《刺客信条:幻景》——回归未遂的刺客新作


3楼猫 发布时间:2023-11-15 18:15:12 作者:凯恩 Language

       呼,终于通关《刺客信条:幻景》了。主线通关,支线全部完成,设计图、收集品集齐了大部分,总共耗时38小时,但由于个人游玩习惯以及挂机的原因,实际游戏内容时长只有30个小时左右。尽管有不少毛病,但游戏体验大致良好。


新与旧,传承与创新

       打开游戏,第一眼看到与前面“神话三部曲”的首个区别就应该是地图大小。《幻景》地图并不大,主体集中在“黄金城”——巴格达,周围的沙漠地区鲜少涉及。我认为这是一件好事,刺客信条的叙事重心就该回归到自由与秩序冲突、人与伊述人的讨论之中。本作依旧继承了“神话三部曲”的线索板,接受任务,调查线索,最后借由获得的线索揭开秩序神教的面具。RPG元素在这一作遭到了极大删减,全身只有服装、刀剑和匕首保留了简单的属性效果,不再需要到处收集装备,反复刷词条、叠暴击;传统刺客要素回归,烟雾弹、吹箭各种道具再度亮相,场景内大量铺设吊车、摆荡绞盘、草堆草丛,地图建筑更加密集,对刺客极大利好。《刺客信条:幻景》在重新拾起老刺客元素的同时也有意识地保留了“神话三部曲”的一些元素。

《刺客信条:幻景》——回归未遂的刺客新作-第0张

巴格达

多样自由的游戏方式

       我觉得在这一代中最让我感到惊喜的就是育碧对任务设计的一些小心机。本作的任务分为暗杀、偷窃、跟踪、解救人质和调查等。其中暗杀又分为普通暗杀和环境暗杀。环境暗杀要求不能亲自动手,这样就给予了玩家不小的操作空间,既可以用火罐烧死,可以重物砸死,甚至还能用睡眠吹箭将敌人放倒后放出豹子咬死,尽管手法有些大同小异,但也平添了许多趣味。而解救和调查任务有时还会有不能被发现或者不能受到伤害的额外要求,不仅增加了难度,多样化的任务类型也增添了游戏乐趣。而且任务也有多种进行方式,不如是贿赂、调查、强攻都有各自的乐趣。

问题不断但整体优秀的战斗体验

        战斗系统比之“神话三部曲”被极大简化,仅剩轻重攻击、闪避以及弹反,对敌需将敌人血条清空或者弹反打空敌人体力条后进行击杀,巴辛姆自身非常孱弱,并且还有体力限制,在遇到复数敌人时几乎就意味着必死的局面,所以玩家只能尽可能地避免正面对敌的情况。最让人诟病的恐怕就是巴辛姆磨蹭的刺杀动作。特别是隐匿刺杀,先是近身将敌人刺死,然后捂着敌人嘴巴将敌人拉到墙角或者草丛;另一个则是背后刺杀,先踢敌人膝窝使其跪倒,再刺死,或者先刺死敌人再将尸体过肩摔。冗长多余的刺杀动作在要求不能被发现或者不能受到任何伤害的任务中弊端尤为明显。动辄被敌人发现任务失败功亏一篑,甚至拖沓到刺杀过程中被身边的敌人反应过来砍上几刀。恶名系统也有大问题,被自己的委托人看到杀人会涨悬赏等级,没人看到也会涨悬赏等级,甚至与平民隔着一堵两米高的墙都会涨悬赏等级,往往任务途中就会被柘羯乱入打断节奏或是完成任务后被疯狂追杀,实在令人苦笑不得。好在游戏提供的道具都非常强力,辅助战斗或者逃脱都很实用,潜行暗杀时更是如虎添翼,不难看出,整个游戏都在尽力地鼓励玩家潜行暗杀,避免正面对敌。

《刺客信条:幻景》——回归未遂的刺客新作-第1张

巴辛姆

完整但仍显薄弱的故事

        整个游戏我最为失望的就是剧情部分。游戏序幕用大段的动画展现巴辛姆在阿拉穆特习武的过程,过长的动画既让人感觉无聊,又轻描淡写的略过了巴辛姆磨练技艺、锻炼自身意志的过程,这点我不是很满意。游戏全篇都在描写秩序神教奴役百姓、荼毒众生的惨状,然而我们在城市中除了偶尔看到士兵殴打平民以外,几乎看不到任何对应的画面,背景描写的缺失直接影响了游戏的代入感。剧情流程也是非常的机械化,导师罗珊发布任务,巴辛姆寻找线索,回到据点,由NPC推断出神教人员身份,再由罗珊将玩家领到任务地点进行刺杀,过程中再穿插一小段目标的背景讲解以及巴辛姆的豪情壮志,刺杀四个目标之后顺理成章地刺杀最终大boss,就如同小学时记叙文写了两段然后按部就班地在第三段点题,在任务前中期我们甚至不知道目标的名字,对目标也没有任何了解,即便刺杀成功了也很难获得较大的愉悦感。刺杀之后无论是在NPC口中还是游戏里都看不到我们选择的影响,就像我们只是刺杀了几个无关紧要的NPC。刺杀成功后的小黑屋时间,本该是主角与反派思想激烈对撞、阐述神教与刺客冲突,同时也是解释游戏核心主题的绝佳时机,可惜在游戏中也是匆匆一笔带过。人物塑造同样糟糕,革命领袖阿里被塑造成一个冲动鲁莽、愤怒缺乏底线的形象,审问犯人将其殴打致死,行事缺乏考虑,带着六七个人就敢冲击官员府邸、军营,简直像小孩过家家一般儿戏。引路人罗珊,本该是贯穿整个故事的关键人物,但在游戏中彻底沦为了发布任务的工具人,除了在过场动画中,平时几乎没有交流互动,最后与巴辛姆反目也显得莫名其妙,至于其他兄弟会成员更是根本记不起名字。纵观整个游戏,看不到能够令人印象深刻的角色。


《刺客信条:幻景》——回归未遂的刺客新作-第2张

        一番游玩下来,其实是能切实感受到刺客信条的改变的,传统刺客元素的回归,RPG元素的弱化。不再堆砌大量“通马桶”任务,精简支线数量,多种任务类型,并且支线和主线互相关联,有多种推进游戏进程的方式,不再需要清理密密麻麻的问号,游戏过程更加有趣自由。但可惜的是环境描写少,人物塑造得很糟糕,故事框架古板保守,剧情编排得也很平淡,缺乏波澜,很大可能在于投入预算少导致各方各面都显得捉襟见肘。大毛病不多,小毛病不少(特别是别再摆弄你那破门栓了)。游戏很好玩,但我认为“回归传统”一事还是流于表面,作为刺客信条十五周年的作品还是有所欠缺。


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