文章写于土豆兄弟10月7日测试版本,请以当下版本为准。
本文系个人理解,如有不同意见欢迎指出。
水手-立于诅咒也受累于诅咒
说到水手就不得不谈到新版本的核心机制-诅咒。诅咒机制带来的收益不是平滑的,而是指数上升的(除了鱼钩),而诅咒怪物却会以高额的伤害在中期产生威胁。这样的设计无疑是失败的,这让诅咒只有在鱼钩局和极少数天胡诅咒局中能大显身手。
水手就是设计师对诅咒数值设计的受害者,自带的高诅咒与对诅咒怪物特攻让其承受了诸多debuff,但诅咒的收益却很缓慢,让水手的中期难以为继。
好奇之人-处处受限的多面手
堪称全游最可怕的负面效果之一,自身的收益却少的可怜。我感觉不到好奇,只感觉到自己的每一次购买都在被限制。
建造者-养成系土豆
很有特点的新角色,是对所有远程武器的二次更新,上线下线都很高,玩法很多变,是很成功的新角色。
船长-三十年河东,三十年归西的后期废柴
双倍的等级属性带来了巨大的前期增益,但后期对敌人的加成过于可怕,极度依赖诅咒(特别是鱼钩)的发挥。
生物-版本最强道具鱼钩的携带者
鱼钩是诅咒的核心强度所在,可以快速的跨越诅咒的疲软中期,到达诅咒的发力期。
生物本身带着的百分之五十诅咒加成,也让他有着与高频率武器无敌的适配性。不过就算不玩高频率武器,依赖版本最强道具鱼钩依旧是最强角色之一。
厨师-燃烧就伤害爆炸的烧饭高手
不管什么手段只要上了燃烧就能打出两倍多的伤害,是只要不用元素武器就乱杀的输出好手。
德鲁伊-受限诸多的幸运儿
可能以前出的幸运儿太强,德鲁伊这个吃幸运的角色设计的就很保守。几乎绑定幸运的玩法却少有自己的特色,水果并不能让他获得比幸运儿更多的幸运,这让他不得不活在幸运儿的阴影之下。
矮人-理论无限的陷阱角色
工程不强近战受苦的角色,一次命中六人的条件太过苛刻,debuff让在dlc本不受益的近战雪上加霜,是平庸的角色。
匪徒-永不停歇的战斗达人
虽然加道具价格,但窃取与精英掉落宝箱让匪徒的发育健康,是以战养战的稳定角色。可惜不能锁定的效果让他与版本最强道具鱼钩无缘。
潜水员-dlc最大数值怪物
四倍单独乘区加伤与高额的生命再生,让该角色成为了近战角色最大的数值怪物。点伤害就有回血,是每一个在暴毙边缘挣扎近战的梦想。
徒步旅行者-贫困的残疾土豆
减五十的掉落材料,但角色本身却挣不回来。常规无论如何发育,中期开始稳亏经济,除非鱼钩局给发诅咒海星,否则只能疲于奔命。
海盗-慢攻速武器的专武
dlc唯一从表面看没有debuff的角色,但却给了相当强大的能力,是只要选对武器就强无敌的角色。
食人魔-一拳半图的气功大师
强大的特性也有自己独特的玩法,是非常成功的新角色。
浪漫之人-bkm大师人柱力
新颖的机制与还可以的数值,收服bkm需要压低血量很合理吧。很有意思的角色,可惜武器没什么完美适合的。