酒吧谍中谍,表面卑微小酒保,背地专业套话《十年不晚》


3楼猫 发布时间:2025-05-09 16:37:09 作者:矫龍 Language

游戏历史背景设定参考了美国1920年禁酒法案历史,游戏背景设定在架空历史的欧洲时局动荡各个阶层暗流涌动的城市布科维 。玩家将化身于一家地下酒吧的酒保,被迫成为警方的线人,在夜幕降临后一边运用自己的调酒技术为顾客调制能够卸下防备的鸡尾酒一边倾听他们醉酒后卸下心房.

酒吧谍中谍,表面卑微小酒保,背地专业套话《十年不晚》-第0张

通过与其沟通的技巧套取出有利证据,每天结束后在线索板上将获得的线索进行组合,并推理出新的推论。当认为掌握的信息可以支撑犯罪动机及证据就可以再把这些推论及证据递交给雨果警探协助侦破凶杀案件。

游戏的主要玩法机制跟大多数视觉小说类似,玩家通过和不同的角色对话选择不同对话选项来获取到想要的关键线索,当然这些顾客不会轻易说出她们埋在心底下的秘密,我们需要通过调制他们喜欢鸡尾酒让他们卸下心房更喜欢和我们聊天。

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调酒系统中的小游戏十分简单,只需要根据路径拖动光标画线不要被后面的红箭头追上完成图案即可调出指定的鸡尾酒。反之被红箭头追上视为失败,鸡尾酒调制的成功与否都影响顾客的心情,成功的酒会增加她们好感动,,反之则减少每位客人都有其对应喜欢及讨厌的酒,喜欢的酒会增加他们好感度。

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本作中鸡尾酒 还赋予两个属性,平滑度及酒精度数。平滑度决定顾客在上酒后愿意停留和交谈多久可以增加对话次数,方便多次套话推进剧情。酒精浓度高低非常关键,酒精越高,顾客醉酒程度也越高,有些顾客需在醉酒状态才会吐露心声,适量灌醉他们.

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灌醉后她们就会吐露出心声.当然有些经过训练老道顾客则在微醉状态时才更容易放松警惕说出心里话。每位顾客对酒精的耐受性不同,如果喝了超过他的酒量,醉酒程度达到烂醉,顾客则会直接回家。两个属性至关重要需要玩家合理把控。

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视觉小说剧情及人物刻画才是游戏重点,游戏一共有5个案件,全程玩完大概15-20h,每个案件并非独立,每个案件都有千丝万缕的联系,几位 NPC穿插在5个案件中,案件0的背叛反转让人开始会比较不适,后续案件剧情都要面对那个npc对于我来说略显膈应,游戏剧情走向属于序章药下的太猛当埋下了伏笔,最后一章揭开后会让人大呼过瘾,尤其制作组在游戏其中一个结局中安排复仇剧情让我大呼痛快。

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整体体验来说,素质属于合格标准,但因酒保身份原因推理部分相比大作不算精彩,更适合忙碌一天上班生活后,点上一杯咖啡,带着看乐的心态情绪,听着游戏中富有风味的爵士乐沉浸在一段段交错故事中。

本文由小黑盒作者:矫龍 原创
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