大家好,本週的社區整合的建議來了,下面建議全部是由部分kop以及社區反饋來的,大家記得在文章末尾進行投票!
一、轟炸區變更為室外區域腐蝕性酸雨
目前遊戲內地圖只有卡拉金的黑色轟炸區有別於其他地圖的轟炸區設置,可以在其他地圖內嘗試增加新的特殊區域類型
玩家建議既然紅色轟炸區針對的是轟炸區內的角色,黑色轟炸區針對的是轟炸區內的建築,並且兩種類型的轟炸區都是爆發性傷害。那麼也可以嘗試增加例如酸雨區域的特定區域。
- 傷害為持續性,對載具以及植物造成腐蝕性傷害,行車經過酸雨區降低載具耐久度
- 降低護甲耐久度
二、加入地圖編輯器以及創意工坊功能
玩家覺得目前遊戲在玩法方面,官方更新實驗室的特殊玩法在時間上間隔太過久;玩法類型上有侷限,且不可以進行原創設計。
玩家建議遊戲可以推出地圖編輯器以及創意工坊功能
- 通過地圖編輯器,玩家可以基於PUBG的遊戲形式發揮創造力,構建特殊的地圖或玩法
- 玩家在構建地圖與玩法完畢後可以上傳到遊戲內的創意工坊共享玩法,豐富玩家群體間的遊戲交流與活躍度
三、調整遊戲復活的機制
目前遊戲內泰戈地圖的復活賽機制(非自活機制)需要針對遊戲做出對復活賽機制的修改,在形式上也採用小型吃雞賽制,玩家容易產生遊戲疲勞
復活賽方式的改變:
- 對目前的復活賽製做出改變,部分玩家覺得目前的賽制通過小型吃雞賽決出復活人選,不如直接開始一場新的比賽
- 以更直接的復活方式讓玩家在遊戲中復活,例如隊友拾取特定物品前往特定區域
- 復活賽機制的改變:
- 取消時間限制,目前一圈死亡的機制,對後續戰鬥更加激烈的三圈四圈掉人沒有任何幫助
四、單個地圖內加入多類型地貌元素
目前遊戲內的艾倫格、米拉瑪、薩諾、維寒迪、卡拉金、帕拉莫、泰戈七張地圖,每一張都有自己的地貌特徵以及特色。建議結合地圖的特色製作一張不同區域擁有不同地貌特徵的地圖,玩家進入每個區域都能明顯感覺到季節與地貌的不同。
- 結合泰戈地圖的特殊藍圈,在藍圈內刷新其他地圖武器就加入該地圖地貌特色,刷新G36C的話,加入雪地以及雪花特效在該地區
- 根據以往設計的地圖地貌特色,結合各地圖,設計一張具有不同地區不同特色的獨特地圖,地圖內擁有雪山、火山、密林等多樣地形特徵