心动第五届独立营优作鉴赏:创意与灵感并驾齐驱的独游热宴


3楼猫 发布时间:2021-12-24 08:59:56 作者:青椒不食人间烟火 Language

心动第五届独立营优作鉴赏:创意与灵感并驾齐驱的独游热宴-第1张

30天,一支团队,一个主题,一次挑战。

从创意初具,到挥斥灵感,再到新生的种子呱呱坠地、生根发芽,绽放出与众不同的萤火微光,每每看见逐梦而翔的独立游戏创作者们不留余力地奋战于此,我都会由衷地感到钦佩。

转眼间,由心动网络TapTap联袂主办的独立营(Indie Camp)这一专门为独游创作者们提供历练和学习平台的活动赛,如今也已来到了第五届。从2017年第一届独立营模仿GameJam的“48小时自由创作”,到2021年第五届独立营“30天孵化作品”的超长战线,独立营似乎也在一届又一届的规则更迭中找寻到了别出心裁的新方向:创意和热情固然宝贵,但只有在某一刻落地,哪怕只是很短暂的落地,它的意义也已非同寻常。

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独立营线下活动

30天的时间给了创作者们更多的尝试机会,同时也为创作者们带来了技术与心志上更深层次的磨砺。从昔日以48小时打造出创意的惊鸿一瞥,到以7天时间裸露出灵感的冰山一角,再到今天以30天光景完整呈现创意与灵感的水乳交融,即使在疫情的大环境下我们已无缘看见这些“独游人”们齐聚一堂交流切磋的场面,但我们却仍能从他们的作品里感受到一贯浓烈的情感与热爱。

这种珍贵的情感与热爱值得被看见,更值得被欣赏。深谙这一理念,独立营不仅诚邀了《烟火》制作人月光蟑螂、《疑案追声》制作人张哲川等投身于前线的独游创作者作为活动评委,还与游信合作进行了一次联动鉴赏企划,让参赛者们这30天以来的辛勤汗水与头脑风暴得以收获更多玩家与媒体的肯定——“看见游戏,看见你。”

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游信 独立营游戏鉴赏企划

前几天,第五届独立营的获奖名单也顺利赢来揭榜,在通过游信鉴赏企划活动对这些游戏Demo进行体验之后,我也想在这篇文章里简单聊一聊游玩过程中给我留下最深刻印象的三款游戏。

这三款游戏玩法类型各不相同,在创意点子的呈现上也颇具独到之处,它们分别是主打地牢式卡牌的《万手一体》、主打摄影解谜的《真相之眼》,以及主打平台闯关的《Umbra本影》

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这绝对是一款光是在画风上就已经成功脱颖而出的游戏。

与其说是猎奇,倒不如说是已经狂奔到了邪典的边缘反复横跳。创作者非常脑洞大开地用真实镜头下的手掌作为一切物体的“模拟态”,呈现出了一种既诡异又生动的艺术效果,让我在其中不止一次地回想起早年间曾在B站看过的精神污染向鬼畜视频。

再配合上极为碎片化的叙事铺展以及贴合“手”这一概念本身的玩法体系,《万手一体》就这样在我的脑海中完美地上演了一出“先惊于外表,后陷于才华”的奇妙心路旅程。

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迷幻无比的表皮之下,是让人上手即上瘾的玩法内核。在游戏中,没有任何一只手是完全无用的:放置在手牌中央的手代表“心脏”,表示着玩家的生命数值;而“心脏”左右则是各司其职的左手右手,能够随时从场面中获取各类道具;组成角色形象的“肉眼”和“肉嘴”也能在关卡推进的过程中进行更替,换成具备特殊效用的“空洞眼”和“指甲嘴”等等……

同时,游戏中出现的各种要素还十分生活化。例如作为武器的“橡皮”、“钢尺”,作为防具的“水杯”、“书本”,作为血药的“眼药水”,以及玩家所需要面临的敌人——“焦虑”、“压抑”等负面情绪。

而游戏的零散叙事就隐藏在这一次又一次的对局中,随着焦虑、烦躁等情绪的溃除,玩家将逐渐在其间探索自我记忆深处被尘封的真相,而真相又被“神秘思维”、“逻辑思维”、“行动思维”等三种思维模式交相影响,进而营造出一种似乎时刻都在“雾里探花”的吊诡体验。

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虽然游戏目前只开放了几个固定关卡,但游戏画面表现力的冲击,底层玩法逻辑的完整和自然,以及颇具意味性的叙事剧本,多方面元素的结合赋予了本作别具一格的谜之气质。这种“谜”不仅让游戏本身抓人眼球,也以脚踏实地的力量支撑起了足以使玩家沉浸其内的空间。

在本届独立营上,《万手一体》也揽获了最佳游戏和最佳创意的双重奖项,作为一匹当之无愧的以“低成本下的好点子”杀出重围的黑马而一骑绝尘。

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一款只听其名就能大致猜其玩法的游戏。

在这三个作品里,《真相之眼》大抵是其中体量最为精巧玲珑,其玩法的潜力性和拓展性却颇为丰富的游戏了。

玩家需要扮演一名以偷拍为天职的报社狗仔,通过镜头让视线在一幢贵族豪宅的各个窗口之间游走,企图挖掘具有爆炸性的新闻。但在人意料之外的是,一场阴谋却在黑夜里暗自酝酿,名门老爷遭人毒手死于非命。玩家需要利用手中的相机,观察每个窗台之后的人物举动,厘清凶手的行凶路数,并抓拍下其关键性的相片作为呈堂证供的线索。

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游戏画面虽然以像素风格表现,但动作细节的刻画却并不含糊。随着窗后灯光的亮起,每个人物的剪影悄然浮现,玩家将以此为根据,将一切可疑的画面定格在镜头之下,并在最后根据一个又一个镜头的含义,推理整合出事件的真相。

不过游戏在最终推理结算环节依然存在一定的不合理之处。尽管玩家已经能从手底下的照片推导出整场案件的前因后果,但常常会因为缺少了某一张照片而以失败告终。同时,游戏本身过于短小的实际流程也让人多少会感到意犹未尽。

当然,玩法上的整体框架依然有着极佳的潜力延展的可能性。填充更多的案件,打磨更戏剧化的剧情,以及增加更多样化的结局,或是让玩家能够依据拍摄下的照片主动地参与到推理环节之中,都是游戏在日后可以考虑继续向前迈进的方向,让这台相机成为玩家手中更名副其实的“真相之眼”

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如果要用一句话概括本作,我会说“踏影而行”便是这款游戏在设计上最大的亮点,也是最重要的核心。

有光必有影,有影必有路。玩家需要扮演光影姐妹中的妹妹“影”,并利用自身掌握阴影的能力穿越关卡,寻找离去的姐姐“光”。而这种与阴影为伴的能力,也催生出了游戏最为核心的破关思路:创造阴影

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玩家需要抓握散落在地图中的“光之碎片”,将其投掷在任何地方,并借由光照与其他物品碰撞后所产生的阴影搭就起主角前进的道路。这一核心机制使得本作在自由攻略谜题的过程中拥有了更多种不同的可能性。基于这一特质,平台地形相对复杂的局面也往往意味着破关的方法存在着“不唯一的解”

虽然为解谜服务的核心机制颇具想法,但籍此特点而衍生出的BUG也不在少数,例如卡在半空中踏步、卡死在光与影之间动弹不得等等,还有着很大的优化空间。

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作为一个常年在各大游戏平台翻找着有眼缘的沧海遗珠的小透明玩家,我一直都在期望着能遇见更多优秀的,且值得被玩家们发现的独立游戏。

不只是因为相比起商业大作,独立游戏往往更具头阵开拓的先锋意识,更具大胆试错的勇气锐意;还因为小小的一款独立游戏,往往却承载了一整个团队全部的热情与坚守。也正因如此,我们也往往能从它们的身上找到更多有血有肉的鲜活“态度”,看见更多我们在平常的游戏作品中难以觉察的闪光点。

不过,对游戏艺术这一领域怀有如此兴趣的我们眼中,那些为爱攀峰而投身独立游戏行业的背影,那些为砥砺自我而选择立足独立营赛道的身姿,又何尝不是曾在我们的梦想中如流星般划过的某一束昙花具象化后的写照呢?

对于下一届独立营,我想我也有了更多对其满怀期盼的理由。

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