在獨立遊戲圈,摸魚拖延不算新鮮事,但《小丑牌》製作人LocalThunk的經歷依然讓人忍俊不禁。

LocalThunk近日在社交媒體上發文稱:
我在2022年3月基本放棄《小丑牌》後,過了三個月之所以重拾製作,是因為我感到無聊,而當時網絡中斷,無法玩火箭聯盟。

LocalThunk稱這種"隨緣開發法"貫穿《小丑牌》的製作週期。項目自2021年啟動後,他堅持"沒靈感就躺平"原則。

神奇的是,每次摸魚迴歸都會迎來創意井噴,"大腦塞滿新點子,甚至等不及要開工"。

復工後首個成果是卡牌懸停時的"果凍抖動特效",這個讓玩家津津樂道的細節竟誕生於被迫營業時刻。

當然,佛系開發也有破功時刻。當發行商介入、項目從興趣升級為商業產品後,LocalThunk坦言遭遇過焦慮症發作,今年2月臨近發售時更進入"超級爆肝模式"。

或許《小丑牌》的成功恰恰證明:允許自己偶爾宕機,也是創作的一部分。就像網友調侃的:"下次卡關就拔網線——至少LocalThunk認證這招管用。"