《刺客教條:幻景》——迴歸未遂的刺客新作


3樓貓 發佈時間:2023-11-15 18:15:12 作者:凱恩 Language

       呼,終於通關《刺客教條:幻景》了。主線通關,支線全部完成,設計圖、收集品集齊了大部分,總共耗時38小時,但由於個人遊玩習慣以及掛機的原因,實際遊戲內容時長只有30個小時左右。儘管有不少毛病,但遊戲體驗大致良好。


新與舊,傳承與創新

       打開遊戲,第一眼看到與前面“神話三部曲”的首個區別就應該是地圖大小。《幻景》地圖並不大,主體集中在“黃金城”——巴格達,周圍的沙漠地區鮮少涉及。我認為這是一件好事,刺客教條的敘事重心就該回歸到自由與秩序衝突、人與伊述人的討論之中。本作依舊繼承了“神話三部曲”的線索板,接受任務,調查線索,最後藉由獲得的線索揭開秩序神教的面具。RPG元素在這一作遭到了極大刪減,全身只有服裝、刀劍和匕首保留了簡單的屬性效果,不再需要到處收集裝備,反覆刷詞條、疊暴擊;傳統刺客要素迴歸,煙霧彈、吹箭各種道具再度亮相,場景內大量鋪設吊車、擺盪絞盤、草堆草叢,地圖建築更加密集,對刺客極大利好。《刺客教條:幻景》在重新拾起老刺客元素的同時也有意識地保留了“神話三部曲”的一些元素。

《刺客教條:幻景》——迴歸未遂的刺客新作-第0張

巴格達

多樣自由的遊戲方式

       我覺得在這一代中最讓我感到驚喜的就是育碧對任務設計的一些小心機。本作的任務分為暗殺、偷竊、跟蹤、解救人質和調查等。其中暗殺又分為普通暗殺和環境暗殺。環境暗殺要求不能親自動手,這樣就給予了玩家不小的操作空間,既可以用火罐燒死,可以重物砸死,甚至還能用睡眠吹箭將敵人放倒後放出豹子咬死,儘管手法有些大同小異,但也平添了許多趣味。而解救和調查任務有時還會有不能被發現或者不能受到傷害的額外要求,不僅增加了難度,多樣化的任務類型也增添了遊戲樂趣。而且任務也有多種進行方式,不如是賄賂、調查、強攻都有各自的樂趣。

問題不斷但整體優秀的戰鬥體驗

        戰鬥系統比之“神話三部曲”被極大簡化,僅剩輕重攻擊、閃避以及彈反,對敵需將敵人血條清空或者彈反打空敵人體力條後進行擊殺,巴辛姆自身非常孱弱,並且還有體力限制,在遇到複數敵人時幾乎就意味著必死的局面,所以玩家只能儘可能地避免正面對敵的情況。最讓人詬病的恐怕就是巴辛姆磨蹭的刺殺動作。特別是隱匿刺殺,先是近身將敵人刺死,然後捂著敵人嘴巴將敵人拉到牆角或者草叢;另一個則是背後刺殺,先踢敵人膝窩使其跪倒,再刺死,或者先刺死敵人再將屍體過肩摔。冗長多餘的刺殺動作在要求不能被發現或者不能受到任何傷害的任務中弊端尤為明顯。動輒被敵人發現任務失敗功虧一簣,甚至拖沓到刺殺過程中被身邊的敵人反應過來砍上幾刀。惡名系統也有大問題,被自己的委託人看到殺人會漲懸賞等級,沒人看到也會漲懸賞等級,甚至與平民隔著一堵兩米高的牆都會漲懸賞等級,往往任務途中就會被柘羯亂入打斷節奏或是完成任務後被瘋狂追殺,實在令人苦笑不得。好在遊戲提供的道具都非常強力,輔助戰鬥或者逃脫都很實用,潛行暗殺時更是如虎添翼,不難看出,整個遊戲都在盡力地鼓勵玩家潛行暗殺,避免正面對敵。

《刺客教條:幻景》——迴歸未遂的刺客新作-第1張

巴辛姆

完整但仍顯薄弱的故事

        整個遊戲我最為失望的就是劇情部分。遊戲序幕用大段的動畫展現巴辛姆在阿拉穆特習武的過程,過長的動畫既讓人感覺無聊,又輕描淡寫的略過了巴辛姆磨練技藝、鍛鍊自身意志的過程,這點我不是很滿意。遊戲全篇都在描寫秩序神教奴役百姓、荼毒眾生的慘狀,然而我們在城市中除了偶爾看到士兵毆打平民以外,幾乎看不到任何對應的畫面,背景描寫的缺失直接影響了遊戲的代入感。劇情流程也是非常的機械化,導師羅珊發佈任務,巴辛姆尋找線索,回到據點,由NPC推斷出神教人員身份,再由羅珊將玩家領到任務地點進行刺殺,過程中再穿插一小段目標的背景講解以及巴辛姆的豪情壯志,刺殺四個目標之後順理成章地刺殺最終大boss,就如同小學時記敘文寫了兩段然後按部就班地在第三段點題,在任務前中期我們甚至不知道目標的名字,對目標也沒有任何瞭解,即便刺殺成功了也很難獲得較大的愉悅感。刺殺之後無論是在NPC口中還是遊戲裡都看不到我們選擇的影響,就像我們只是刺殺了幾個無關緊要的NPC。刺殺成功後的小黑屋時間,本該是主角與反派思想激烈對撞、闡述神教與刺客衝突,同時也是解釋遊戲核心主題的絕佳時機,可惜在遊戲中也是匆匆一筆帶過。人物塑造同樣糟糕,革命領袖阿里被塑造成一個衝動魯莽、憤怒缺乏底線的形象,審問犯人將其毆打致死,行事缺乏考慮,帶著六七個人就敢衝擊官員府邸、軍營,簡直像小孩過家家一般兒戲。引路人羅珊,本該是貫穿整個故事的關鍵人物,但在遊戲中徹底淪為了發佈任務的工具人,除了在過場動畫中,平時幾乎沒有交流互動,最後與巴辛姆反目也顯得莫名其妙,至於其他兄弟會成員更是根本記不起名字。縱觀整個遊戲,看不到能夠令人印象深刻的角色。


《刺客教條:幻景》——迴歸未遂的刺客新作-第2張

        一番遊玩下來,其實是能切實感受到刺客教條的改變的,傳統刺客元素的迴歸,RPG元素的弱化。不再堆砌大量“通馬桶”任務,精簡支線數量,多種任務類型,並且支線和主線互相關聯,有多種推進遊戲進程的方式,不再需要清理密密麻麻的問號,遊戲過程更加有趣自由。但可惜的是環境描寫少,人物塑造得很糟糕,故事框架古板保守,劇情編排得也很平淡,缺乏波瀾,很大可能在於投入預算少導致各方各面都顯得捉襟見肘。大毛病不多,小毛病不少(特別是別再擺弄你那破門栓了)。遊戲很好玩,但我認為“迴歸傳統”一事還是流於表面,作為刺客教條十五週年的作品還是有所欠缺。


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