【Sweet Transit】铁路先驱新手入门攻略


3楼猫 发布时间:2023-12-14 12:13:16 作者:云天Cloudysky Language

铁路先驱(Sweet Transit)是由一名独立游戏制作者Ernestas Norvaišas开发的一款模拟游戏。在游戏玩家需要利用铁路——这片大地上唯一的交通手段来扩张铁路网,发展城市,促进社会发展。在这片土地上,铁路是唯一的王。

一、游戏主界面介绍

【Sweet Transit】铁路先驱新手入门攻略-第0张

左侧

未来规划:游戏后续更新计划

更新日志:每一次更新的内容

模组:显示你当前使用的MOD

 

中间

继续:加载你最近一次的游戏存档

新游戏:开始新游戏

教程:教程

加载游戏:加载你选择的存档

设置:设置

制作人员名单:看看是哪些人制作出了这款游戏

 

右侧:音乐播放器

二、如何开始游戏

在游戏主界面中选择新游戏选项来开始新游戏

【Sweet Transit】铁路先驱新手入门攻略-第1张

选择新游戏选项后就可以选择开始游戏的方式,你可以选择开始一个全新的世界,也可以选择预制的世界。

【Sweet Transit】铁路先驱新手入门攻略-第2张

如果你选择的是预制的世界,那么进入游戏就是这样一个拥有一些基础的世界。

【Sweet Transit】铁路先驱新手入门攻略-第3张

如果你选择的是新世界,那么就会进入生成世界的界面,在这里你可以改变世界的种子,包括一些其他的世界,通过改变种子与各类设置,你可以创造一个你想要的世界。

【Sweet Transit】铁路先驱新手入门攻略-第4张

当你完成了所有生成世界的设置,进入游戏,就是这样一片未经任何开发的土地,这上面的故事需要你去书写。

三、仓库与定居点

【Sweet Transit】铁路先驱新手入门攻略-第5张

我们将地图放大,可以看到地图上有很多图标,这些图标就是各个资源点。

【Sweet Transit】铁路先驱新手入门攻略-第6张

在开始建造定居点、铁路系统等设施之前我们需要建造一座仓库,世界里最多只能拥有一间仓库。仓库的点位选择也是有一些需要注意的地方。

l 仓库周围一定区域是不能建设其他设施的(除了铁路系统设施)。

l 仓库距离各个资源点应该距离适中(较远不方便运输,效率太低,太近则不利于铁路布局)。

【Sweet Transit】铁路先驱新手入门攻略-第7张

在建造完仓库后我们就需要建造一座村庄会馆作为我们第一个定居点的中心建筑,定居点的其它建筑都要围绕着村庄会馆进行建设。村庄会馆的点位选择也是有一些需要注意的地方。

l 第一座村庄会馆的位置应尽量选取靠近水域边的位置(方便建设捕鱼码头)

l 第一座村庄会馆的位置应尽量选取靠近你初始想要采集的资源点附近(方便工人交换)

【Sweet Transit】铁路先驱新手入门攻略-第8张

在确定了村庄会馆的位置之后我们就需要围绕着村庄会馆来建设初期必需的设施,其中包括小工住宅、捕鱼码头、水塔、市集等。

其中需要注意的点:

l 小工住宅:增加工人上限的建筑,每个小工住宅可以提供15个小工上限,我们需要不断建设小工住宅来增加可以工作的小工数量。

l 小工:每个资源建筑都需要一定数量的小工前去工作才能正常运行产出资源,城镇中的各种服务建筑同样也需要小工前去工作才能正常运行。同时因为游戏中存在工人的疲劳度系统,工人工作一段时间就需要通过铁路回到定居点的家中进行休息,否则资源点的工作效率将会降低。

l 捕鱼码头:产出资源-鱼的资源建筑,它需要建设在水边,它与城市直接相连,不需要通过铁路运输小工前去工作,城市中的小工将自动前去工作,该建筑产出的资源也会直接供给城市中的小工消费。

l 居民消费品:鱼这类城市居民消费品决定了城市中小工的数量,居民消费品越丰富,越充足,小工数量也会更多。可以说,小工住宅决定了小工数量的上限,而居民消费品的种类与供给决定了小工数量的下限。

l 水塔:提供城市服务-水服务的城市服务建筑,它会给周围一定范围的住宅提供水服务。它与城市直接相连,不需要通过铁路运输小工前去工作,城市中的小工将自动前去工作。

l 城市服务:每当定居点的人口达到一定数量就会解锁新的建筑,其中包括各类城市服务建筑,城市服务是否完善决定了城市内居民的幸福度。

l 居民幸福度:居民幸福度越高,他们休息的速度和成长的速度也就越快,同时提供的税收也会更多。

四、资源点

在建设好了定居点,解决了工人来源的问题,我们就可以去考虑之前提到的资源点问题了。上文提到过,第一个定居点位置应尽量选择距离想要开发的资源点较近的位置。这里就涉及到运输效率的问题。因为在游戏中如果玩家不使用头尾双火车头的火车设计,就需要建设环形铁路网,火车会通过铁路网绕一圈之后回到起始点。如果你的定居点离资源点较远那么运输工人的火车就需要经过更远的路程,这样一来运输效率就会降低,可能会导致工人交换不及时。同时因为经过的铁路网更远,会与使用该铁路线上的其他火车线路发生重叠,所谓堵车,一旦堵车则效率会更低。(因为线路上有的火车需要停下装卸,可能会占用该站点处的铁路一段时间)

【Sweet Transit】铁路先驱新手入门攻略-第9张

如果你选择的资源点是像上图一样,是一个独立的资源点,那么你就需要建设一个车站与其相连。

【Sweet Transit】铁路先驱新手入门攻略-第10张

如果你选择的资源点是一个资源群落,那么你可以建设多个资源建筑,再通过配送中心聚拢类似的资源建筑,然后再建设一个车站与配送中心链接就可以达到为每一个资源点建设一个车站的效果。

五、车站建设与铁路网

【Sweet Transit】铁路先驱新手入门攻略-第11张

在建设好车站之后就需要建设车站的月台,需要注意的是,车站的月台应尽量长,初期推荐月台建设为十格长,因为初期的火车库最长为十格。月台建设为十格长可以适应最长的火车。同时,车站本身的两格也是可以作为月台使用的,上图未使用车站本身的两格长度月台是因为需要延伸铁路。

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一般的资源点车站推荐建设两条平行轨道(一道用来交换工人,一道用来运输资源),如果你是像上图一样布置,那么需要注意的是不相连的月台需要通过桥梁连接,否则并不会算在车站范围内,无法使用。

【Sweet Transit】铁路先驱新手入门攻略-第13张

下面为大家介绍的是我关于车站的站内铁路与站外的巡回铁路的思路。

我们可以简单的把站内铁路记为支线,而巡回铁路记为主线,这样设置的好处是支线主线互不影响,主线上的火车正常通行,需要进站停留的火车只在支线内停留,而不会影响主线上火车的通行,这样就避免了一些场景下堵车情况的出现。

【Sweet Transit】铁路先驱新手入门攻略-第14张

接下来要介绍的就是主线支线之间的连接问题,这同时也涉及到游戏中很复杂的铁路信号问题。铁路信号相关的问题较为复杂,我自己尚且没有完全研究明白,因此这里只介绍我目前弄明白的部分。同时也欢迎对此有研究的大佬在评论区提出补充。

l 无岔口的铁路,每隔一段路线设置一个普通铁路信号。

l 有岔口的铁路,主线部分,岔口前设置一个普通铁路信号,岔口后设置一个普通铁路信号。

l 有岔口的铁路,支线部分,进站时设置一个铁路连锁信号,出站时设置一个普通铁路信号。

具体应用也可以看上图。

【Sweet Transit】铁路先驱新手入门攻略-第15张

关于城市车站推荐布局三条平行轨道(考虑到后期加工高级资源与城市之间旅行的需要)。关于信号的问题也是一样,这里就不赘述了。

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关于仓库车站推荐布局三条平行轨道(考虑到后期资源运输繁忙)。关于信号的问题也是一样,这里就不赘述了。

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上图给大家展示的就是我的初期巡回线路,看到这大家可能会有一个疑问,你的巡回线路这么长,难道不是拖慢运输效率吗?


关于这个问题,大家在看上面几张图的时候应该都注意到了,我的主线铁路是两套平行的铁路。

 

【Sweet Transit】铁路先驱新手入门攻略-第18张

可以将其设置为一路顺行,一路逆行,再配合各种岔口来缩短通行一周的距离(类似于高速公路)。当然也可以采取最简单的办法,在两个目的地之间增加一条近路,直接缩短运输距离。同时还有一个需要注意的地方就是,在规划你的铁路网时,尽量避免让火车拐弯,每个弯道都会使火车减速,而火车加速是需要一个长直线轨道的,所以如果你的铁路网在某段经常存在弯道,那么该段的火车速度将会很低,火车速度低下导致的后果同样也是运输效率的低下。

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在建设好了铁路网后我们就需要建造火车库,火车库的长度决定了我们可以建造的火车的最长长度(记得要将火车库与你的铁路网连接上哦)。

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在拥有了火车库之后你就可以开始规划线路了。

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规划好线路之后你就需要在火车库里建造火车来在线路上进行运输了,需要注意的是不要弄错了该线路所运输的物品,使用对应的车厢来运输对应的物品与乘客。

这里也有一个需要注意的点,如果你不想建设巡回铁路,你也可以之建设一条往返铁路,在你的火车建造时在尾部也增加一部火车头,为火车提供后方动力,这样你的火车就可以在往返铁路上进行运输了(不过火车数量会因此受到限制,一旦没有规划好可能会撞车)。

 

在了解了上文介绍的内容以后你就可以开始自己的铁路先驱之旅了,当你不知道目标的时候,看看左上角。满足左上角的目标后会解锁新的建筑与产业,不断建设新的建筑与产业,用铁路将它们连接起来。扩大你的领地,满足人民的需要。记住——铁路是这片土地之王。

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