遊戲歷史背景設定參考了美國1920年禁酒法案歷史,遊戲背景設定在架空歷史的歐洲時局動盪各個階層暗流湧動的城市布科維 。玩家將化身於一家地下酒吧的酒保,被迫成為警方的線人,在夜幕降臨後一邊運用自己的調酒技術為顧客調製能夠卸下防備的雞尾酒一邊傾聽他們醉酒後卸下心房.

通過與其溝通的技巧套取出有利證據,每天結束後在線索板上將獲得的線索進行組合,並推理出新的推論。當認為掌握的信息可以支撐犯罪動機及證據就可以再把這些推論及證據遞交給雨果警探協助偵破兇殺案件。
遊戲的主要玩法機制跟大多數視覺小說類似,玩家通過和不同的角色對話選擇不同對話選項來獲取到想要的關鍵線索,當然這些顧客不會輕易說出她們埋在心底下的秘密,我們需要通過調製他們喜歡雞尾酒讓他們卸下心房更喜歡和我們聊天。

調酒系統中的小遊戲十分簡單,只需要根據路徑拖動光標畫線不要被後面的紅箭頭追上完成圖案即可調出指定的雞尾酒。反之被紅箭頭追上視為失敗,雞尾酒調製的成功與否都影響顧客的心情,成功的酒會增加她們好感動,,反之則減少每位客人都有其對應喜歡及討厭的酒,喜歡的酒會增加他們好感度。

本作中雞尾酒 還賦予兩個屬性,平滑度及酒精度數。平滑度決定顧客在上酒後願意停留和交談多久可以增加對話次數,方便多次套話推進劇情。酒精濃度高低非常關鍵,酒精越高,顧客醉酒程度也越高,有些顧客需在醉酒狀態才會吐露心聲,適量灌醉他們.
灌醉後她們就會吐露出心聲.當然有些經過訓練老道顧客則在微醉狀態時才更容易放鬆警惕說出心裡話。每位顧客對酒精的耐受性不同,如果喝了超過他的酒量,醉酒程度達到爛醉,顧客則會直接回家。兩個屬性至關重要需要玩家合理把控。
視覺小說劇情及人物刻畫才是遊戲重點,遊戲一共有5個案件,全程玩完大概15-20h,每個案件並非獨立,每個案件都有千絲萬縷的聯繫,幾位 NPC穿插在5個案件中,案件0的背叛反轉讓人開始會比較不適,後續案件劇情都要面對那個npc對於我來說略顯膈應,遊戲劇情走向屬於序章藥下的太猛當埋下了伏筆,最後一章揭開後會讓人大呼過癮,尤其製作組在遊戲其中一個結局中安排復仇劇情讓我大呼痛快。
整體體驗來說,素質屬於合格標準,但因酒保身份原因推理部分相比大作不算精彩,更適合忙碌一天上班生活後,點上一杯咖啡,帶著看樂的心態情緒,聽著遊戲中富有風味的爵士樂沉浸在一段段交錯故事中。
本文由小黑盒作者:矯龍 原創
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