《仙剑客栈2》告别正传生离死别的失落,相约欢聚一堂的重逢


3楼猫 发布时间:2023-02-09 11:37:44 作者:无心 Language

22年后的重逢

《仙剑客栈2》是一款以《仙剑奇侠传》系列人物为背景的Q版虚拟经营游戏。说起《仙剑奇侠传》相信很多人都知道,毕竟无论游戏还是影视都是赫赫有名的存在,锁妖塔内月如为救李逍遥被八卦石压死让多少人黯然,又有多少人在灵儿以身殉道消灭拜月的时候泪湿双目,曾经的经典剧情依然历历在目,但是时光流逝,《仙剑》也在后面陆续推出后续作品,乃至前段时间依然更新的《仙剑7》还推出了新的DLC,感激大宇始终没有放弃这个延续二十多年的IP,现如今,2001年曾经制作的话外作品《仙剑客栈》的后继作品《仙剑客栈2》问世,又能带给我们怎么样的感受呢?

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缘起于“回魂仙梦”

这次游戏采用了Q版的风格,游戏画面也是一片欢快的感觉,可能是为了弥补在正传中各种悲剧的发生,游戏一开始就由《仙5》的女主角小蛮(李逍遥的外孙女)用五行灵珠向女娲雕像许愿并使用了“回魂仙梦”仙术,让时间回到了李逍遥还没踏入仙灵岛的时间段,并且直接把赵灵儿也带回了客栈。

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故事这样开局虽然有点牵强,但是勉强也能接受,毕竟只是游戏剧情嘛,但是游戏一开始就让我发现对白bug这就真的不友好了,作为外孙女的小蛮竟然直呼外公李逍遥为“逍遥大哥”,称呼外婆赵灵儿为“灵儿姐姐”,这也没大没小的也太让人凌乱了吧!

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好吧,反正作为虚拟经营游戏,剧情本就不是游戏是否优秀主要的占比,我们还是接下来看看游戏的各种机制吧!


相约“以钱养钱”

在简单的剧情之后,我们得知我们的几大主角决定不出去闯荡江湖了,立志把当初的“余杭客栈”经营好,努力赚钱!于是乎以小蛮为掌柜,李逍遥为跑堂,赵灵儿为大厨的“余杭客栈”就这么隆重开张了!

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游戏里我们主要的目的就是赚钱,而客栈新开张,客用的桌子只有俩张,菜单也只有寥寥几个菜品,这样是会阻碍我们赚钱的脚步的,于是我们需要努力赚钱升级客栈,等级到了一定程度会自动增加桌子和客房,让更多的客人能就餐我们才能赚取更多的钱,而菜单上的菜品越多被吸引来的客人就会越多,不然总是来一些吃几十块炒饭的客人是永远发不了财的!无论是升级客栈还是升级菜谱菜品,这些都是要钱的。而这一系列总结下来就是“以钱养钱”!

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游戏按线性时间段进行的同时还分为日间开业阶段和晚上调整阶段俩部分进行,中间会穿插一些人物剧情故事。随着剧情的进行会有更多的历代作品中熟悉的人物加入客栈温馨大家庭中。

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在日间开业阶段,我们可以去农场种植种子等待收获做菜的米稻花菜等植物类材料、饲养小动物等待获取猪肉鸡肉等肉类材料、养殖鱼虾等待获取河鲜类材料。因为有仙术的存在,基本都是几天就可以收获一批,除了少数几样基本都足够自给自足的了,随着农场等级的提升,能种植养殖的地块数量会越多。所以个人感觉升级农田的优先性应该优先于客栈升级,毕竟有充足的后备资源才能让前线无忧啊!

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同时我们还能去镇里溜达,找镇上的各位居民NPC购买一些其他不足的材料(看看菜谱能做出的数量,不足的就这么补充),农田种植和养殖的种子和猪苗虾苗之类也需要在镇上购买。这里友情建议,没事的时候多派小蛮出去购买,这丫头有个技能就是买东西无论多少商家都会送一份小礼物,所以就算没什么缺的也可以找大家各买一个东西就能达到买一送一的效果了。

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因为客栈等级关系,有时候会有人员多出来没事做,这时候我们可以派遣出去探索,探索除了能获得不同的资源外,还有可能获得“装备”每一个装备都可以提高我们大量的熟悉,让我们工作更顺利,赚取更卖力!而随着客栈等级的提升和剧情的开展,还会发生诸如“十里坡拜师传剑”此类的经典剧情哦!

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说完这些辅助功能,接下来要介绍的就是游戏的重中之重的经营功能了!在开业经营之前我们还需要做下最后的准备,就是每天营业的菜单需要安排下,根据剩下的材料还能出品的份数安排好每日营业菜谱,选择好招牌菜(能卖贵点,销量也会增加),然后安排好后厨和前厅的人员搭配,就可以点自动营业了,营业过程中客人进店是否接待并不像新手教程教的那样需要我们手动选取,而是会由担任掌柜的小蛮自动安排,客人就坐后,后厨人员们会根据顺序自动做菜(也可以手动选取插队),然后由跑堂送到各桌上供客人就餐,这个过程没什么好操作的,需要注意的几点就是有乞丐一般的客人会乱扔垃圾,需要手动点垃圾让跑堂去清扫,以免影响环境和客人心情;另外就是吃饭满意又大方的客人会在桌子上留下小费,需要手动选取,这可是前期一笔不小的经费,千万记住要手动点取,不然就没了。游戏在这里的缺陷不如前作的一点是关店前一个小时没有停止接客,有时候最后的客人刚入座,时间到结束营业,也不知道客人给不给钱……结束营业的时候系统会根据每日的营收情况给出评分,基本上就是收入越高分数越高了。

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在结束营业后的晚上阶段,我们能操作的就相对简单多了。在客房里我们有时候会遇到能给与我们卫生特殊加成的捕快或者郎中,有时候又有剧情人物加入等待剧情发生后加入我们的大家庭。

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而进入厨房可以安排厨艺精湛的小伙伴给菜品升级,升级后的菜品无论是出菜速度还是出售价格都会大大的提升,这是收入的主要来源之一,必须下本投资,万万不可小气。满星的炒饭和春卷可是能卖一百多的存在,制作材料还简单,出菜10秒无敌快了,比很多低星菜品都好弄很多哦!

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同时为了提高人物数值让游戏进行更顺畅,我们还能在修炼房花钱提升角色的数值,人物数值越高,对客栈的帮助就越大,这点虽然收益看起来不如菜品升级那么直观,但是隐形之中也是不容小觑的。而后花园还能安排俩人约会提高好感度,本身一起工作就会每天提高一点点好感,在晚上约会提升的更有5点之多,如果触发特殊剧情(在特殊的时间俩个对应的人进行的约会)还能增加10点,而且会有对应的CG和剧情发生。所以这点体力也是不能省的,争取每天都派对应的情侣关系二人出去最为稳妥。

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不再生死离别的欢聚

游戏走的可爱风轻松温馨风格,在我们在正传里经历各种悲欢离合的时候,换个角度让所有角色欢聚一堂的互相陪伴,也正是如此游戏可爱的风格和轻松的背景音乐才更加契合,让我们可以不急不躁的轻松进行游戏。从各种细节可以看出,制作组试图用另一种形式来表达对《仙剑》系列各种经典剧情的表达,但是认真来说,做得真的不够认真,游戏对比前作《仙剑客栈》来说精简了不少的操作,但是忽略了被精简的那些都是当初的精髓所在,而如今本作虽然操作非常简单,对新玩家们也许更友好,但是对前作过来的老玩家们可能就是纯纯的恶意了。这些只能给老玩家们作为回忆的片段感动远远低于游戏乐趣不足带来的伤害,相信这也是游戏无法成为经典游戏之一的关键所在了!但是另一方面对于正传各种生离死别的失落我更喜欢本作这种欢聚一堂的喜庆。

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