在Galgame中尋找劇情的邏輯是否搞錯了什麼?


3樓貓 發佈時間:2025-01-04 21:59:13 作者:PC玩家-無言 Language

跟朋友談Fate stay night的時候,他說過一點兒:

“聖盃戰爭,說的好聽些叫聖盃戰爭。但你要從大局上看,無非就是個七人吃雞遊戲。

蘑菇拿著這麼好的題材,卻不著重於刻畫人與人之間的爾虞我詐,不去刻畫人性。

而且故事內容上,士郎守著自己的院子也沒個防護的手段。

開頭還被那個槍兵追著到處跑,他不是等著別的魔術師去偷家呢?邏輯上也說不過去,白瞎了這麼好的題材。”

我一時語塞,不知如何回答...

但事實真就如他說的那樣嗎?

在Galgame中尋找劇情的邏輯是否搞錯了什麼?-第0張

在解答這個問題前,需要先解釋一點兒:朋友只看過動漫,沒玩過遊戲。

雖然只看過動漫,但動漫也是改編自遊戲,而且兩者的主要內容相差不大。

《命運之夜》是以宏大的“聖盃戰爭”為背景,從而開始的七人&英靈之間互相競爭的戰爭。從這個角度來說,他提出的那些矛盾也在理。

但朋友沒搞清一件事:既然是遊戲改編的動漫,那自然需要去考慮遊戲本身的一個屬性——而《命運之夜》的這個屬性是“Galgame”。

在Galgame中尋找劇情的邏輯是否搞錯了什麼?-第1張

Galgame,這種遊戲類型最開始的受眾不是國內,而是日本,準確來說是日本“二次元”這個群體。

Galgame在個人電腦剛產生沒多久後,就出現了。

百度百科上有記載的第一部Galgame作品:

在1982年,日本光榮公司推出了一款叫“Night Life”的美少女遊戲。

不過最初的Galgame不是很討人喜歡?

在Galgame中尋找劇情的邏輯是否搞錯了什麼?-第2張

然後是Galgame的發展。

關於這種遊戲類型為何會興起,這點兒的話要得益於日本的動漫產業。

在Galgame中尋找劇情的邏輯是否搞錯了什麼?-第3張

Galgame和動漫,兩者在當時看來是不沾邊的關係,但因動畫和Galgame的片頭普遍都是一首主題曲再配上其內容的剪輯,加上早期的不少動漫都有成人內容的展示,而Galgame往往也會包含類似的元素。

流行的遊戲經常被改編成動漫,反之,也有許多遊戲是從美少女動畫中衍生出來的。

各種原因、巧合的加持之下,兩者的受眾開始重疊,Galgame的熱度也隨之水漲船高。

在二十世紀末,有很多同人組織都有自行製作美少女遊戲,其中還有不少同人組織在日後成為正式公司或是被這行業中的大公司所僱用。(這點兒點名型月,最早的時候型月也是同人社團,後面作品搞好了之後,就開始轉變為商業性公司了)

Galgame的製作門檻很低,主要是得益於其編程時間和技巧的要求不高,到後面甚至都出現了專門開發這類遊戲的引擎。

在Galgame中尋找劇情的邏輯是否搞錯了什麼?-第3張

當然,最關鍵的原因是“兩者的受眾開始重疊”:一邊是Galgame獲得了更多人的認可,一邊是“御宅族”開始作為Galgame主要消費人群。

御宅族:

廣義的御宅族指熱衷於各種亞文化,並對該文化有極度深入的瞭解的人。

狹義的御宅族指沉溺、熱衷或博精於動畫、漫畫以及電子遊戲的人。

當然,不要簡單地把宅男、宅女併到此列。因為御宅族本身就算是宅在家裡,但其還是對某一領域抱有著強大的熱情和深入的探索精神的。

而御宅族呢?則以男性居多。

到這兒就其實明瞭了。在日本那邊同人組織或是公司製作的Galgame從“經濟社會”的角度去談,這遊戲就是商品,而商品的目的就是為了“盈利”。既然用戶群體是御宅族,而且以男性居多,所以Galgame最關鍵的兩個屬性就出來了:

  1. 美少女元素;

  2. 讓用戶體驗到和美少女談戀愛的過程。

其實這點兒寫得不太好,我在這邊做個補充:

1990年代初,日本經歷了“經濟危機”,資產泡沫破裂導致了嚴重的經濟衰退,這一事件後被稱為“失去的十年”。泡沫破裂後,日本經濟陷入了長期的通縮和低增長狀態。

在經濟不景氣時,人們往往會尋求更多的娛樂方式來緩解現實中的壓力,這點兒上增加對Galgame等娛樂產品的需求。

還有一點兒,不過算我猜測的一點兒:

在當時經濟低迷時,女性還是保持著“經濟危機”前對異性擇偶的“高標準”策略。

那女性保持著這種策略,又在這種經濟低迷的時期,肯定會有不少的男性失去擇偶的機會,但原始的本能又會催促人去追求異性。

一邊是女性的“高標準”,一邊是現實生活的“高壓”。如果要填補這份對異性“感情”的空缺和解放現實生活的壓力,選擇玩Galgame似乎是個極具“性價比”的好辦法?

當然,我說的是“經濟危機”下的日本。

在Galgame中尋找劇情的邏輯是否搞錯了什麼?-第3張

好感度系統

《Fate stay night》(《フェイト/ステイナイト》)是TYPE-MOON開發,最早於2004年1月30日在PC平臺上發售的文字冒險遊戲。

百度百科上介紹《命運之夜》是文字冒險遊戲(AVG),但其故事內容(三條女角色的線路)是圍繞著和“美少女”談戀愛,而且遊戲內還配有好感度系統,所以說《命運之夜》本質上是個“Galgame”這點兒上是沒有任何爭議的。

不管怎麼討論,《命運之夜》其本質就是個商品。

所以《Fate stay night》這個商品只需要“服務”好喜歡“Galgame”的人群,讓這部分人感受到和美少女談戀愛的感覺就夠了。而故事(劇情)在邏輯上的問題,這點兒只是為了“和美少女談戀愛”這部分做出的讓步罷了...

所以...在Galgame中尋找故事(劇情)的邏輯是否搞錯了什麼?

當然,後面我也給朋友指了條明路:

既然蘑菇寫不出他想要的那種聖盃戰爭,那不妨看看老虛的聖盃戰爭,他“下手”是真的狠,絕對能滿足朋友對“爾虞我詐”的追求。


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