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星火之歌作为一款丧尸主题的回合制游戏,在6月22号开始计费测试,也是抱着尝试的玩法去体验了一下,当天刷完了前五章,往后打是真的打不动了,毕竟材料、体力放在那,甚至体力点都被我用煋砾买到不能再买了,以及后面的关卡对于一阶的种火而言,实在还有有点难度,想要继续往后打,可能需要往二阶上面发展发展,才有可能刷过后面的关卡。
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------------------------------【种火培养、组合搭配】------------------------------
首先是种火培养:
对于非酋玩家,或者是半欧玩家,我是建议大家真的真的可以先去练3星卡牌,不要觉得三星卡牌就会差过四星五星卡牌为什么这么说?先听我简单分析分析,首先我们从卡池的爆率来看看
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4星卡的出卡率为15%
5星卡的出卡率只有2.5%
而卡池五星的保底为80抽,那万一我们就是那个非酋,前期的3星卡难道只能浪费了吗?
不,并不是的,反而3星卡在前期拥有非常不错的效果,3星种火相比于4星种火、5星种火在进阶,所需要药丸、紫针(进阶材料)都会较少,且正是因为3星种火的爆率高,也就更容易晋升等级,晋升之后基础属性也会增加不少,丝毫不会次于四星种火五星种火,相反之想去提升四星种火、五星种火,排开需要更多的药丸、紫针且不说,真的真的能够再次抽到相同的种火去完成晋升吗?只能说有可能,但概率不大。
所以在我看来,三星种火非常适合大家在前期过任务,再不济也就是四星种火,虽然进阶、晋升的材料要比三星种火获得的概率更小,但是也会比5星卡强多了。
那么组合搭配应该怎么选择呢?
在前期刷关组合搭配中,AOE的群伤效果是非常不错的,利用AOE刷关可以一直刷到5-10关卡,但是部分关卡仍需要单体伤害,那就使得我们在练AOE角色伤害的同时,也需要练1-2个单体伤害,当然如果选择小氪一把,前期送的贝多芬也是非常不错的AOE伤害,但在提升方面也是比较吃材料的。
那么对于三星的组合而言,我的搭配是:尼古拉斯勒梅、哈桑、诺贝尔、纳芙蒂蒂(1辅助+1单体+2AOE)
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哈桑其实也可以换成哥伦布等单体伤害,并且哥伦布其实配合AOE伤害会更佳,哥伦布具有追击效果,配合AOE可以杀了再杀。
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-------------------------【一阶种火(30级)能刷过的副本】----------------------
体验一天下来,整个副本对应的等级还是比较清晰的,以三星种火为例(种火星级高可适当提高对应档位):探索部分想要满星通过第1~5章,需要输出角色一阶全满(30级)
强迫症,没有全五星是真不舒服
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A区清扫行动,种火30级时,普通可通全关(A-30需带单体和奶更容易过)
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--------------------------------【种火强化装备】-----------------------------------
能够强化种火输出的当前只有两个装备:基因片段、配饰基因片段、装饰
大家可以把它们理解为装备,装在种火身上能提供属性加成
那么基因片段怎么获得呢?
日常刷关、活动关卡,但基因片段主要来源是通过挑战-海上副本中实验体——灾厄获得,同样基因片段可升级,利用低星给高星升级的原理来提升基因片段,基因片段等级越高,提供增益效果越强,同时一个种火最多可上六个基因片段,每存在相同两个、四个基因片段就会有额外的增益效果,根据不同的基因片段的存在增益效果也有不同。
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那么配饰如何获得呢?
配饰在界面的制造中可以制作配饰,而配饰的产出等级根据制造台等级而定,所以大家要是有建筑材料,千万别浪费了,优先升级庇护所和制造台,一定是没有错的!
记住了!优先升级庇护所和制造台!
记住了!优先升级庇护所和制造台!
记住了!优先升级庇护所和制造台!
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-----------------------------【煋砾、材料的获取】---------------------------------
煋砾的获取还是比较简单且容易获取的,例如任务中的生存手册、限时任务、支线任务均可以获得煋砾
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那么材料分为什么呢,怎么获得呢?
例如前面说到的种火升级需要材料,需要各种各样的药丸和药剂,当然他们也有分类,例如肉体、技术、意识、反应强化药剂,而药丸分为肉体、技术、意识、反应强化药丸,均可以利用种火印章(重复抽取三星种火会获得)、种火勋章(首次获得或重复获得四星或以上种火获得)在道具商城购买对应的材料
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-----------------------------------【日常挑战】-------------------------------------
除了前面我们说到的海上副本、A去清扫行动以外,挑战还分为:出击任务、属性试炼、对抗训练、和限时任务。
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属性试炼:类似于清扫行动,刷关得奖励。
对抗训练:玩家与玩家之间模拟pk,如果遇到较强的玩家也可以刷新重置。
限时任务:全网同时进攻同一个boss,然后获取奖励。
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-------------------------------------【庇护所】--------------------------------------
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建立的工作站可以派出适合的种火进去工作,会有额外的加成,每个种火加成的物件都有一点不同,也有的种火是全加成all。
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------------------------------【星火之歌给我的感觉】------------------------------
3D建模有待加强
整个游戏就是回合制的卡牌游戏,利用消格打出不同的技能组合,游戏总体来说中规中矩,能玩但是不一定会去推荐,其实我还是非常喜欢2D画下的种火,但是一切到3D模型我是真的接受不了,放组图大家也就能理解。
2D画图
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AUTO不会计算最优解
在同一关卡时,手操能过,AUTO过不了,当面对单体时,系统依旧会有三消放三消,不管自身或敌方处于什么状态, 所以当关卡通过不了的时候,真不定是卡牌组合有问题,极大可能是系统抽风,比如不该奶的时候奶,需要AOE伤害的时候放三消的单体伤害,或者是需要单体伤害的时候放三消的AOE伤害。
手动操作
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种火(人物)重置材料经验全返
很多类似的游戏是没有办法能够重置全额反材料的,而在星火之歌当中,材料和经验是可以全返,也就是说我们完全可以在前期利用三星角色刷卡过关,且三星角色所需要的材料与四星五星相比,要少之又少,等五星卡抽的差不多,再考虑返厂升五星。
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后期升级乏力
种火在前30级都还是比较好升级,一旦二阶过后,等级再想去提升就需要非常多的经验,如图所示当前我的哈桑已经是39级,而想要再提升一次需要5370的经验,而且是随着等级越高经验越多。
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体力容易消耗完
我不知道其他人体验下来是个什么感觉,但是我在第一天玩的时候,真的是完全拿钻买体力,刷关一次200,体力值上线2000,一个小时才能恢复200,即使每天中午12点、18点都能领取500点的体力也是不够刷,基本一天下来我都是靠买体力来刷关,还是建议优化一下这一部分,例如体力储存箱,或是送体力恢复的道具。
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测完一天下来,游戏还是有改进的部分,是否值得推荐?只能说这款游戏还是比较中规中矩,如果后期能有特别突出的闪光点的话,那我还是考虑推荐给别人的,能在b站上暂时获得8,5分的评价也是不容易