首先先讲一下我的想法,买断制游戏的本质是商品,商品都是商家做出来卖的,请不要神化任何游戏
黑神话悟空属于ARPG,所以在战斗,探索与剧情上尤为重要,因此这三个方面的分数权重会很高
战斗系统:23/25
操作极易上手,两套套轻击模组,三个重击模组,翻滚抓住时机能触发闪身很帅,还有部分法术也让战斗平添许多乐趣,十个变身也相当有趣,蓄力打击反馈很爽,但明显缺乏对空手段,并且他存在与法环相同的数值问题,可以不断猴戏秒boss
Boss战斗体验:9/10
boss难度尚可适应大部分群体,种类也比较丰富,不同的boss需要采用不同的策略,使用不同的法术与法宝来应付敌人,这样的设计加强了趣味性,不过部分boss战视角跟不上boss的动作,有时boss也会卡出边界,然后在边界外狠狠揍你,甚至还存在自带空气墙的boss,令你难以打中它,些许boss投技令人费解,尤其以黄眉为最
小兵战斗体验:10/10
量大管饱,拥有百余种小兵加精英怪,丰富多彩,使你的探索并不寂寞,但有些弓手会站在玩家无法到达的地方射你,令人恼火,不过这算是地图设计方面,所以不在此扣分
地图设计及实际探索体验:19/25
部分地图在设计上还是尚可的,但在实际游玩的体验实在是糟糕,游戏存在一堆隐藏boss鼓励你探索,但却设置一堆空气墙阻止你乱走,也许是为了画面艺术表现,弄得场景很逼真,但是道路不知真假,既没引导,又没地图,就导致玩的时候,必须每个看上去像路的都要去走一下,然后就必须碰空气墙,不撞墙你也不知道这走不了。道路上也缺乏标志性物品,在没有罗盘的帮助下,经常不知道东南西北,尤其是小雷音寺和花果山存在大量空地,地图设计相当之大,内容却稀少,玩家也没有高效的跑图手段,探索起来相当折磨。光照问题很大,经常忽明忽亮,暗的时候巨暗,亮的时候跟吃了闪光弹一样,强健我的眼睛
美术与演出:10/10
美术场景设计非常真实,是按实际的建筑设计的,这种真实系的场景业内相当难寻,过程动画的水准也是相当之高,游戏的演出效果相当出色,尤其是法天象地一战,但可惜变大变小的金箍棒没能登场,美中不足的是情绪的渲染与氛围不到位,尤其以红孩儿为最,但无伤大雅
剧情:12/20
剧情存在的首要问题在于叙述不全,当击败大圣残躯时我满心期待天命人以后会做什么事,游戏放起来片尾字幕,我以为会像怪物猎人一样预示着新的开始,结果游戏却戛然而止,天庭到底发生了什么,现在是什么样子?不知道,没说。佛宗那边又发生了什么,怎么坏的?不知道,没说。老猴子究竟到底是什么人物?不知道,没说。二郎神的法天象地为什么不是人形而变成胸前还挂了许多骷髅头的青狮子模样?不知道,没说。尤其是四妹支线,当我们撕掉四处符箓后,仙鹤会说把四妹炼成仙丹,然后我们主角就站在那,一声不吭,一身不动,完全不探究到底怎么回事,仙鹤是太上老君吗?也不知道,没说。台词往往都是故作高深,这就让本身残缺的剧情更加雪上加霜。故事没有剧情背景铺垫,我们只能按主创说的用原著《西游记》来当背景,但游戏许多内容却又与《西游记》大相径庭,道德天尊被描写成了缺德天尊,牛魔王与铁扇公主的亲生孩子也变成铁扇公主代孕生的,是夜叉王子借尸还魂,而夜叉族为何被灭,不知道,没说。孙悟空的形象也发生颠覆,悟空本来痛恨白骨精,顶着紧箍咒和逐出师门都要先痛打白骨精再说。结果在游戏中却变成喜欢白骨精,三次打死自己的爱人,西天取经历九九八十一难是修心,而游戏隐隐约约在否定取经的
创新内容(额外分):0
游戏相当保守本分,没有大胆的去尝试创新,因为存在对国产游戏的情怀,所以我本想加些额外分,但转念一想,这又何尝不是一种双重标准
综合评分是83/100