最近看了不少萌新用塔納託斯,基本上都過於依賴DA衝刺,完全沒有發揮出鐮刀哥的實力,著實心痛。對此,我把自己的所有經驗分享出來,希望能看到更多的塔納託斯玩家,可以在1對1的戰場上,打出風采,打出信心。
優勢:高擊飛,攻擊距離長,攻擊範圍覆蓋大,可遠程牽制,破盾能力可觀
弱勢:大部分出招幀數慢,上T,橫S,橫B,普B不安全,後搖過長,模型大,容易被連段,回場暴露幀過長,容易被抓2幀
普通攻擊詳解:
JAB(普A):出招快,擊飛高,不容易被懲罰,可用於讀對方倒地翻滾,命中後對方倒地,可以繼續壓對方受身。
DA(衝刺攻擊):起手幀數快,覆蓋面廣,甚至可以摸到低板的對手,多段傷害,且具有擊殺能力,是所有萌新玩家最依賴的一招。建議在對手落地,空閃落地或技能後搖期使用,提高命中率,另外也能用於抓回板2幀的懲罰。如果一直濫用這招,容易被對手讀透,只需要開盾盾住,即可反打懲罰、
下T(下A)(強烈建議):常用於守邊,抓對方回場的2幀,懲罰長時間掛邊過了無敵時間(包括連續抓邊後,第二次抓邊是沒有無敵時間,可以直接懲罰)或者保持距離磨盾打牽制。下T連段可以小跳接橫B,然後速降接空上。或者直接接上T或者接空上。
上T(上A):一般用於懲罰直接垂直降落的對手,或者對手倒在上板,讀對方起身。如果面對面用上T風險較大,一旦被對方盾住或者遇到個子矮的,就會被反擊。
空上(空中上A):一般用於追擊,打節奏,空上攻擊期間配合速降,可以增加第一段和第二段攻擊的範圍,以此對策對手通過速降來躲避空上攻擊
空N(空中不帶方向按A)(強烈建議):出手幀數最快,覆蓋360度,缺點是對盾不安全,你能摸到盾,對方也能攻擊到你,並且落地硬直較長,容易被懲罰。有2種用法,一種是在空中使用,用於和對手拼空招,常用於蒂娜。另一種是速降落地過程中使用空N,用於懲罰對方的盾住或者攻擊後搖
空前(空中前方向按A):打點較好,出招手感舒服,擊飛力度高於空N,常用於板外正面追擊攔回場
空後(空中後方向按A):最優進攻手段,攻擊距離長,安全壓盾,對盾傷害高,擊飛值高,配合小跳可以無責任連續空後,板邊能實現在80%的擊飛,場外使用可以實現三角隕,需要花時間練習空A落地的位置距離把控。
空下(空中下A):幀數最長,落地硬直很大,但是對盾傷害很大,推薦使用場景為,場中硬凹已經變紅的盾,場外或對方掛邊時摸獎
必殺技:
普B:遠程技能(建議非貼紙),對盾傷害高,兩發中盾,可直接變深紅,可牽制對手,懲罰喜歡無腦衝刺,但是後搖較長,容易被對手跳入懲罰,需要時刻注意雙方位置,並切記對方一旦盾住後,不要繼續使用,容易被懲罰:建議普B後,發現對方準備跳入攻擊時,立刻用DA對策
橫B:非指令投,攻擊距離中等,低百分比時可以接兩次,然後用空上補充傷害。此招風險大於收益,一般用於空中摸獎,或者地面站時改變攻擊套路,控制節奏,如果MISS,會吃大確反。目前確認高效的選項分別是,可以對策彤的喝酒,抓彤後搖的空擋;或者面對全角色落地受身失敗時使用;或者被守邊時,小跳空中橫B破局
上B:非貼紙,出招幀數較快,無法實現瞬間出盾上B的效果,第二段上B帶有較強擊飛值,並增加一小段上升距離,在板邊第二段揮完才會抓邊,暴露幀較長,建議回板就用第一段上B較為安全
上B:貼紙(強烈建議),回場距離長,全程帶攻擊判定,傷害高,且擊飛值高,可以對策從上往下隕石的手段角色,缺點是,出招前搖較長,上B動作完成後才能抓邊,極其容易被抓暴露幀。需要練習回場極限距離,避免回板失敗,橫向回板,會損失一小段上升距離,需要注意。
建議常用打法:遠距離用普B加DA牽制,讀到對手開盾,就抓前投,80%以下可以接空上(顛勺)。對方近身後,保持距離用jab 普A打立回,對方拉開距離後,可以下T打立回,對方起跳就跑到對方下面用上T懲罰,或者用小跳控N進行控場,如果能熟練用RAR,也可以小跳空後摸盾,抓對方失誤,然後持續守邊保持自己的優勢輪。
塔納託斯的頭頂,是一片禁飛區。所有敢跳到塔納託斯頭上的,都得挨鐮刀的攻擊。
下一回,我會詳細分析面對所有角色的對策思路。
歡迎各位塔納託斯玩家和大佬一起討論,並發表意見和觀點,謝謝