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星火之歌作為一款喪屍主題的回合制遊戲,在6月22號開始計費測試,也是抱著嘗試的玩法去體驗了一下,當天刷完了前五章,往後打是真的打不動了,畢竟材料、體力放在那,甚至體力點都被我用煋礫買到不能再買了,以及後面的關卡對於一階的種火而言,實在還有有點難度,想要繼續往後打,可能需要往二階上面發展發展,才有可能刷過後面的關卡。


------------------------------【種火培養、組合搭配】------------------------------
首先是種火培養:
對於非酋玩家,或者是半歐玩家,我是建議大家真的真的可以先去練3星卡牌,不要覺得三星卡牌就會差過四星五星卡牌為什麼這麼說?先聽我簡單分析分析,首先我們從卡池的爆率來看看

4星卡的出卡率為15%
5星卡的出卡率只有2.5%
而卡池五星的保底為80抽,那萬一我們就是那個非酋,前期的3星卡難道只能浪費了嗎?
不,並不是的,反而3星卡在前期擁有非常不錯的效果,3星種火相比於4星種火、5星種火在進階,所需要藥丸、紫針(進階材料)都會較少,且正是因為3星種火的爆率高,也就更容易晉升等級,晉升之後基礎屬性也會增加不少,絲毫不會次於四星種火五星種火,相反之想去提升四星種火、五星種火,排開需要更多的藥丸、紫針且不說,真的真的能夠再次抽到相同的種火去完成晉升嗎?只能說有可能,但概率不大。
所以在我看來,三星種火非常適合大家在前期過任務,再不濟也就是四星種火,雖然進階、晉升的材料要比三星種火獲得的概率更小,但是也會比5星卡強多了。
那麼組合搭配應該怎麼選擇呢?
在前期刷關組合搭配中,AOE的群傷效果是非常不錯的,利用AOE刷關可以一直刷到5-10關卡,但是部分關卡仍需要單體傷害,那就使得我們在練AOE角色傷害的同時,也需要練1-2個單體傷害,當然如果選擇小氪一把,前期送的貝多芬也是非常不錯的AOE傷害,但在提升方面也是比較吃材料的。
那麼對於三星的組合而言,我的搭配是:尼古拉斯勒梅、哈桑、諾貝爾、納芙蒂蒂(1輔助+1單體+2AOE)

哈桑其實也可以換成哥倫布等單體傷害,並且哥倫布其實配合AOE傷害會更佳,哥倫布具有追擊效果,配合AOE可以殺了再殺。










-------------------------【一階種火(30級)能刷過的副本】----------------------
體驗一天下來,整個副本對應的等級還是比較清晰的,以三星種火為例(種火星級高可適當提高對應檔位):探索部分想要滿星通過第1~5章,需要輸出角色一階全滿(30級)
強迫症,沒有全五星是真不舒服

A區清掃行動,種火30級時,普通可通全關(A-30需帶單體和奶更容易過)

--------------------------------【種火強化裝備】-----------------------------------
能夠強化種火輸出的當前只有兩個裝備:基因片段、配飾基因片段、裝飾
大家可以把它們理解為裝備,裝在種火身上能提供屬性加成
那麼基因片段怎麼獲得呢?
日常刷關、活動關卡,但基因片段主要來源是通過挑戰-海上副本中實驗體——災厄獲得,同樣基因片段可升級,利用低星給高星升級的原理來提升基因片段,基因片段等級越高,提供增益效果越強,同時一個種火最多可上六個基因片段,每存在相同兩個、四個基因片段就會有額外的增益效果,根據不同的基因片段的存在增益效果也有不同。








那麼配飾如何獲得呢?
配飾在界面的製造中可以製作配飾,而配飾的產出等級根據製造臺等級而定,所以大家要是有建築材料,千萬別浪費了,優先升級庇護所和製造臺,一定是沒有錯的!
記住了!優先升級庇護所和製造臺!
記住了!優先升級庇護所和製造臺!
記住了!優先升級庇護所和製造臺!

-----------------------------【煋礫、材料的獲取】---------------------------------
煋礫的獲取還是比較簡單且容易獲取的,例如任務中的生存手冊、限時任務、支線任務均可以獲得煋礫




那麼材料分為什麼呢,怎麼獲得呢?
例如前面說到的種火升級需要材料,需要各種各樣的藥丸和藥劑,當然他們也有分類,例如肉體、技術、意識、反應強化藥劑,而藥丸分為肉體、技術、意識、反應強化藥丸,均可以利用種火印章(重複抽取三星種火會獲得)、種火勳章(首次獲得或重複獲得四星或以上種火獲得)在道具商城購買對應的材料



-----------------------------------【日常挑戰】-------------------------------------
除了前面我們說到的海上副本、A去清掃行動以外,挑戰還分為:出擊任務、屬性試煉、對抗訓練、和限時任務。

屬性試煉:類似於清掃行動,刷關得獎勵。
對抗訓練:玩家與玩家之間模擬pk,如果遇到較強的玩家也可以刷新重置。
限時任務:全網同時進攻同一個boss,然後獲取獎勵。

-------------------------------------【庇護所】--------------------------------------

建立的工作站可以派出適合的種火進去工作,會有額外的加成,每個種火加成的物件都有一點不同,也有的種火是全加成all。


------------------------------【星火之歌給我的感覺】------------------------------
3D建模有待加強
整個遊戲就是回合制的卡牌遊戲,利用消格打出不同的技能組合,遊戲總體來說中規中矩,能玩但是不一定會去推薦,其實我還是非常喜歡2D畫下的種火,但是一切到3D模型我是真的接受不了,放組圖大家也就能理解。
2D畫圖


AUTO不會計算最優解
在同一關卡時,手操能過,AUTO過不了,當面對單體時,系統依舊會有三消放三消,不管自身或敵方處於什麼狀態, 所以當關卡通過不了的時候,真不定是卡牌組合有問題,極大可能是系統抽風,比如不該奶的時候奶,需要AOE傷害的時候放三消的單體傷害,或者是需要單體傷害的時候放三消的AOE傷害。
手動操作


種火(人物)重置材料經驗全返
很多類似的遊戲是沒有辦法能夠重置全額反材料的,而在星火之歌當中,材料和經驗是可以全返,也就是說我們完全可以在前期利用三星角色刷卡過關,且三星角色所需要的材料與四星五星相比,要少之又少,等五星卡抽的差不多,再考慮返廠升五星。


後期升級乏力
種火在前30級都還是比較好升級,一旦二階過後,等級再想去提升就需要非常多的經驗,如圖所示當前我的哈桑已經是39級,而想要再提升一次需要5370的經驗,而且是隨著等級越高經驗越多。

體力容易消耗完
我不知道其他人體驗下來是個什麼感覺,但是我在第一天玩的時候,真的是完全拿鑽買體力,刷關一次200,體力值上線2000,一個小時才能恢復200,即使每天中午12點、18點都能領取500點的體力也是不夠刷,基本一天下來我都是靠買體力來刷關,還是建議優化一下這一部分,例如體力儲存箱,或是送體力恢復的道具。

測完一天下來,遊戲還是有改進的部分,是否值得推薦?只能說這款遊戲還是比較中規中矩,如果後期能有特別突出的閃光點的話,那我還是考慮推薦給別人的,能在b站上暫時獲得8,5分的評價也是不容易