【绝地求生】社区整合的游戏建议(7):添加腐蚀性酸雨、加入地图编辑器以及创意工坊


3楼猫 发布时间:2021-12-23 20:15:56 作者:猛男枪 Language

大家好,本周的社区整合的建议来了,下面建议全部是由部分kop以及社区反馈来的,大家记得在文章末尾进行投票!

一、轰炸区变更为室外区域腐蚀性酸雨

目前游戏内地图只有卡拉金的黑色轰炸区有别于其他地图的轰炸区设置,可以在其他地图内尝试增加新的特殊区域类型


【绝地求生】社区整合的游戏建议(7):添加腐蚀性酸雨、加入地图编辑器以及创意工坊-第0张

玩家建议既然红色轰炸区针对的是轰炸区内的角色,黑色轰炸区针对的是轰炸区内的建筑,并且两种类型的轰炸区都是爆发性伤害。那么也可以尝试增加例如酸雨区域的特定区域。

  • 伤害为持续性,对载具以及植物造成腐蚀性伤害,行车经过酸雨区降低载具耐久度
  • 降低护甲耐久度



二、加入地图编辑器以及创意工坊功能

玩家觉得目前游戏在玩法方面,官方更新实验室的特殊玩法在时间上间隔太过久;玩法类型上有局限,且不可以进行原创设计。

【绝地求生】社区整合的游戏建议(7):添加腐蚀性酸雨、加入地图编辑器以及创意工坊-第1张

【绝地求生】社区整合的游戏建议(7):添加腐蚀性酸雨、加入地图编辑器以及创意工坊-第2张

玩家建议游戏可以推出地图编辑器以及创意工坊功能

  • 通过地图编辑器,玩家可以基于PUBG的游戏形式发挥创造力,构建特殊的地图或玩法
  • 玩家在构建地图与玩法完毕后可以上传到游戏内的创意工坊共享玩法,丰富玩家群体间的游戏交流与活跃度



三、调整游戏复活的机制

目前游戏内泰戈地图的复活赛机制(非自活机制)需要针对游戏做出对复活赛机制的修改,在形式上也采用小型吃鸡赛制,玩家容易产生游戏疲劳

【绝地求生】社区整合的游戏建议(7):添加腐蚀性酸雨、加入地图编辑器以及创意工坊-第3张

【绝地求生】社区整合的游戏建议(7):添加腐蚀性酸雨、加入地图编辑器以及创意工坊-第4张

复活赛方式的改变:

  •  对目前的复活赛制做出改变,部分玩家觉得目前的赛制通过小型吃鸡赛决出复活人选,不如直接开始一场新的比赛
  • 以更直接的复活方式让玩家在游戏中复活,例如队友拾取特定物品前往特定区域
  • 复活赛机制的改变:
  • 取消时间限制,目前一圈死亡的机制,对后续战斗更加激烈的三圈四圈掉人没有任何帮助



四、单个地图内加入多类型地貌元素

目前游戏内的艾伦格、米拉玛、萨诺、维寒迪、卡拉金、帕拉莫、泰戈七张地图,每一张都有自己的地貌特征以及特色。建议结合地图的特色制作一张不同区域拥有不同地貌特征的地图,玩家进入每个区域都能明显感觉到季节与地貌的不同。

【绝地求生】社区整合的游戏建议(7):添加腐蚀性酸雨、加入地图编辑器以及创意工坊-第5张

【绝地求生】社区整合的游戏建议(7):添加腐蚀性酸雨、加入地图编辑器以及创意工坊-第6张

  • 结合泰戈地图的特殊蓝圈,在蓝圈内刷新其他地图武器就加入该地图地貌特色,刷新G36C的话,加入雪地以及雪花特效在该地区
  • 根据以往设计的地图地貌特色,结合各地图,设计一张具有不同地区不同特色的独特地图,地图内拥有雪山、火山、密林等多样地形特征

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