鐵路先驅(Sweet Transit)是由一名獨立遊戲製作者Ernestas Norvaišas開發的一款模擬遊戲。在遊戲玩家需要利用鐵路——這片大地上唯一的交通手段來擴張鐵路網,發展城市,促進社會發展。在這片土地上,鐵路是唯一的王。
一、遊戲主界面介紹
左側
未來規劃:遊戲後續更新計劃
更新日誌:每一次更新的內容
模組:顯示你當前使用的MOD
中間
繼續:加載你最近一次的遊戲存檔
新遊戲:開始新遊戲
教程:教程
加載遊戲:加載你選擇的存檔
設置:設置
製作人員名單:看看是哪些人製作出了這款遊戲
右側:音樂播放器
二、如何開始遊戲
在遊戲主界面中選擇新遊戲選項來開始新遊戲
選擇新遊戲選項後就可以選擇開始遊戲的方式,你可以選擇開始一個全新的世界,也可以選擇預製的世界。
如果你選擇的是預製的世界,那麼進入遊戲就是這樣一個擁有一些基礎的世界。
如果你選擇的是新世界,那麼就會進入生成世界的界面,在這裡你可以改變世界的種子,包括一些其他的世界,通過改變種子與各類設置,你可以創造一個你想要的世界。
當你完成了所有生成世界的設置,進入遊戲,就是這樣一片未經任何開發的土地,這上面的故事需要你去書寫。
三、倉庫與定居點
我們將地圖放大,可以看到地圖上有很多圖標,這些圖標就是各個資源點。
在開始建造定居點、鐵路系統等設施之前我們需要建造一座倉庫,世界裡最多隻能擁有一間倉庫。倉庫的點位選擇也是有一些需要注意的地方。
l 倉庫周圍一定區域是不能建設其他設施的(除了鐵路系統設施)。
l 倉庫距離各個資源點應該距離適中(較遠不方便運輸,效率太低,太近則不利於鐵路佈局)。
在建造完倉庫後我們就需要建造一座村莊會館作為我們第一個定居點的中心建築,定居點的其它建築都要圍繞著村莊會館進行建設。村莊會館的點位選擇也是有一些需要注意的地方。
l 第一座村莊會館的位置應儘量選取靠近水域邊的位置(方便建設捕魚碼頭)
l 第一座村莊會館的位置應儘量選取靠近你初始想要採集的資源點附近(方便工人交換)
在確定了村莊會館的位置之後我們就需要圍繞著村莊會館來建設初期必需的設施,其中包括小工住宅、捕魚碼頭、水塔、市集等。
其中需要注意的點:
l 小工住宅:增加工人上限的建築,每個小工住宅可以提供15個小工上限,我們需要不斷建設小工住宅來增加可以工作的小工數量。
l 小工:每個資源建築都需要一定數量的小工前去工作才能正常運行產出資源,城鎮中的各種服務建築同樣也需要小工前去工作才能正常運行。同時因為遊戲中存在工人的疲勞度系統,工人工作一段時間就需要通過鐵路回到定居點的家中進行休息,否則資源點的工作效率將會降低。
l 捕魚碼頭:產出資源-魚的資源建築,它需要建設在水邊,它與城市直接相連,不需要通過鐵路運輸小工前去工作,城市中的小工將自動前去工作,該建築產出的資源也會直接供給城市中的小工消費。
l 居民消費品:魚這類城市居民消費品決定了城市中小工的數量,居民消費品越豐富,越充足,小工數量也會更多。可以說,小工住宅決定了小工數量的上限,而居民消費品的種類與供給決定了小工數量的下限。
l 水塔:提供城市服務-水服務的城市服務建築,它會給周圍一定範圍的住宅提供水服務。它與城市直接相連,不需要通過鐵路運輸小工前去工作,城市中的小工將自動前去工作。
l 城市服務:每當定居點的人口達到一定數量就會解鎖新的建築,其中包括各類城市服務建築,城市服務是否完善決定了城市內居民的幸福度。
l 居民幸福度:居民幸福度越高,他們休息的速度和成長的速度也就越快,同時提供的稅收也會更多。
四、資源點
在建設好了定居點,解決了工人來源的問題,我們就可以去考慮之前提到的資源點問題了。上文提到過,第一個定居點位置應儘量選擇距離想要開發的資源點較近的位置。這裡就涉及到運輸效率的問題。因為在遊戲中如果玩家不使用頭尾雙火車頭的火車設計,就需要建設環形鐵路網,火車會通過鐵路網繞一圈之後回到起始點。如果你的定居點離資源點較遠那麼運輸工人的火車就需要經過更遠的路程,這樣一來運輸效率就會降低,可能會導致工人交換不及時。同時因為經過的鐵路網更遠,會與使用該鐵路線上的其他火車線路發生重疊,所謂堵車,一旦堵車則效率會更低。(因為線路上有的火車需要停下裝卸,可能會佔用該站點處的鐵路一段時間)
如果你選擇的資源點是像上圖一樣,是一個獨立的資源點,那麼你就需要建設一個車站與其相連。
如果你選擇的資源點是一個資源群落,那麼你可以建設多個資源建築,再通過配送中心聚攏類似的資源建築,然後再建設一個車站與配送中心鏈接就可以達到為每一個資源點建設一個車站的效果。
五、車站建設與鐵路網
在建設好車站之後就需要建設車站的月臺,需要注意的是,車站的月臺應儘量長,初期推薦月臺建設為十格長,因為初期的火車庫最長為十格。月臺建設為十格長可以適應最長的火車。同時,車站本身的兩格也是可以作為月臺使用的,上圖未使用車站本身的兩格長度月臺是因為需要延伸鐵路。
一般的資源點車站推薦建設兩條平行軌道(一道用來交換工人,一道用來運輸資源),如果你是像上圖一樣佈置,那麼需要注意的是不相連的月臺需要通過橋樑連接,否則並不會算在車站範圍內,無法使用。
下面為大家介紹的是我關於車站的站內鐵路與站外的巡迴鐵路的思路。
我們可以簡單的把站內鐵路記為支線,而巡迴鐵路記為主線,這樣設置的好處是支線主線互不影響,主線上的火車正常通行,需要進站停留的火車只在支線內停留,而不會影響主線上火車的通行,這樣就避免了一些場景下堵車情況的出現。
接下來要介紹的就是主線支線之間的連接問題,這同時也涉及到遊戲中很複雜的鐵路信號問題。鐵路信號相關的問題較為複雜,我自己尚且沒有完全研究明白,因此這裡只介紹我目前弄明白的部分。同時也歡迎對此有研究的大佬在評論區提出補充。
l 無岔口的鐵路,每隔一段路線設置一個普通鐵路信號。
l 有岔口的鐵路,主線部分,岔口前設置一個普通鐵路信號,岔口後設置一個普通鐵路信號。
l 有岔口的鐵路,支線部分,進站時設置一個鐵路連鎖信號,出站時設置一個普通鐵路信號。
具體應用也可以看上圖。
關於城市車站推薦佈局三條平行軌道(考慮到後期加工高級資源與城市之間旅行的需要)。關於信號的問題也是一樣,這裡就不贅述了。
關於倉庫車站推薦佈局三條平行軌道(考慮到後期資源運輸繁忙)。關於信號的問題也是一樣,這裡就不贅述了。
上圖給大家展示的就是我的初期巡迴線路,看到這大家可能會有一個疑問,你的巡迴線路這麼長,難道不是拖慢運輸效率嗎?
關於這個問題,大家在看上面幾張圖的時候應該都注意到了,我的主線鐵路是兩套平行的鐵路。
可以將其設置為一路順行,一路逆行,再配合各種岔口來縮短通行一週的距離(類似於高速公路)。當然也可以採取最簡單的辦法,在兩個目的地之間增加一條近路,直接縮短運輸距離。同時還有一個需要注意的地方就是,在規劃你的鐵路網時,儘量避免讓火車拐彎,每個彎道都會使火車減速,而火車加速是需要一個長直線軌道的,所以如果你的鐵路網在某段經常存在彎道,那麼該段的火車速度將會很低,火車速度低下導致的後果同樣也是運輸效率的低下。
在建設好了鐵路網後我們就需要建造火車庫,火車庫的長度決定了我們可以建造的火車的最長長度(記得要將火車庫與你的鐵路網連接上哦)。
在擁有了火車庫之後你就可以開始規劃線路了。
規劃好線路之後你就需要在火車庫裡建造火車來在線路上進行運輸了,需要注意的是不要弄錯了該線路所運輸的物品,使用對應的車廂來運輸對應的物品與乘客。
這裡也有一個需要注意的點,如果你不想建設巡迴鐵路,你也可以之建設一條往返鐵路,在你的火車建造時在尾部也增加一部火車頭,為火車提供後方動力,這樣你的火車就可以在往返鐵路上進行運輸了(不過火車數量會因此受到限制,一旦沒有規劃好可能會撞車)。
在瞭解了上文介紹的內容以後你就可以開始自己的鐵路先驅之旅了,當你不知道目標的時候,看看左上角。滿足左上角的目標後會解鎖新的建築與產業,不斷建設新的建築與產業,用鐵路將它們連接起來。擴大你的領地,滿足人民的需要。記住——鐵路是這片土地之王。