自5月23日開服以來,經歷過優化、文案、劇情等各種大雷點的狂轟濫炸之後,每位玩家都對鳴潮都有著自己的見解
我覺得1000個讀者就有1000個哈姆雷特,筆者並不排斥對遊戲的建議和反饋,但筆者確實覺得這款遊戲罪不至死,他可能“哪裡都不好,但就是好玩”,他也可能是大家所說的“他不是知道自己錯了,他是知道自己要死了”,但終究難掩蓋在目前這個競品少的時刻,他是很多玩家願意去遊玩的一款中規中矩的開放世界遊戲。
此文也是為了收集並向更多不知情的人去介紹這款遊戲目前的情況
本文會一條條詳細介紹目前鳴潮還沒修改完全,讓玩家玩的不舒服的點,也希望大家積極反饋。
【其一】:優化(特指手機端)
筆者是手機端和PC端都玩的, PC端4060ti(剛買沒一年),60幀畫質拉全高偶有卡頓,多出現在傳送和剛進遊戲的時候,但是基本呈現完美狀態
手機端畫質開中等60幀,卡頓現象較嚴重,手機也是剛買一年多,紅米k50u,操作時畫面很糊,靜止之後會逐漸細化人物模型
中等畫面較為模糊,開高等畫質又會卡頓
優化問題是大部分帖子甚至評論都在說的,甚至有一些人的機型達到了無法遊玩的程度,我個人體驗下來確實是有差異,可以說除了雲玩和電腦端,手機端相比較而言確實主觀觀感會比較難受😣
備註:強烈建議有條件的玩家用電腦遊玩
【其二】:調諧器的閒置與獲取
在目前大多數玩家尚未達到40級,索拉等級沒五階之前,大部分人無音區一次還是僅僅只能刷取10個金調諧器(5階後為15個)
只能說是供不應求,但從假定計劃來看,庫洛是想把紫色聲骸作為過渡期的,沒想到設計的過渡期過短,短到一天玩家就能刷上金聲骸,導致紫調諧的廢置與金調諧的獲取困難。
筆者覺得後面肯定會出“紫調諧藍調諧合成”系統,不過好像官方並沒有在1.1計劃中提出,只能寄希望於他能想起來了
本篇先講到這,大家可以根據這兩點提出自己的建議和想法~
咱們下期聊聊卡池問題,下期見!