在独立游戏圈,摸鱼拖延不算新鲜事,但《小丑牌》制作人LocalThunk的经历依然让人忍俊不禁。

LocalThunk近日在社交媒体上发文称:
我在2022年3月基本放弃《小丑牌》后,过了三个月之所以重拾制作,是因为我感到无聊,而当时网络中断,无法玩火箭联盟。

LocalThunk称这种"随缘开发法"贯穿《小丑牌》的制作周期。项目自2021年启动后,他坚持"没灵感就躺平"原则。

神奇的是,每次摸鱼回归都会迎来创意井喷,"大脑塞满新点子,甚至等不及要开工"。

复工后首个成果是卡牌悬停时的"果冻抖动特效",这个让玩家津津乐道的细节竟诞生于被迫营业时刻。

当然,佛系开发也有破功时刻。当发行商介入、项目从兴趣升级为商业产品后,LocalThunk坦言遭遇过焦虑症发作,今年2月临近发售时更进入"超级爆肝模式"。

或许《小丑牌》的成功恰恰证明:允许自己偶尔宕机,也是创作的一部分。就像网友调侃的:"下次卡关就拔网线——至少LocalThunk认证这招管用。"