欲练此功必先自宫
首先建议取消暴击
这游戏毁在了暴击
以后BOSS狂暴阶段使用特定狂暴技能(比如战吼)而不是疯子一样乱锤乱敲看都看不清
装备希望倾向于锻造
卷轴可以通过日常获取的资源去兑换
又或者一定数量灵魂之墓的太阳之光能兑换装备卷轴
哪怕有了图纸锻造还需要一些特殊的材料
比如深海巨兽之刃(豆剑)
锻造需要:
图纸+各类矿石+银币+(指定材料×数量)
这里特殊材料可以指定的一些怪物产出
就拿豆剑(深海巨兽之刃)来说,比如击杀每日副本BOSS(深海惊惧之主)可以有产出锻造材料,比如100个材料锻造一把武器,然后每日击杀BOSS有很小的几率直接出武器
然后词条方面建议用符纸系统熔铸进去,各类符纸获取方式自己看着折腾吧
既然说起装备那就建议装备增加一些属性,比如真伤、魔力、力量、魔法攻击、物理攻击等等之类的
然后就是护甲魔盾,建议盾可以无视特殊属性,比如魔盾可以无视雷电、火焰等属性加成,护甲可以减伤少物理之类的设定
再然后一些特定的伤害,比如:
贯穿(无视护甲的减伤)
斩击(敌人生命越少伤害越高)
打击(造成对护甲造成双倍伤害)
这里只是举个例子,请参考
至于法师的火焰、雷电等就不举例了,甚至这些全部物理法师通用也未尝不可
最后说说英雄技能以及养成吧
希望战吼系统可以重做一下
这里给个大胆的建议
1、战吼点上限可以增加到12格
2、战吼释放可以点哪个放哪个不用互吼
3、每个人物战吼需要的点数都不一样,比如战争之戒需要6个战吼点(敌人也可以多达6个)
4、人物到达一定阶后可以有其他战吼提供选择
比如雷法日阶以后人物战术可以设置其他战吼
来个群秒或者致盲啥的,原本麻痹那个需要3个战吼点,群秒需要6个(这样很很多种玩法了,菜刀队、后宫队、国家队等等)
5、设定人物羁绊(某些人物同时上阵会增加特定属性之类的,这样有更多的取舍,一个建议吧)
6、人物可以添加被动技能(这里拿幼师举例子,幼师被动技能物理伤害增加30%、承伤增加25%,死亡后直接回馈2个战吼点,然后战吼技能是损敌一千自伤八百的技能,这样是不是可以奉献流玩法)这有些偏向于后续增加PK系统了,PK系统希望做成回合制,那就大爱了
当然被动可以很多样化,比如影响站位(参考贵公司长生劫,比如某个人物被动是左右人物增伤或者增防,又或者其他什么的)
然后就是这游戏英雄类别,什么坦克什么的,就不能出嘲讽技能吗,又或者正常攻击只能打的到前排,用弓的不受影响,这样群体技能也就更加有优势了,然后BOSS别一成不变的只是一个首领,这个就不多唠了,反正目前人物自带嘲讽真的很无语
就说这么多吧,希望游戏越做越好