【PC游戏】夜幕之下的灯红酒绿,一夜温存将要勾出的故事——《彷徨之街》demo试玩体验


3楼猫 发布时间:2022-08-18 10:13:36 作者:未入流的菠萝包 Language

文章内容基于8月14日版本的《彷徨之街》demo。

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很少有一款国产的视觉小说类作品能让我如此牵肠挂肚了——在我玩完《彷徨之街》的demo过后,脑海中所剩的想法只有“意犹未尽”。单从demo来看,《彷徨之街》毫无疑问是一款极具野心的作品,从画面、UI、演出效果这些表面之上的浮沫,到作品本身的立意、故事与文笔,《彷徨之街》都展现出了傲视绝大多数同类产品的实力——在偶有亮点便可称为佳作的国产视觉小说之中,这样的作品(哪怕目前只是demo)足以让人眼前一亮了。

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从尺度上就足以看出作品的野心了

带来独特观感的小小细节


《彷徨之街》目前放出的demo可供游玩的时间并不长,我只用了59分钟就将其全部过了一遍。总体来说,demo的剧情就是一个谜语人式的开场(伤痕累累的主角与一名死去的女人在雨幕中安静地共处),以及主角第一次到“彷徨之街”寻求鱼水之欢的全过程。

值得一提的是,本作是一部百合向作品,因此主角和寻欢对象均为女性。

而整个故事的开头——也就是那个谜语人情节——就让我小小地惊艳了一把。当我正在纠结是否要用录屏把这张CG难以置信的动态感捕捉下来的时候,我发现这张CG比我想象的更加简单——它就是把一张简单的静态CG叠加上了一个全屏的下雨特效,但特效结合CG上原有的雨滴溅落散开的画面,就好像这些雨滴真的在人物身上如花散开一样。这种小把戏的使用的确让游戏达到了更加迷人的效果——如果我没有发现它就更好了。

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剧情最开始的CG

而在另一方面,《彷徨之街》在阅读体验上做出了一种相当独特的“小说”质感。这当然与其优秀的整体氛围塑造、细腻而生动的文笔脱不开干系,但其在包装上做的一点小改动或许是其在体验上做出差距的点睛之笔:在文本框之中,《彷徨之街》的文字是居中显示的,而不是像其他视觉小说作品一样从左往右从上到下依次排布。就和上文所提到的那个欺骗视觉的简单小把戏一样,这样微小的改动对游戏本身的影响也许并不逊色于大刀阔斧的推倒重来——至少它给我的游戏体验带来了些许心态上的变化。

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而游戏中令人感到独特的地方远不止这两处。每天都会为你推送当日新闻、随着剧情推进不断更新信息,偶尔还会塞进一两个剧情选项的“短信”系统;在demo中只是初绽光芒,但在后续剧情中可能会大放异彩的连线系统……我们可以在这些地方看见《彷徨之街》在提升游戏的代入感与可玩性两方面的努力。

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本作的连线系统

灯红酒绿下的阴暗一角


除去那个谜语人一般具有相当气势的开场,demo所放出的内容实际上就是主角前往城市最大的风月之所“彷徨之街”寻欢作乐,并在此处度过一晚的过程。尽管主角在设定上是绝对的豪门千金,但我们仍可以在这次“超乎寻常”的旅途中通过她的眼睛见证这座城市光鲜外表之下理所当然的暗面。

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尽管只有一个小时的流程,且大多数戏份都在风月场所的花魁们身上,但通过对少数人物的刻画,《彷徨之街》还是为我们描绘出了繁荣都市中那些最底层人们的生活状态。在女主前往彷徨之街的路上,她见到了一位落魄的流浪歌手,并答应了这位歌手“为她作一首曲子换一份披萨”的要求;而在彷徨之街前的广场上,一位衣衫不整的女高中生缠上了女主,希望女主能用五百元买下她的一夜。

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流浪的女歌手

而在灯红酒绿的彷徨之街里,哪怕是最夺人眼球、引人追逐的头牌花魁,也依旧被这片城市的黑暗所压抑着,在强颜欢笑的面容之下忍受着苦闷。

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这种对于城市黑暗面的描写,搭配上一以贯之的黑暗色调,共同塑造了《彷徨之街》的压抑氛围——我们和主角一样都可以感受到这是一座机械、冷漠而无情的城市,这种愤懑成为了我们和主角共情的钥匙。

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难以置信的细腻笔触


《彷徨之街》给我留下最深印象的,无疑是其极为细腻的文笔了。这文笔不仅塑造了《彷徨之街》独特的小说质感,描绘了赛博都市令人印象深刻的阴暗面,更是从在另外两个方面令人拍案叫绝。

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一般而言,想要写出人物的心理活动并不显得困难,但要把大篇的心理变化与思想传达写的吸引人就相当不易了;而在《彷徨之街》中,这样的心理刻画简直随处可见:主角内心对于这座城市冷漠一面的厌弃、前往彷徨之街路途中的所见所感,将要进入彷徨之街时心头的紧张,以及在对话之间插入转瞬即逝的遐想……在短短的一段时间内,我们不仅通过主角的眼睛见证城市一角,更通过她的心中所想窥视这座城市的本质——同时她的心绪纷飞还显得如此有趣,这实属难得。

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而在另一方面,既然主角此行的目的为风月寻欢,那么自然也少不得苟且之事。只不过demo中对相关内容既不像某些作品那般黑屏任君遐想,也不像实用系作品那般尽皆展现,而是以奢华且唯美的笔调,从主角内心的感受入手,用极度抽象与间接的方式侧面描绘了这般美事——仿佛笔笔未在此处,却又笔笔落在此处。

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总结


就我《彷徨之街》的游玩体验来看,这游戏绝对担得上一个“未来可期”。抛开功能性稍显简陋的系统,无论是整体的包装、文本质量还是演出水平,《彷徨之街》都是目前国产视觉小说的超一流水准,如果后续剧情质量能够成功扬起,它将成为我心目中最佳的国产视觉小说作品之一——甚至视情况而言,这个“国产”和“之一”可以去掉也说不定呢。

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