十四行詩,巖屬性,現實創傷類角色,角色標籤:控制、強化我方、弱化敵方。
面板方面,十四行詩生命值評級為A+,精神防禦和現實防禦評級均為A,攻擊力評級為A+,技巧評級為C。相對而言,這個面板確實符合十四行詩的角色標籤——控制,雙防和生命值偏高是控制角色的“統一面板標準”。但是十四行詩畢竟是作為初始角色,要兼顧各位司辰的開荒體驗,所以攻擊力也不低。攻擊力已經給到這個份上了,技巧自然就不宜過高了,說到底我們的sonetto還是個輔助類型的角色。
第一張牌——戒律·其五:單體攻擊,造成200%現實創傷,合卡至二星時令目標陷入“繳械”狀態一回合。合卡至三星時,造成的現實創傷倍率提升至300%,且對目標附加對“繳械”延長至兩回合。(“繳械”:無法使用“Attack”牌)
解析:十四行詩的第一張牌很符合你遊控制的特性,不論是槲寄生、十四行詩還是冬,他們有著幾乎相同的合卡效果和倍率,只有造成的控制效果不同。當然,例如泥鯭的士的眩暈,這種不會被任意類型創傷終止的強效控制就要另當別論了,她的控制要求卡牌是達到三星級。在實戰中,十四行詩這張牌的效果是很不錯的,畢竟大部分怪物的牌都是“Attack”標籤。對比槲寄生和冬,槲寄生的“石化”針對的是角色的行動,一旦被石化則不能使用任何卡牌或者合卡,冬能夠凍結敵方的“buff”、“debuff”、“counter”牌,十四行詩則專注於封鎖敵方的傷害型牌,當一場戰鬥中敵方只有“Attack”牌時,十四行詩的控制不可謂不強。而且從控制的幅度來看,她的“繳械”適用範圍廣,大部分小怪都有“attack”類的技能牌從控制頻率來看,二卡合出的小技能可以施放的頻率很高,對象也很靈活,比那些至終儀式類的控制勝在“快”。在這種情況下,就需要根據角色其他牌和至終的儀式的效果以及隊友的搭配來決定是否上陣了。
第二張牌——勸勉·其九:群體增益,使全體友方獲得攻擊力提升15%的buff,且持續兩回合。合卡至二星時額外使全體被buff者造成的傷害提升10%。合卡至三星時,buff持續回合數+1,且使被buff者造成的傷害提升20%。
解析:這張牌從形式上看來與槲寄生的“露漸白”、冬的“紙”以及泥鯭的士的“百合靈水”很像,但是這張牌很多時候比它們更強力。十四行詩能大幅提升全隊的輸出、適配任意類型的隊友,甚至能賦予某些防禦型隊伍終結戰鬥的能力。 槲寄生的“露漸白”和冬的“紙”以及泥鯭的士的“百合靈水”主要作用在於為隊友減傷或治療(“百合靈水”也能小幅度提升全隊造成的傷害),構築起堅固的陣線,提升全隊的容錯率,在某些高難本中不可或缺,但是這對提升輸出來講效果並不是那麼顯著,對於防禦型隊伍雖然增幅很大,但卻還是改變不了隊伍只能慢慢耗死敵人的事實。大多時候,進攻就是最好的防守,後期的副本有多難相信各位司辰也心中有數,一味地防禦很難達到我們的目標。
至終的儀式——規章之外的詠歎詩:群體攻擊,造成350%現實創傷,且使目標現實防禦和精神防禦降低20%,持續三回合。塑造提升減益效果或倍率,滿塑造時使敵方全體雙防降低30%,創傷倍率提升至425%。
解析:十四行詩至終的儀式與第二張牌“勸勉·其九”有著同樣的最終目的——提升己方的輸出。不過至終的儀式是作用於敵方,能避免己方buff被驅散的尷尬局面。倍率方面,425%的倍率對比星銻、百夫長、槲寄生等角色就顯得不是很那麼慷慨了,但是畢竟有debuff加持這個倍率也可以看作僅僅是美中不足。在實戰時,長達三回合的破防和能頻繁加持的攻擊力提升buff能形成“1+1>2”的效果,常常是debuff回合才結束,十四行詩就又拿到了儀式牌。
傳承——往詩中尋找
洞悉Ⅰ:當自身處於“增益”狀態時,造成的傷害+15%,無視防禦+15%
洞悉Ⅱ:進入戰鬥時,現實防禦和精神防禦+10%
洞悉Ⅲ:當自身處於“增益”狀態時,抗爆率+20%,暴擊防禦+20%
解析:十四行詩的洞悉有點“四不像”,洞悉一為十四行詩帶來更強的輸出能力,洞悉二和洞悉三則注重於提升她的生存能力。
使用建議:十四行詩的傳承一段和三段只有在自身有“增益”時才能觸發,所以即便開局沒有抽到兩張“勸勉·其九”來進行合卡,只有一張牌時也最好打出,保證全程buff覆蓋。至於第一張牌“戒律·其五”,最好是合卡至兩星及以上再使用,無法合成時建議先囤著。開局時如果我方的輸出節奏很快,也最好迅速打出至終的儀式,只要行動機會足夠十四行詩能保證全程給對面掛debuff,再加上“勸勉·其九”的buff,為輸出角色帶來的傷害加成很高。不過也要平衡一下輸出角色的行動機會,如果我方輸出啟動很慢,那麼開局十四行詩累死累活地加buff又是為了什麼呢?
總結定位——“控制”和“拐”:
十四行詩的控制能力並不是她的點睛之筆,但是對於這樣一個初始角色來看,也算得上雪中送炭了。在實際戰鬥時,“繳械”畢竟不能媲美強效控制,但是應對多數敵人還是綽綽有餘的。她最能讓人眼前一亮的還是她的第二張牌——提升全隊的攻擊力,外加洞悉一的傳承和儀式的debuff以及滿塑造時500%倍率一定程度上可看作半個副c。不過鑑於十四行詩的攻擊力面板偏低,還是讓我們的十四行詩安心地專注於拐和控制吧,輸出這種事還是適合交給專業人士來做比較好。
抽取建議:十四行詩作為看板娘以及初始角色,不需要專門抽取,塑造主要能小幅度提升她儀式的debuff效果以及倍率。十四行詩目前特性稀有,但是未來的可替代性也強,box深度高則可以佛系培養。但畢竟十四行詩是初始角色且能力較為全面,在開荒期她的重要程度不言而喻,這裡還是很建議沒抽到好用的副c或輔c角色的新手投入資源對十四行詩進行培養的。
隊友搭配:當十四行詩作為拐時,搭配任意類型的隊友皆可,此時對主c和副c提升最大。特別提示——夏利擁有buff時提升第一張牌傷害,瑪麗蓮、小春雀兒、柏林以東等在敵方有debuff時提升第一或第二張牌的傷害,這些角色都能很好地與十四行詩配合。
當作為控制時,十四行詩可以同其他控制一同上場或是單上,畢竟十四行詩小姐雖然是目前最強的繳械控制手。由於大多數怪物牌都是“Attack”牌,大多時候其他角色的搭配也是錦上添花,更不必說十四行詩需要保持buff全覆蓋——光這一點就要佔用不少的出手機會,容易擠壓輸出和其他控制的空間。至於搭配時具體上陣者視情況而定,比如需要繳械時單上十四行詩,需要混合控制則可以挑選冬和X等。但是這種情況也僅能出現在特化的高難本中。
並且這裡不建議各位司辰平時上陣兩位控制,畢竟控制角色佔用的出手機會本來就多,總不能讓輸出呆站著吧。