心動第五屆獨立營優作鑑賞:創意與靈感並駕齊驅的獨遊熱宴


3樓貓 發佈時間:2021-12-24 08:59:56 作者:青椒不食人間煙火 Language

心動第五屆獨立營優作鑑賞:創意與靈感並駕齊驅的獨遊熱宴-第1張

30天,一支團隊,一個主題,一次挑戰。

從創意初具,到揮斥靈感,再到新生的種子呱呱墜地、生根發芽,綻放出與眾不同的螢火微光,每每看見逐夢而翔的獨立遊戲創作者們不留餘力地奮戰於此,我都會由衷地感到欽佩。

轉眼間,由心動網絡TapTap聯袂主辦的獨立營(Indie Camp)這一專門為獨遊創作者們提供歷練和學習平臺的活動賽,如今也已來到了第五屆。從2017年第一屆獨立營模仿GameJam的“48小時自由創作”,到2021年第五屆獨立營“30天孵化作品”的超長戰線,獨立營似乎也在一屆又一屆的規則更迭中找尋到了別出心裁的新方向:創意和熱情固然寶貴,但只有在某一刻落地,哪怕只是很短暫的落地,它的意義也已非同尋常。

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獨立營線下活動

30天的時間給了創作者們更多的嘗試機會,同時也為創作者們帶來了技術與心志上更深層次的磨礪。從昔日以48小時打造出創意的驚鴻一瞥,到以7天時間裸露出靈感的冰山一角,再到今天以30天光景完整呈現創意與靈感的水乳交融,即使在疫情的大環境下我們已無緣看見這些“獨遊人”們齊聚一堂交流切磋的場面,但我們卻仍能從他們的作品裡感受到一貫濃烈的情感與熱愛。

這種珍貴的情感與熱愛值得被看見,更值得被欣賞。深諳這一理念,獨立營不僅誠邀了《煙火》製作人月光蟑螂、《疑案追聲》製作人張哲川等投身於前線的獨遊創作者作為活動評委,還與遊信合作進行了一次聯動鑑賞企劃,讓參賽者們這30天以來的辛勤汗水與頭腦風暴得以收穫更多玩家與媒體的肯定——“看見遊戲,看見你。”

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遊信 獨立營遊戲鑑賞企劃

前幾天,第五屆獨立營的獲獎名單也順利贏來揭榜,在通過遊信鑑賞企劃活動對這些遊戲Demo進行體驗之後,我也想在這篇文章裡簡單聊一聊遊玩過程中給我留下最深刻印象的三款遊戲。

這三款遊戲玩法類型各不相同,在創意點子的呈現上也頗具獨到之處,它們分別是主打地牢式卡牌的《萬手一體》、主打攝影解謎的《真相之眼》,以及主打平臺闖關的《Umbra本影》

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這絕對是一款光是在畫風上就已經成功脫穎而出的遊戲。

與其說是獵奇,倒不如說是已經狂奔到了邪典的邊緣反覆橫跳。創作者非常腦洞大開地用真實鏡頭下的手掌作為一切物體的“模擬態”,呈現出了一種既詭異又生動的藝術效果,讓我在其中不止一次地回想起早年間曾在B站看過的精神汙染向鬼畜視頻。

再配合上極為碎片化的敘事鋪展以及貼合“手”這一概念本身的玩法體系,《萬手一體》就這樣在我的腦海中完美地上演了一出“先驚於外表,後陷於才華”的奇妙心路旅程。

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迷幻無比的表皮之下,是讓人上手即上癮的玩法內核。在遊戲中,沒有任何一隻手是完全無用的:放置在手牌中央的手代表“心臟”,表示著玩家的生命數值;而“心臟”左右則是各司其職的左手右手,能夠隨時從場面中獲取各類道具;組成角色形象的“肉眼”和“肉嘴”也能在關卡推進的過程中進行更替,換成具備特殊效用的“空洞眼”和“指甲嘴”等等……

同時,遊戲中出現的各種要素還十分生活化。例如作為武器的“橡皮”、“鋼尺”,作為防具的“水杯”、“書本”,作為血藥的“眼藥水”,以及玩家所需要面臨的敵人——“焦慮”、“壓抑”等負面情緒。

而遊戲的零散敘事就隱藏在這一次又一次的對局中,隨著焦慮、煩躁等情緒的潰除,玩家將逐漸在其間探索自我記憶深處被塵封的真相,而真相又被“神秘思維”、“邏輯思維”、“行動思維”等三種思維模式交相影響,進而營造出一種似乎時刻都在“霧裡探花”的弔詭體驗。

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雖然遊戲目前只開放了幾個固定關卡,但遊戲畫面表現力的衝擊,底層玩法邏輯的完整和自然,以及頗具意味性的敘事劇本,多方面元素的結合賦予了本作別具一格的謎之氣質。這種“謎”不僅讓遊戲本身抓人眼球,也以腳踏實地的力量支撐起了足以使玩家沉浸其內的空間。

在本屆獨立營上,《萬手一體》也攬獲了最佳遊戲和最佳創意的雙重獎項,作為一匹當之無愧的以“低成本下的好點子”殺出重圍的黑馬而一騎絕塵。

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一款只聽其名就能大致猜其玩法的遊戲。

在這三個作品裡,《真相之眼》大抵是其中體量最為精巧玲瓏,其玩法的潛力性和拓展性卻頗為豐富的遊戲了。

玩家需要扮演一名以偷拍為天職的報社狗仔,通過鏡頭讓視線在一幢貴族豪宅的各個窗口之間遊走,企圖挖掘具有爆炸性的新聞。但在人意料之外的是,一場陰謀卻在黑夜裡暗自醞釀,名門老爺遭人毒手死於非命。玩家需要利用手中的相機,觀察每個窗臺之後的人物舉動,釐清兇手的行兇路數,並抓拍下其關鍵性的相片作為呈堂證供的線索。

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遊戲畫面雖然以像素風格表現,但動作細節的刻畫卻並不含糊。隨著窗後燈光的亮起,每個人物的剪影悄然浮現,玩家將以此為根據,將一切可疑的畫面定格在鏡頭之下,並在最後根據一個又一個鏡頭的含義,推理整合出事件的真相。

不過遊戲在最終推理結算環節依然存在一定的不合理之處。儘管玩家已經能從手底下的照片推導出整場案件的前因後果,但常常會因為缺少了某一張照片而以失敗告終。同時,遊戲本身過於短小的實際流程也讓人多少會感到意猶未盡。

當然,玩法上的整體框架依然有著極佳的潛力延展的可能性。填充更多的案件,打磨更戲劇化的劇情,以及增加更多樣化的結局,或是讓玩家能夠依據拍攝下的照片主動地參與到推理環節之中,都是遊戲在日後可以考慮繼續向前邁進的方向,讓這臺相機成為玩家手中更名副其實的“真相之眼”

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如果要用一句話概括本作,我會說“踏影而行”便是這款遊戲在設計上最大的亮點,也是最重要的核心。

有光必有影,有影必有路。玩家需要扮演光影姐妹中的妹妹“影”,並利用自身掌握陰影的能力穿越關卡,尋找離去的姐姐“光”。而這種與陰影為伴的能力,也催生出了遊戲最為核心的破關思路:創造陰影

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玩家需要抓握散落在地圖中的“光之碎片”,將其投擲在任何地方,並藉由光照與其他物品碰撞後所產生的陰影搭就起主角前進的道路。這一核心機制使得本作在自由攻略謎題的過程中擁有了更多種不同的可能性。基於這一特質,平臺地形相對複雜的局面也往往意味著破關的方法存在著“不唯一的解”

雖然為解謎服務的核心機制頗具想法,但籍此特點而衍生出的BUG也不在少數,例如卡在半空中踏步、卡死在光與影之間動彈不得等等,還有著很大的優化空間。

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作為一個常年在各大遊戲平臺翻找著有眼緣的滄海遺珠的小透明玩家,我一直都在期望著能遇見更多優秀的,且值得被玩家們發現的獨立遊戲。

不只是因為相比起商業大作,獨立遊戲往往更具頭陣開拓的先鋒意識,更具大膽試錯的勇氣銳意;還因為小小的一款獨立遊戲,往往卻承載了一整個團隊全部的熱情與堅守。也正因如此,我們也往往能從它們的身上找到更多有血有肉的鮮活“態度”,看見更多我們在平常的遊戲作品中難以覺察的閃光點。

不過,對遊戲藝術這一領域懷有如此興趣的我們眼中,那些為愛攀峰而投身獨立遊戲行業的背影,那些為砥礪自我而選擇立足獨立營賽道的身姿,又何嘗不是曾在我們的夢想中如流星般劃過的某一束曇花具象化後的寫照呢?

對於下一屆獨立營,我想我也有了更多對其滿懷期盼的理由。

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