在Galgame中寻找剧情的逻辑是否搞错了什么?


3楼猫 发布时间:2025-01-04 21:59:13 作者:PC玩家-无言 Language

跟朋友谈Fate stay night的时候,他说过一点儿:

“圣杯战争,说的好听些叫圣杯战争。但你要从大局上看,无非就是个七人吃鸡游戏。

蘑菇拿着这么好的题材,却不着重于刻画人与人之间的尔虞我诈,不去刻画人性。

而且故事内容上,士郎守着自己的院子也没个防护的手段。

开头还被那个枪兵追着到处跑,他不是等着别的魔术师去偷家呢?逻辑上也说不过去,白瞎了这么好的题材。”

我一时语塞,不知如何回答...

但事实真就如他说的那样吗?

在Galgame中寻找剧情的逻辑是否搞错了什么?-第0张

在解答这个问题前,需要先解释一点儿:朋友只看过动漫,没玩过游戏。

虽然只看过动漫,但动漫也是改编自游戏,而且两者的主要内容相差不大。

《命运之夜》是以宏大的“圣杯战争”为背景,从而开始的七人&英灵之间互相竞争的战争。从这个角度来说,他提出的那些矛盾也在理。

但朋友没搞清一件事:既然是游戏改编的动漫,那自然需要去考虑游戏本身的一个属性——而《命运之夜》的这个属性是“Galgame”。

在Galgame中寻找剧情的逻辑是否搞错了什么?-第1张

Galgame,这种游戏类型最开始的受众不是国内,而是日本,准确来说是日本“二次元”这个群体。

Galgame在个人电脑刚产生没多久后,就出现了。

百度百科上有记载的第一部Galgame作品:

在1982年,日本光荣公司推出了一款叫“Night Life”的美少女游戏。

不过最初的Galgame不是很讨人喜欢?

在Galgame中寻找剧情的逻辑是否搞错了什么?-第2张

然后是Galgame的发展。

关于这种游戏类型为何会兴起,这点儿的话要得益于日本的动漫产业。

在Galgame中寻找剧情的逻辑是否搞错了什么?-第3张

Galgame和动漫,两者在当时看来是不沾边的关系,但因动画和Galgame的片头普遍都是一首主题曲再配上其内容的剪辑,加上早期的不少动漫都有成人内容的展示,而Galgame往往也会包含类似的元素。

流行的游戏经常被改编成动漫,反之,也有许多游戏是从美少女动画中衍生出来的。

各种原因、巧合的加持之下,两者的受众开始重叠,Galgame的热度也随之水涨船高。

在二十世纪末,有很多同人组织都有自行制作美少女游戏,其中还有不少同人组织在日后成为正式公司或是被这行业中的大公司所雇用。(这点儿点名型月,最早的时候型月也是同人社团,后面作品搞好了之后,就开始转变为商业性公司了)

Galgame的制作门槛很低,主要是得益于其编程时间和技巧的要求不高,到后面甚至都出现了专门开发这类游戏的引擎。

在Galgame中寻找剧情的逻辑是否搞错了什么?-第3张

当然,最关键的原因是“两者的受众开始重叠”:一边是Galgame获得了更多人的认可,一边是“御宅族”开始作为Galgame主要消费人群。

御宅族:

广义的御宅族指热衷于各种亚文化,并对该文化有极度深入的了解的人。

狭义的御宅族指沉溺、热衷或博精于动画、漫画以及电子游戏的人。

当然,不要简单地把宅男、宅女并到此列。因为御宅族本身就算是宅在家里,但其还是对某一领域抱有着强大的热情和深入的探索精神的。

而御宅族呢?则以男性居多。

到这儿就其实明了了。在日本那边同人组织或是公司制作的Galgame从“经济社会”的角度去谈,这游戏就是商品,而商品的目的就是为了“盈利”。既然用户群体是御宅族,而且以男性居多,所以Galgame最关键的两个属性就出来了:

  1. 美少女元素;

  2. 让用户体验到和美少女谈恋爱的过程。

其实这点儿写得不太好,我在这边做个补充:

1990年代初,日本经历了“经济危机”,资产泡沫破裂导致了严重的经济衰退,这一事件后被称为“失去的十年”。泡沫破裂后,日本经济陷入了长期的通缩和低增长状态。

在经济不景气时,人们往往会寻求更多的娱乐方式来缓解现实中的压力,这点儿上增加对Galgame等娱乐产品的需求。

还有一点儿,不过算我猜测的一点儿:

在当时经济低迷时,女性还是保持着“经济危机”前对异性择偶的“高标准”策略。

那女性保持着这种策略,又在这种经济低迷的时期,肯定会有不少的男性失去择偶的机会,但原始的本能又会催促人去追求异性。

一边是女性的“高标准”,一边是现实生活的“高压”。如果要填补这份对异性“感情”的空缺和解放现实生活的压力,选择玩Galgame似乎是个极具“性价比”的好办法?

当然,我说的是“经济危机”下的日本。

在Galgame中寻找剧情的逻辑是否搞错了什么?-第3张

好感度系统

《Fate stay night》(《フェイト/ステイナイト》)是TYPE-MOON开发,最早于2004年1月30日在PC平台上发售的文字冒险游戏。

百度百科上介绍《命运之夜》是文字冒险游戏(AVG),但其故事内容(三条女角色的线路)是围绕着和“美少女”谈恋爱,而且游戏内还配有好感度系统,所以说《命运之夜》本质上是个“Galgame”这点儿上是没有任何争议的。

不管怎么讨论,《命运之夜》其本质就是个商品。

所以《Fate stay night》这个商品只需要“服务”好喜欢“Galgame”的人群,让这部分人感受到和美少女谈恋爱的感觉就够了。而故事(剧情)在逻辑上的问题,这点儿只是为了“和美少女谈恋爱”这部分做出的让步罢了...

所以...在Galgame中寻找故事(剧情)的逻辑是否搞错了什么?

当然,后面我也给朋友指了条明路:

既然蘑菇写不出他想要的那种圣杯战争,那不妨看看老虚的圣杯战争,他“下手”是真的狠,绝对能满足朋友对“尔虞我诈”的追求。


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