首先先講一下我的想法,買斷制遊戲的本質是商品,商品都是商家做出來賣的,請不要神化任何遊戲
黑神話悟空屬於ARPG,所以在戰鬥,探索與劇情上尤為重要,因此這三個方面的分數權重會很高
戰鬥系統:23/25
操作極易上手,兩套套輕擊模組,三個重擊模組,翻滾抓住時機能觸發閃身很帥,還有部分法術也讓戰鬥平添許多樂趣,十個變身也相當有趣,蓄力打擊反饋很爽,但明顯缺乏對空手段,並且他存在與法環相同的數值問題,可以不斷猴戲秒boss
Boss戰鬥體驗:9/10
boss難度尚可適應大部分群體,種類也比較豐富,不同的boss需要採用不同的策略,使用不同的法術與法寶來應付敵人,這樣的設計加強了趣味性,不過部分boss戰視角跟不上boss的動作,有時boss也會卡出邊界,然後在邊界外狠狠揍你,甚至還存在自帶空氣牆的boss,令你難以打中它,些許boss投技令人費解,尤其以黃眉為最
小兵戰鬥體驗:10/10
量大管飽,擁有百餘種小兵加精英怪,豐富多彩,使你的探索並不寂寞,但有些弓手會站在玩家無法到達的地方射你,令人惱火,不過這算是地圖設計方面,所以不在此扣分
地圖設計及實際探索體驗:19/25
部分地圖在設計上還是尚可的,但在實際遊玩的體驗實在是糟糕,遊戲存在一堆隱藏boss鼓勵你探索,但卻設置一堆空氣牆阻止你亂走,也許是為了畫面藝術表現,弄得場景很逼真,但是道路不知真假,既沒引導,又沒地圖,就導致玩的時候,必須每個看上去像路的都要去走一下,然後就必須碰空氣牆,不撞牆你也不知道這走不了。道路上也缺乏標誌性物品,在沒有羅盤的幫助下,經常不知道東南西北,尤其是小雷音寺和花果山存在大量空地,地圖設計相當之大,內容卻稀少,玩家也沒有高效的跑圖手段,探索起來相當折磨。光照問題很大,經常忽明忽亮,暗的時候巨暗,亮的時候跟吃了閃光彈一樣,強健我的眼睛
美術與演出:10/10
美術場景設計非常真實,是按實際的建築設計的,這種真實系的場景業內相當難尋,過程動畫的水準也是相當之高,遊戲的演出效果相當出色,尤其是法天象地一戰,但可惜變大變小的金箍棒沒能登場,美中不足的是情緒的渲染與氛圍不到位,尤其以紅孩兒為最,但無傷大雅
劇情:12/20
劇情存在的首要問題在於敘述不全,當擊敗大聖殘軀時我滿心期待天命人以後會做什麼事,遊戲放起來片尾字幕,我以為會像魔物獵人一樣預示著新的開始,結果遊戲卻戛然而止,天庭到底發生了什麼,現在是什麼樣子?不知道,沒說。佛宗那邊又發生了什麼,怎麼壞的?不知道,沒說。老猴子究竟到底是什麼人物?不知道,沒說。二郎神的法天象地為什麼不是人形而變成胸前還掛了許多骷髏頭的青獅子模樣?不知道,沒說。尤其是四妹支線,當我們撕掉四處符籙後,仙鶴會說把四妹煉成仙丹,然後我們主角就站在那,一聲不吭,一身不動,完全不探究到底怎麼回事,仙鶴是太上老君嗎?也不知道,沒說。臺詞往往都是故作高深,這就讓本身殘缺的劇情更加雪上加霜。故事沒有劇情背景鋪墊,我們只能按主創說的用原著《西遊記》來當背景,但遊戲許多內容卻又與《西遊記》大相徑庭,道德天尊被描寫成了缺德天尊,牛魔王與鐵扇公主的親生孩子也變成鐵扇公主代孕生的,是夜叉王子借屍還魂,而夜叉族為何被滅,不知道,沒說。孫悟空的形象也發生顛覆,悟空本來痛恨白骨精,頂著緊箍咒和逐出師門都要先痛打白骨精再說。結果在遊戲中卻變成喜歡白骨精,三次打死自己的愛人,西天取經歷九九八十一難是修心,而遊戲隱隱約約在否定取經的
創新內容(額外分):0
遊戲相當保守本分,沒有大膽的去嘗試創新,因為存在對國產遊戲的情懷,所以我本想加些額外分,但轉念一想,這又何嘗不是一種雙重標準
綜合評分是83/100