整体来说,梦诛的优点在于福利高,对平民和微氪友好。打个比方,我氪了几千血炼五星法宝,但是你说和平民有什么质的区别嘛?其实没有。宝石8级和7级差了88个石头,但是属性上区别很大吗?也没有。所以整体游戏环境还是偏轻松的。但是越到后期,游戏越来越背道而驰。
之前,说卡级问题的时候,我个人对卡级持保留态度。毕竟,游戏刚开服不到一个月就开始卡级,确实如策划所说影响游戏体验。但是,卡级问题的本质,还是要保证平民和微氪的游戏体验。
然而今天开放65级,3星的难度增长的不是一星半点。 按这种难度涨幅,还有等级开放速度。后面根本没法玩。除非重氪。而且重氪也非常没保障,氪爽的只是一时的。过几天开个新上限,你不继续氪满修,你就掉第二梯队了。毫无游戏体验。
正常游戏升级和养成是为了更好的游戏体验,梦诛是真的厉害,越升级发现游戏越难玩。不如不升级了。如果是这样的话,完全可以预料到玩家的流失。
65的三星伤害高了很多,血量更厚了,双防更高了。我的人物属性也更高了,结果发现打的伤害更低了。这是什么操作?
不卡级没问题,有挑战难度的boss留给第一梯队去打也没问题。但是,不能日常越来越难做吧?
最后吐槽一下,仙师的机制真的睿智。非要强行浪费玩家时间。打怪十分钟,找怪半小时。真的棒。