【PC遊戲】夜幕之下的燈紅酒綠,一夜溫存將要勾出的故事——《彷徨之街》demo試玩體驗


3樓貓 發佈時間:2022-08-18 10:13:36 作者:未入流的菠蘿包 Language

文章內容基於8月14日版本的《彷徨之街》demo。

【PC遊戲】夜幕之下的燈紅酒綠,一夜溫存將要勾出的故事——《彷徨之街》demo試玩體驗-第0張

很少有一款國產的視覺小說類作品能讓我如此牽腸掛肚了——在我玩完《彷徨之街》的demo過後,腦海中所剩的想法只有“意猶未盡”。單從demo來看,《彷徨之街》毫無疑問是一款極具野心的作品,從畫面、UI、演出效果這些表面之上的浮沫,到作品本身的立意、故事與文筆,《彷徨之街》都展現出了傲視絕大多數同類產品的實力——在偶有亮點便可稱為佳作的國產視覺小說之中,這樣的作品(哪怕目前只是demo)足以讓人眼前一亮了。

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從尺度上就足以看出作品的野心了

帶來獨特觀感的小小細節


《彷徨之街》目前放出的demo可供遊玩的時間並不長,我只用了59分鐘就將其全部過了一遍。總體來說,demo的劇情就是一個謎語人式的開場(傷痕累累的主角與一名死去的女人在雨幕中安靜地共處),以及主角第一次到“彷徨之街”尋求魚水之歡的全過程。

值得一提的是,本作是一部百合向作品,因此主角和尋歡對象均為女性。

而整個故事的開頭——也就是那個謎語人情節——就讓我小小地驚豔了一把。當我正在糾結是否要用錄屏把這張CG難以置信的動態感捕捉下來的時候,我發現這張CG比我想象的更加簡單——它就是把一張簡單的靜態CG疊加上了一個全屏的下雨特效,但特效結合CG上原有的雨滴濺落散開的畫面,就好像這些雨滴真的在人物身上如花散開一樣。這種小把戲的使用的確讓遊戲達到了更加迷人的效果——如果我沒有發現它就更好了。

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劇情最開始的CG

而在另一方面,《彷徨之街》在閱讀體驗上做出了一種相當獨特的“小說”質感。這當然與其優秀的整體氛圍塑造、細膩而生動的文筆脫不開干係,但其在包裝上做的一點小改動或許是其在體驗上做出差距的點睛之筆:在文本框之中,《彷徨之街》的文字是居中顯示的,而不是像其他視覺小說作品一樣從左往右從上到下依次排布。就和上文所提到的那個欺騙視覺的簡單小把戲一樣,這樣微小的改動對遊戲本身的影響也許並不遜色於大刀闊斧的推倒重來——至少它給我的遊戲體驗帶來了些許心態上的變化。

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而遊戲中令人感到獨特的地方遠不止這兩處。每天都會為你推送當日新聞、隨著劇情推進不斷更新信息,偶爾還會塞進一兩個劇情選項的“短信”系統;在demo中只是初綻光芒,但在後續劇情中可能會大放異彩的連線系統……我們可以在這些地方看見《彷徨之街》在提升遊戲的代入感與可玩性兩方面的努力。

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本作的連線系統

燈紅酒綠下的陰暗一角


除去那個謎語人一般具有相當氣勢的開場,demo所放出的內容實際上就是主角前往城市最大的風月之所“彷徨之街”尋歡作樂,並在此處度過一晚的過程。儘管主角在設定上是絕對的豪門千金,但我們仍可以在這次“超乎尋常”的旅途中通過她的眼睛見證這座城市光鮮外表之下理所當然的暗面。

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儘管只有一個小時的流程,且大多數戲份都在風月場所的花魁們身上,但通過對少數人物的刻畫,《彷徨之街》還是為我們描繪出了繁榮都市中那些最底層人們的生活狀態。在女主前往彷徨之街的路上,她見到了一位落魄的流浪歌手,並答應了這位歌手“為她作一首曲子換一份披薩”的要求;而在彷徨之街前的廣場上,一位衣衫不整的女高中生纏上了女主,希望女主能用五百元買下她的一夜。

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流浪的女歌手

而在燈紅酒綠的彷徨之街裡,哪怕是最奪人眼球、引人追逐的頭牌花魁,也依舊被這片城市的黑暗所壓抑著,在強顏歡笑的面容之下忍受著苦悶。

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這種對於城市黑暗面的描寫,搭配上一以貫之的黑暗色調,共同塑造了《彷徨之街》的壓抑氛圍——我們和主角一樣都可以感受到這是一座機械、冷漠而無情的城市,這種憤懣成為了我們和主角共情的鑰匙。

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難以置信的細膩筆觸


《彷徨之街》給我留下最深印象的,無疑是其極為細膩的文筆了。這文筆不僅塑造了《彷徨之街》獨特的小說質感,描繪了賽博都市令人印象深刻的陰暗面,更是從在另外兩個方面令人拍案叫絕。

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一般而言,想要寫出人物的心理活動並不顯得困難,但要把大篇的心理變化與思想傳達寫的吸引人就相當不易了;而在《彷徨之街》中,這樣的心理刻畫簡直隨處可見:主角內心對於這座城市冷漠一面的厭棄、前往彷徨之街路途中的所見所感,將要進入彷徨之街時心頭的緊張,以及在對話之間插入轉瞬即逝的遐想……在短短的一段時間內,我們不僅通過主角的眼睛見證城市一角,更通過她的心中所想窺視這座城市的本質——同時她的心緒紛飛還顯得如此有趣,這實屬難得。

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而在另一方面,既然主角此行的目的為風月尋歡,那麼自然也少不得苟且之事。只不過demo中對相關內容既不像某些作品那般黑屏任君遐想,也不像實用系作品那般盡皆展現,而是以奢華且唯美的筆調,從主角內心的感受入手,用極度抽象與間接的方式側面描繪了這般美事——彷彿筆筆未在此處,卻又筆筆落在此處。

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總結


就我《彷徨之街》的遊玩體驗來看,這遊戲絕對擔得上一個“未來可期”。拋開功能性稍顯簡陋的系統,無論是整體的包裝、文本質量還是演出水平,《彷徨之街》都是目前國產視覺小說的超一流水準,如果後續劇情質量能夠成功揚起,它將成為我心目中最佳的國產視覺小說作品之一——甚至視情況而言,這個“國產”和“之一”可以去掉也說不定呢。

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