自5月23日开服以来,经历过优化、文案、剧情等各种大雷点的狂轰滥炸之后,每位玩家都对鸣潮都有着自己的见解
我觉得1000个读者就有1000个哈姆雷特,笔者并不排斥对游戏的建议和反馈,但笔者确实觉得这款游戏罪不至死,他可能“哪里都不好,但就是好玩”,他也可能是大家所说的“他不是知道自己错了,他是知道自己要死了”,但终究难掩盖在目前这个竞品少的时刻,他是很多玩家愿意去游玩的一款中规中矩的开放世界游戏。
此文也是为了收集并向更多不知情的人去介绍这款游戏目前的情况
本文会一条条详细介绍目前鸣潮还没修改完全,让玩家玩的不舒服的点,也希望大家积极反馈。
【其一】:优化(特指手机端)
笔者是手机端和PC端都玩的, PC端4060ti(刚买没一年),60帧画质拉全高偶有卡顿,多出现在传送和刚进游戏的时候,但是基本呈现完美状态
手机端画质开中等60帧,卡顿现象较严重,手机也是刚买一年多,红米k50u,操作时画面很糊,静止之后会逐渐细化人物模型
中等画面较为模糊,开高等画质又会卡顿
优化问题是大部分帖子甚至评论都在说的,甚至有一些人的机型达到了无法游玩的程度,我个人体验下来确实是有差异,可以说除了云玩和电脑端,手机端相比较而言确实主观观感会比较难受😣
备注:强烈建议有条件的玩家用电脑游玩
【其二】:调谐器的闲置与获取
在目前大多数玩家尚未达到40级,索拉等级没五阶之前,大部分人无音区一次还是仅仅只能刷取10个金调谐器(5阶后为15个)
只能说是供不应求,但从假定计划来看,库洛是想把紫色声骸作为过渡期的,没想到设计的过渡期过短,短到一天玩家就能刷上金声骸,导致紫调谐的废置与金调谐的获取困难。
笔者觉得后面肯定会出“紫调谐蓝调谐合成”系统,不过好像官方并没有在1.1计划中提出,只能寄希望于他能想起来了
本篇先讲到这,大家可以根据这两点提出自己的建议和想法~
咱们下期聊聊卡池问题,下期见!