的睿智。非要強行浪費玩家時間。打怪十分鐘,找怪半小時。真的棒。