黄金魁犬:一场盖里奇式的荒诞喜剧冒险


3楼猫 发布时间:2022-10-13 14:46:25 作者:hjyx01 Language

黄金魁犬:一场盖里奇式的荒诞喜剧冒险-第1张

几个在社会边缘艰难度日的小人物,一桩事先张扬的惊天大案——伴随着离奇曲折的故事发展,混不吝的痞气主角们,演绎着小人物的酸甜苦辣与大人物的贪婪残忍。最终在一串黑色幽默的荒诞闹剧之后,正义得到了声张,巨擘们被绳之以法,贪婪得到了惩罚,市井之徒的小人物们或得意或失意,至少是安全地离开了这个血雨腥风的舞台中央——以《一条叫旺达的鱼》等电影作为代表,这种黑色幽默犯罪片在1980-90年代红极一时,随后盖里奇大概是集大成者(《两杆大烟枪》、《偷抢拐骗》),他“无巧不成书”的叙事风格让故事发展充满了不可预测性,从而一直紧紧抓住观众的注意力。这种风格对之后20年间的导演们也产生了巨大的影响,比如作为后来者的宁浩(《疯狂的石头》)、彭浩翔(《买凶拍人》)等。然而这种故事在游戏中算是一个相对新颖的题材,至少对于我个人而言,《黄金魁犬》就难得地提供了这样“盖里奇电影”风格的体验。

黄金魁犬:一场盖里奇式的荒诞喜剧冒险-第2张


转角遇到……不可预测的命案之舞台

黄金魁犬:一场盖里奇式的荒诞喜剧冒险-第3张

大概是由于《两杆大烟枪》留下的印象太深,我一直觉得这种风格大概是一种“英式口味”,或者准确地说是“盖里奇口味”——作为一个以黑色幽默、奇妙巧合&反转和一点乱序叙事为特色的盖导,无论拍什么电影都是这个味。所以在最初体验完《黄金魁犬》的开头章节以后,我一度以为这必然是个英伦工作室的作品(但事实上是由加拿大一个老派游戏工作室完成):在2070年的未来伦敦,留着东方仗助式“牛粪头”,以成为“现代罗宾汉”为目标的弗兰克,实际上只是一个不愿意工作以入室盗窃和抢劫为业的小混混;身材魁梧满脸横肉的妹子,是弗兰克最靠谱的队友莎莉;而被富豪肯尼霍根解雇想要报复的软件工程师盖文,是一个妄想症与恐慌症不定期发作的精神病人。

黄金魁犬:一场盖里奇式的荒诞喜剧冒险-第4张

这三人组成了一个看起来就把不靠谱写在脸上的队伍,其中弗兰克和莎莉在前一次作案中还抛下同伴狼狈逃窜,因为付不起酒钱被赶出了蜗居的地下室……因为盖文对公司内部的安保系统有一定程度了解,于是他们合计着去公司盗取机密文件去换得巨额报酬。这样的乌合之众想在超级企业头上动土,真的有胜算么?

黄金魁犬:一场盖里奇式的荒诞喜剧冒险-第5张

盖里奇电影中的小人物,一般就是从被生活驱使不得已想小赚一笔的小目标,然后被不经意卷入生活的漩涡引发“按下葫芦又成瓢”的冒险旅程。《黄金魁犬》也演绎了一个相似的故事:最初三人组的目标很简单,去办公楼获得信息主管的秘密资料。然而当他们好不容易绕开安保、解密电脑系统来到主管办公室门外,看到的只有玻璃墙壁内部留下的不详血迹和一扇ID识别卡离线、无法开启的密码门。

黄金魁犬:一场盖里奇式的荒诞喜剧冒险-第6张

在惊动了安保之后,三人为了获得报酬只能继续铤而走险。然而随着他们探索的深入,更多的尸体、更多公司背后不为人知的秘密开始逐一浮出水面。其中大量的线索都指向了一种包含赛博改造要素的斗犬比赛,而本作的英文名“Sunday gold”就是在这项比赛中制霸的凶恶猎犬……

黄金魁犬:一场盖里奇式的荒诞喜剧冒险-第7张


新概念点击解谜?回合制战斗与众多小游戏的加入

在游戏的主体架构上,《黄金魁犬》是以传统的点击解谜玩法为主。传统点击解谜是一种曾经在独立游戏中非常火热,但如今已经快要绝迹了的游戏类型,这种类型的玩法问题大概主要在两点。

第一在于不方便加入叙事:能想办法通过环境叙事与关卡叙事,再配合一点不多的留白讲清楚一个故事已经是大神级的作品了。我们可以看到新时代的点击解谜类游戏比如《塔罗斯的法则》、《奥伯拉丁的回归》、《塞伯利亚》等都是先把玩家放入一个“步行模拟器”风格的故事中,然后在体验故事的过程中顺便完成解谜。

第二点问题在于容易卡关:较少或者比较隐晦的叙事内容相伴的就是大量密集的谜题设计,这种设计风格虽然对于重度解谜爱好者而言可能宛若蜜糖,但对于轻度玩家而言,因为思考负荷与解密难度的问题,可能就如同砒霜了。而解谜游戏正好又是那种一念天堂一念地狱的类型——谜题卡住时无法可想又无可奈何,但直接看谜底又会乐趣尽失焚琴煮鹤。

黄金魁犬:一场盖里奇式的荒诞喜剧冒险-第8张

那么《黄金魁犬》是如何解决这个问题的呢?答案大概在于它在加入了很多其他内容,谜题可以作为蛋糕上的草莓,但不会成为唯一的gameplay。以及更重要的是,它采用了一种使用AP点的回合制解谜,从而部分解决了那些难度相对偏低的点击式解谜沦为“排除法”的问题。在几乎所有的互动地点,都有“前往”、“查看”和“互动”三个选项,“互动”往往是需要AP的,但前往和查看则不需要。你可以先根据信息判断是否需要互动,再去执行对应的行动。如果所有角色的AP点数都归零,不使用回复AP的食物的话,就只能进入下一回合。至于要抠“回合数”这一点,则是因为游戏类似KLEI社经典回合制策略潜入游戏《隐形公司》,存在“警戒等级”的设定:在每个回合过后场景地的警戒值都会逐步上升,达到越高的等级会带来越高的战斗频率。于是这就引出了游戏的另一个要点:SAN值为特色的回合制战斗。

黄金魁犬:一场盖里奇式的荒诞喜剧冒险-第9张

在游戏的回合制战斗系统中,当角色的SAN值降低时会陷入各种负面状态、甚至攻击队友(和《暗黑地牢》相似)。角色会根据先攻值轮流行动,使用AP可以执行对应武器的普通攻击(钝击、穿透和砍杀)或者技能,防御时可以大幅减伤+回复AP(本作的防御性能强的离谱)。玩家可以着重攻击敌人脆弱的属性,以及制造“破防”:敌人存在被攻击会减少的护盾值,护盾值归零时会陷入无法行动且受伤大幅增加的状态。

黄金魁犬:一场盖里奇式的荒诞喜剧冒险-第10张

与回合制战斗对应,游戏中也存在一些RPG风格的养成要素与物品管理。战斗和一些游戏中的行动都可以获得经验值(一般能够避免战斗的行动获得的经验值会更高),三人还各自拥有技能树、适用的武器和装备系统:弗兰克偏向于一个团队领袖+DPS输出的角色,莎莉偏向于一个坦克+治疗师的角色,而盖文则偏向于一个爆炸物输出+机械生物特攻的后排定位。此外,每名角色拥有三个装备栏位并可以装备两种武器,这些都能通过一些额外的探索选项获得,使战斗更加顺利。总的来说,游戏的战斗并没有做更多的“障碍式”设计,玩家的战斗力比敌人强大许多,BOSS战也不存在太大的难度。在游戏早期可能还存在一些血量和san值补给的压力,不过随着角色等级的提升,这些也都慢慢不再是问题(如果加点不太合适的话,每个章节结束后回到酒馆时都可以自由洗点)。

黄金魁犬:一场盖里奇式的荒诞喜剧冒险-第11张

冲淡点击解密“浓度”的另一个方式是三个角色各自的小游戏:弗兰克可以撬锁、莎莉可以搬开重物、盖文则可以黑入PC以及其他电子系统。撬锁需要对齐若干锁孔(数量由难度决定),对齐的过程中目标点与契合区会同时旋转,需要找准时期将其对准,其难点在于当解锁难度越高契合区越小,且还会周期性闭合。如果其中一步出错就需要全部重来,而挑战的总次数有限,所以这是一个主要考验耐心、眼力与手速的游戏。搬开重物有点类似于海王星大战闪乱神乐的“乳桃挑战”,玩家需要玩一个类似于平衡球的游戏,在下方气泡冒出的瞬间把浮标悬停在指定区域就好。这大概是三人小游戏中最简单的,用键鼠会相对容易得多(可以轻敲A/D来调整位置)。

黄金魁犬:一场盖里奇式的荒诞喜剧冒险-第12张

最难的是黑入。在11次尝试机会中猜出最多由6个数字构成的4位密码,每次输入会显示:(1)○代表数字和位置都对、(2)△代表数字对位置不对、(3)×代表数字和位置都错。如何根据逻辑推理一步步完成数字解答就成为和核心玩点,颇有扫雷中那种逻辑推理的乐趣。这是我个人最喜欢的小游戏,也是感觉上类似于“黑客”小游戏中做的相对有智力突破味的一个。当然如果实在是不擅长这一卦,也可以点高盖文的黑科技能大幅降低难度(6个数字变3个),或者是点出自动黑入(消耗的AP点会更高)。

黄金魁犬:一场盖里奇式的荒诞喜剧冒险-第13张


不太纯粹的贼,但还是相当有趣的流程设计

从故事的角度来讲,我有一个不太满意的地方。设定上被一己私利驱动的小蟊贼们随着故事的发展开始呈现出越来越强的“社会责任感”,到了最后去往肯尼霍根的豪宅已经俨然是一副侠盗的模样——小人物成为英雄的故事并非是不能写,不过游戏并没有写清楚其中一些心理和动机转变的过程,着实让人遗憾。于是游戏也就失去了一点本文最开始提到的、“盖里奇风格”的小人物冒险荒诞剧的味道,变成了一种相对老套的“英雄战胜坏蛋”的传统故事。

黄金魁犬:一场盖里奇式的荒诞喜剧冒险-第14张

而游戏另一个让我失望的点,是并没有做一些类似于《极乐迪斯科》的“多种解法”的设计。比如最初回到酒馆时门口有轿车,却没有办法通过破坏轿车来调虎离山保安达成目标。在整个过程中有大量这样看起来存在分支的探索可能,但最终的过程却是高度线性的。

黄金魁犬:一场盖里奇式的荒诞喜剧冒险-第15张

不过游戏做的好的部分在于谜题与叙事的结合,以及线索的引导,比较少有为了设置问题而设置问题的设计。例如最开始主角团想要的是进入办公室楼层,那么首先需要在安保室关闭监控;接下来需要去往服务机房,就需要寻找钥匙和伪造ID卡……诸如此类,基本上谜题本身都是在被叙事驱动着,加上一些战斗与角色个人小游戏的调节,整体上体验更加接近于一个角色扮演游戏。此外游戏中存在一些会提供额外的战利品和经验的分支目标,角色却存在10级的等级上限,事实上在第三章开始基本上就全部满级了……所以这些额外目标的正反馈感就大幅削弱了,不如放开等级上限限制。

黄金魁犬:一场盖里奇式的荒诞喜剧冒险-第16张

总的来说,《黄金魁犬》完成了让我相当惊艳的工作:游戏以特色鲜明的“老式电影滤镜”画风建立了独特的视觉体验,再加入回合制战斗、RPG养成与队员小游戏,让一个传统的点击解密游戏焕发了新的生机,获得了完全不一样的体验。而游戏最出色的地方在于其设计的内容都高度贴合叙事,最终让这个混不吝的、有着盖里奇式痞气的小人物冒险故事得以在我心中留下深刻的印象,也推荐对于这种黑色犯罪故事题材有兴趣的朋友都来体验。

+独特且出色的美术风格

+融入了回合制战斗的“新概念”点击解谜玩法

+高度贴合叙事的解谜环节设计

-缺乏一些多样化故事推进的设计


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com