《仙劍客棧2》告別正傳生離死別的失落,相約歡聚一堂的重逢


3樓貓 發佈時間:2023-02-09 11:37:44 作者:無心 Language

22年後的重逢

《仙劍客棧2》是一款以《仙劍奇俠傳》系列人物為背景的Q版虛擬經營遊戲。說起《仙劍奇俠傳》相信很多人都知道,畢竟無論遊戲還是影視都是赫赫有名的存在,鎖妖塔內月如為救李逍遙被八卦石壓死讓多少人黯然,又有多少人在靈兒以身殉道消滅拜月的時候淚溼雙目,曾經的經典劇情依然歷歷在目,但是時光流逝,《仙劍》也在後面陸續推出後續作品,乃至前段時間依然更新的《仙劍7》還推出了新的DLC,感激大宇始終沒有放棄這個延續二十多年的IP,現如今,2001年曾經制作的話外作品《仙劍客棧》的後繼作品《仙劍客棧2》問世,又能帶給我們怎麼樣的感受呢?

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緣起於“迴魂仙夢”

這次遊戲採用了Q版的風格,遊戲畫面也是一片歡快的感覺,可能是為了彌補在正傳中各種悲劇的發生,遊戲一開始就由《仙5》的女主角小蠻(李逍遙的外孫女)用五行靈珠向女媧雕像許願並使用了“迴魂仙夢”仙術,讓時間回到了李逍遙還沒踏入仙靈島的時間段,並且直接把趙靈兒也帶回了客棧。

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故事這樣開局雖然有點牽強,但是勉強也能接受,畢竟只是遊戲劇情嘛,但是遊戲一開始就讓我發現對白bug這就真的不友好了,作為外孫女的小蠻竟然直呼外公李逍遙為“逍遙大哥”,稱呼外婆趙靈兒為“靈兒姐姐”,這也沒大沒小的也太讓人凌亂了吧!

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好吧,反正作為虛擬經營遊戲,劇情本就不是遊戲是否優秀主要的佔比,我們還是接下來看看遊戲的各種機制吧!


相約“以錢養錢”

在簡單的劇情之後,我們得知我們的幾大主角決定不出去闖蕩江湖了,立志把當初的“餘杭客棧”經營好,努力賺錢!於是乎以小蠻為掌櫃,李逍遙為跑堂,趙靈兒為大廚的“餘杭客棧”就這麼隆重開張了!

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遊戲裡我們主要的目的就是賺錢,而客棧新開張,客用的桌子只有倆張,菜單也只有寥寥幾個菜品,這樣是會阻礙我們賺錢的腳步的,於是我們需要努力賺錢升級客棧,等級到了一定程度會自動增加桌子和客房,讓更多的客人能就餐我們才能賺取更多的錢,而菜單上的菜品越多被吸引來的客人就會越多,不然總是來一些吃幾十塊炒飯的客人是永遠發不了財的!無論是升級客棧還是升級菜譜菜品,這些都是要錢的。而這一系列總結下來就是“以錢養錢”!

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遊戲按線性時間段進行的同時還分為日間開業階段和晚上調整階段倆部分進行,中間會穿插一些人物劇情故事。隨著劇情的進行會有更多的歷代作品中熟悉的人物加入客棧溫馨大家庭中。

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在日間開業階段,我們可以去農場種植種子等待收穫做菜的米稻花菜等植物類材料、飼養小動物等待獲取豬肉雞肉等肉類材料、養殖魚蝦等待獲取河鮮類材料。因為有仙術的存在,基本都是幾天就可以收穫一批,除了少數幾樣基本都足夠自給自足的了,隨著農場等級的提升,能種植養殖的地塊數量會越多。所以個人感覺升級農田的優先性應該優先於客棧升級,畢竟有充足的後備資源才能讓前線無憂啊!

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同時我們還能去鎮裡溜達,找鎮上的各位居民NPC購買一些其他不足的材料(看看菜譜能做出的數量,不足的就這麼補充),農田種植和養殖的種子和豬苗蝦苗之類也需要在鎮上購買。這裡友情建議,沒事的時候多派小蠻出去購買,這丫頭有個技能就是買東西無論多少商家都會送一份小禮物,所以就算沒什麼缺的也可以找大家各買一個東西就能達到買一送一的效果了。

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因為客棧等級關係,有時候會有人員多出來沒事做,這時候我們可以派遣出去探索,探索除了能獲得不同的資源外,還有可能獲得“裝備”每一個裝備都可以提高我們大量的熟悉,讓我們工作更順利,賺取更賣力!而隨著客棧等級的提升和劇情的開展,還會發生諸如“十里坡拜師傳劍”此類的經典劇情哦!

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說完這些輔助功能,接下來要介紹的就是遊戲的重中之重的經營功能了!在開業經營之前我們還需要做下最後的準備,就是每天營業的菜單需要安排下,根據剩下的材料還能出品的份數安排好每日營業菜譜,選擇好招牌菜(能賣貴點,銷量也會增加),然後安排好後廚和前廳的人員搭配,就可以點自動營業了,營業過程中客人進店是否接待並不像新手教程教的那樣需要我們手動選取,而是會由擔任掌櫃的小蠻自動安排,客人就坐後,後廚人員們會根據順序自動做菜(也可以手動選取插隊),然後由跑堂送到各桌上供客人就餐,這個過程沒什麼好操作的,需要注意的幾點就是有乞丐一般的客人會亂扔垃圾,需要手動點垃圾讓跑堂去清掃,以免影響環境和客人心情;另外就是吃飯滿意又大方的客人會在桌子上留下小費,需要手動選取,這可是前期一筆不小的經費,千萬記住要手動點取,不然就沒了。遊戲在這裡的缺陷不如前作的一點是關店前一個小時沒有停止接客,有時候最後的客人剛入座,時間到結束營業,也不知道客人給不給錢……結束營業的時候系統會根據每日的營收情況給出評分,基本上就是收入越高分數越高了。

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在結束營業後的晚上階段,我們能操作的就相對簡單多了。在客房裡我們有時候會遇到能給與我們衛生特殊加成的捕快或者郎中,有時候又有劇情人物加入等待劇情發生後加入我們的大家庭。

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而進入廚房可以安排廚藝精湛的小夥伴給菜品升級,升級後的菜品無論是出菜速度還是出售價格都會大大的提升,這是收入的主要來源之一,必須下本投資,萬萬不可小氣。滿星的炒飯和春捲可是能賣一百多的存在,製作材料還簡單,出菜10秒無敵快了,比很多低星菜品都好弄很多哦!

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同時為了提高人物數值讓遊戲進行更順暢,我們還能在修煉房花錢提升角色的數值,人物數值越高,對客棧的幫助就越大,這點雖然收益看起來不如菜品升級那麼直觀,但是隱形之中也是不容小覷的。而後花園還能安排倆人約會提高好感度,本身一起工作就會每天提高一點點好感,在晚上約會提升的更有5點之多,如果觸發特殊劇情(在特殊的時間倆個對應的人進行的約會)還能增加10點,而且會有對應的CG和劇情發生。所以這點體力也是不能省的,爭取每天都派對應的情侶關係二人出去最為穩妥。

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不再生死離別的歡聚

遊戲走的可愛風輕鬆溫馨風格,在我們在正傳裡經歷各種悲歡離合的時候,換個角度讓所有角色歡聚一堂的互相陪伴,也正是如此遊戲可愛的風格和輕鬆的背景音樂才更加契合,讓我們可以不急不躁的輕鬆進行遊戲。從各種細節可以看出,製作組試圖用另一種形式來表達對《仙劍》系列各種經典劇情的表達,但是認真來說,做得真的不夠認真,遊戲對比前作《仙劍客棧》來說精簡了不少的操作,但是忽略了被精簡的那些都是當初的精髓所在,而如今本作雖然操作非常簡單,對新玩家們也許更友好,但是對前作過來的老玩家們可能就是純純的惡意了。這些只能給老玩家們作為回憶的片段感動遠遠低於遊戲樂趣不足帶來的傷害,相信這也是遊戲無法成為經典遊戲之一的關鍵所在了!但是另一方面對於正傳各種生離死別的失落我更喜歡本作這種歡聚一堂的喜慶。

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