我首先說明,我希望提出的提出問題是為了讓遊科注意到問題,然後去解決問題,而不是去一味否定這個遊戲,希望某些猴批不要一味護主,一些水軍也不要無腦否定。
問題一優化,老生常談了,黑猴的優化遠遠沒有吹的那麼神,3060的筆記本基本全是中,只有貼圖和視野是超高,其他全是中或者低,dlss均衡檔,盡然在一些場景穩不住60幀,只有40到50,點名凌虛子和黃昏嶺。當然玩還是可以玩的,只是優化沒有發售前那張表上顯示的那麼神。
問題二空氣牆,空氣牆太影響探索了,黑猴美術確實牛,但是由於添加了太多的空氣牆導致探索嚴重下降,有的地方看著能上去但有空氣牆上不去,非常影響遊戲體驗第三張的浮圖塔是真噁心。可以理解遊科沒有地圖設計經驗,想要發揮美術這一長處來揚長避短,但是這個發揮有點過頭,導致這個問題。
問題三關卡設計不合理,該放怪的地方不放,不該放的地方一堆,黃昏嶺,經常弓箭手扎堆,而且安排幾個死硬死硬的前排。浮屠塔一堆藏著的小兵,想到了我玩法環的時候。但是大哥,你是arpg,不是魂遊,不至於這樣吧,突然從頭上落下來一個小怪a你四分之一的血太嚇人了。
問題四,遊科的全局光照是怎麼回事,黃昏嶺山谷山洞異常黑,開局地帶異常量,看著相當刺眼,而且在半開闊地帶地面白光閃爍嚴重,嚴重影響視覺感官。小西天雪地和吃了五六顆閃光彈一樣,太刺眼了但是聽說這個是虛幻五的通病,希望遊科可以注意一下。
問題五,大型怪的鎖定有嚴重問題,黑熊還沒啥,亢金龍和妙音的鎖定是真讓我無語了,但是連法環的大型怪視角鎖定都沒解決,我覺得也情有可原,不過我感覺遊科以後可以少做點大型怪,打妙音我一度崩潰。
以上問題前幾天我就說過,但是一幫人開始無腦對立了,我再說一遍,只接受和平討論,你可以和我辯論我指出的那個問題不對,但是如果別上來開就人生攻擊,無腦對立,那就不要怪我刪帖了,因為看的實在是眼煩。
最後說一句遊科作為第一次製作大型3a遊戲,能做到這種程度確實不容易,但是不能因為不容易就無腦包庇。最後祝各位天命人玩的愉快