策劃來看看,給點建議|地下城堡3: 魂之詩


3樓貓 發佈時間:2021-12-24 08:58:22 作者:www Language

古話說得好
欲練此功必先自宮
首先建議取消暴擊
這遊戲毀在了暴擊
以後BOSS狂暴階段使用特定狂暴技能(比如戰吼)而不是瘋子一樣亂錘亂敲看都看不清
裝備希望傾向於鍛造

卷軸可以通過日常獲取的資源去兌換
又或者一定數量靈魂之墓的太陽之光能兌換裝備卷軸
哪怕有了圖紙鍛造還需要一些特殊的材料
比如深海巨獸之刃(豆劍)

鍛造需要:
圖紙+各類礦石+銀幣+(指定材料×數量)
這裡特殊材料可以指定的一些怪物產出
就拿豆劍(深海巨獸之刃)來說,比如擊殺每日副本BOSS(深海驚懼之主)可以有產出鍛造材料,比如100個材料鍛造一把武器,然後每日擊殺BOSS有很小的幾率直接出武器
然後詞條方面建議用符紙系統熔鑄進去,各類符紙獲取方式自己看著折騰吧

既然說起裝備那就建議裝備增加一些屬性,比如真傷、魔力、力量、魔法攻擊、物理攻擊等等之類的

然後就是護甲魔盾,建議盾可以無視特殊屬性,比如魔盾可以無視雷電、火焰等屬性加成,護甲可以減傷少物理之類的設定

再然後一些特定的傷害,比如:
貫穿(無視護甲的減傷)
斬擊(敵人生命越少傷害越高)
打擊(造成對護甲造成雙倍傷害)
這裡只是舉個例子,請參考
至於法師的火焰、雷電等就不舉例了,甚至這些全部物理法師通用也未嘗不可

最後說說英雄技能以及養成吧
希望戰吼系統可以重做一下
這裡給個大膽的建議
1、戰吼點上限可以增加到12格
2、戰吼釋放可以點哪個放哪個不用互吼
3、每個人物戰吼需要的點數都不一樣,比如戰爭之戒需要6個戰吼點(敵人也可以多達6個)
4、人物到達一定階後可以有其他戰吼提供選擇
比如雷法日階以後人物戰術可以設置其他戰吼
來個群秒或者致盲啥的,原本麻痺那個需要3個戰吼點,群秒需要6個(這樣很很多種玩法了,菜刀隊、後宮隊、國家隊等等)
5、設定人物羈絆(某些人物同時上陣會增加特定屬性之類的,這樣有更多的取捨,一個建議吧)
6、人物可以添加被動技能(這裡拿幼師舉例子,幼師被動技能物理傷害增加30%、承傷增加25%,死亡後直接回饋2個戰吼點,然後戰吼技能是損敵一千自傷八百的技能,這樣是不是可以奉獻流玩法)這有些偏向於後續增加PK系統了,PK系統希望做成回合制,那就大愛了

當然被動可以很多樣化,比如影響站位(參考貴公司長生劫,比如某個人物被動是左右人物增傷或者增防,又或者其他什麼的)

然後就是這遊戲英雄類別,什麼坦克什麼的,就不能出嘲諷技能嗎,又或者正常攻擊只能打的到前排,用弓的不受影響,這樣群體技能也就更加有優勢了,然後BOSS別一成不變的只是一個首領,這個就不多嘮了,反正目前人物自帶嘲諷真的很無語

就說這麼多吧,希望遊戲越做越好策劃來看看,給點建議|地下城堡3: 魂之詩 - 第1張

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