本文由 #雙魚星皇家飛機場# 特約評測員 江湖夜行 撰寫
感謝小黑盒提供的遊戲激活碼~
歡迎進入美妙瘋狂的烏托邦世界。生死之戰,一觸即發。針對獨特敵人制定最佳戰術,升級裝備,利用環境條件完成任務。想要揭開真相?那就做好流血的準備吧!
精神是最無形的武器,也是最無從抵抗的力量。——蘇格拉沒有底
感謝雙魚星鑑賞組提供的這次關於《原子之心》評測的機會。
序
“不懷念蘇聯的人沒有良心,想回到蘇聯的人沒有腦子。”這句話也許是普京對這個曾經的東方“紅色幽靈“最準確的評價。
精神是最無形的武器,也是最無從抵抗的力量。
在我的早期記憶裡,蘇聯的歷史更多的還是教科書中的寥寥數語,尤其是關於蘇式美學更是少之又少。但是近幾年越來越多關於蘇式題材相關遊戲逐漸走入了我們的視野之中,讓我們得以瞭解到這些前衛震撼而浪漫悲愴的俄蘇美學在作品中體現。
諸如末日科幻風格地《地鐵》系列、切爾諾貝利核災難為背景的恐怖求生的《切爾諾貝利人》、以及一些小眾的作品《偉大的可能》等等等 ,正因為如此得以瞭解我們不為人知蘇式美學中獨特設計構造和大膽,現在看來都是很超前無與倫比的一面。
上述之所以提到這些,便是想給大家有所提示,《原子之心》自立項,各種宣傳,以及國內愛好者對其相關視頻轉載等,讓這款架空於現實,美妙而又瘋狂的烏托邦世界走進玩家視野之中,發售至今相比不少玩家也對有了大概的瞭解,就如同我身邊的不少玩家為例,他們認為這部作品實屬中規中矩,其他較為突出就是“雙生舞伶”和“冰箱諾拉”的存在。
當然我也不例外,但是《原子之心》我個人認為則是近幾年的關於這方面的集大成者,喜歡的人可能非常喜歡,尤其對精蘇愛好者而言,是一部可以領略到蘇式美學以及原子朋克風不可多得的佳作,而不是盲目地跟風,以至於錯過其中蘊含的細節。
世界之理想正如紅色之奔放
歡迎來到未來!人類史上最重大的變革近在咫尺,你我就站在他的門檻旁邊。只要外出一小步,人類就能實現驚人的飛躍式進化,我們熟悉的世界也會徹底改變。
在這熱鬧無比城市,機器人已經滲透到當時人們生活中的方方面面,謝切諾夫博士主導發明的神經聚合物和聚合物適應性技術和包羅萬象的大集合1.0實際表現的產品思想“控制器”早已在人們的日常生活中普及,機器人的普及讓人類得以解放雙手得以有更多的時間和經歷投身於其他方面的建設上去,簡單來說就是“科技改變未來”。
這也是我初到遊戲時《原子之心》傳遞給我相當震撼的視聽體驗,這也是遊戲內所見的3826號設施,這個設施也是蘇聯科學界的驕傲,因為這也是“蘇聯”在工業和經濟方面實施最高級別國家發展項目,也代表了當時科學發展的巔峰水平,哪怕放眼全球而言也是傑出科學家的嚮往之地!
伴隨著3826號設施的不斷擴展成立了多個區域,逐步形成為一個整體,由不同區域的六座綜合體設施組成,以及懸浮在天空中的切洛梅綜合體,而組成了複合式建築群的模式,綜合體設施周邊則配套著各種各樣的生活設施,滿足外圍工作人員和其他平民以及設施中高層的生活生產需求。當我們的扮演主角來到這裡時見到的浮空城市切洛梅綜合體就是眾多綜合體的一部分。
《原子之心》主要還是採用章節式的半開放世界模式,部分章節的環境探索是不可逆的。
當我扮演主角P-3少校跟隨遊戲指引需要按照謝切諾夫博士的要求前往下一個目的地,看到的交通方式是一輛汽車時,我還在想,就連遊戲開頭乘坐的機械船的科技水平都如此之高,還有實時類型的服務型機器人端茶倒水,但是當你第一次坐在由機器人牽引的所謂的渦輪汽車上面的時候,連主角P-3上校ye忍不住吐槽到為什麼要綁在破機器人的破車中,而不是乘坐飛機。
跟隨著查爾斯和機器人的講解,渦輪汽車從厚重的雲層中脫出,刺眼的光亮穿破雲層,蔚藍地天空之下,視力在一陣白暈後恢復。一座座巨大的浮空城市就如同童話中所描繪的天堂一般,切洛梅綜合體。各式高大無比的雕塑高聳入雲,以及各種無比先進的交通和生活設施等等等,其中也包括了人類和機器人一次合作的藝術傑作“蘇鐮”紀念碑。諸位皆可放心,這些設計和統合體都是玩家可以在接下來遊戲中可以探索,體驗。
當我們抵達瓦維洛夫綜合體時,我們的故事也就此拉開序幕!遊戲總體流程18~20個小時,除去在上述提到部分場景為不可逆的,絕大部分場景玩家可以盡情“撿垃圾”。蒐集材料打造更好更加趁手的武器,擊敗殘酷地機器人完成任務,當然也少不了各種“餅乾”等你解鎖,讓你欲罷不能!
“配偶被殺,兒子被搶,我卻沉迷於撿垃圾”
美學是皮膚,故事是肉體,技術是骨架,機制是靈魂。
美學、故事、機制、技術這四個元素是Jesse Schell 在《遊戲設計藝術》一書中提出的一種遊戲分析框架,基於遊戲設計師對於遊戲解剖的研究始於理解所有遊戲中都包含的四種基本元素,簡稱:四元法。這本書也是我早期我在查閱資料時瞭解到,然後一直躺在我的kindle中…
有效的利用著四種元素使之相輔相成,讓其呈現的最終效果最大化,有時候一些獨特的結合還能產生讓人眼前一亮的的化學反應。
《原子之心》由此而生。作為一個架空歷史之上的烏托邦世界,當初的作為一種新的制度誕生地方從而孕育地紅色巨人,伴隨著克里姆林宮上空印有鐮刀和斧頭圖案的蘇聯國旗降下,以俄羅斯白藍紅三色旗取代,標誌著一個時代正式落下了帷幕。《原子之心》則是讓這段歷史得以以一種特殊的方式延續下去。
未來烏托邦,瘋狂的原子朋克代表-蘇式美學
新的時代狀況和群體精神總是與新的藝術流派互為伴奏。就在這段時期,被後世稱之為“原子朋克”(atompunk)的風格在世界範圍內逐漸萌生髮芽。
《原子之心》進入遊戲的一眼看的地便是場景中出現的各式磅礴大氣高聳入雲地建築、雕塑、以及相關地下綜合體的設計等等等。力量感就是給予我們第一眼所帶來的感覺。這些建築物和雕塑等都充分體現了當時蘇聯在其制度下人們剽悍野心和戰鬥民族的不屈血性。並且在遊戲中的褐色瘟疫紀念碑下我們可以瞭解到由於第三帝國意識到自己滅亡不可避免,而向全人類殘忍地釋放了一種致命病毒,致使人類在這種流行性病毒面前無處逃遁也不無法治療,但是在謝切諾夫博士等人的努力下,神經聚合物發明和聚合物模擬適應性技術不斷發展,得以制止這場災難,還把大量廉價的機器人輸送至世界各處,“原子之心”項目也是就此展開,這也為後來故事埋下伏筆。
氣勢磅礴的閱兵廣場,當這些機器人按照整齊步伐, 從閱兵廣場而過時讓我不免想到當年無數士兵在紅場舉行的閱兵式之後就直接開赴莫斯科郊外的戰場。這和接下來的故事有異曲同工之妙,而這次參加的都是沒有意識和感情的機器人,真的讓人不免感到吹噓。
其中留著一撮小黑胡的機器人VOV-A6實驗助手,真的是把我的恐怖谷效應拉滿,尤其是黑色類型的實驗助手還會偷襲,著實把我嚇了一跳,總感覺這種設計是在暗指某人…或者是“向日葵”造型的監視器。
當然也少不舞蹈型的 “雙生舞伶”和功能性“冰箱諾拉”的存在等等等。
由於機器人與人類在外表﹑動作上都相當相似,所以人類亦會對機器人產生正面的情感,直至到了一個特定程度,他們的反應便會突然變得極之反感,哪怕機器人與人類有一點點的差別,都會顯得非常顯眼刺目,讓整個機器人顯得非常僵硬恐怖,讓人有面對行屍走肉的感覺。人形玩具或機器人的仿真度越高人們越有好感,但在相似度臨近100%前,這種好感度會突然降低,越像人反而越反感恐懼,好感度降至谷底,這被稱之為恐怖谷。
還有就是季娜婆婆的鄉間小屋降落在我的面前時,這是我真的沒有想到的方式,難怪在經歷過機器人屠殺以後,已經看不到其他活著生物下,季娜婆婆可以安然無恙,還有一點就是不得不說我也想要一隻裝著芯片的老母雞…
最後還有跨越蔚藍湖的聯盟號-花崗岩大橋、“向日葵”太陽能發電廠、宏偉壯觀的“祖國母親在召喚”紀念雕像等等等,每個獨立主題的綜合體都有相應設計讓人眼前一亮。
這些建築設計除了高大巍峨的形體、肅穆剛硬的神情對人第一印象所造成的無與倫比的衝擊力和震撼力外,更重要的是這些凝聚了民族精神的雕塑,能傳達出無法輕易言表的民族情感和歷史情緒。他們將一段段歷史都彙集收攏在黝黑的鋼鐵水泥之軀之下,永遠地屹立於此,默默無聲地仰望著這片土地再次煥發生機,也目睹著這個民族在歷史長河中重新激盪。
自在烏托邦
上文中提到,在瓦維洛夫、謝切諾夫、扎哈羅夫、巴普洛夫、切洛梅等科學家主導之下,為當時的科學和技術奠定了基石,日後綜合體也是均已他們的名字所命名,以此來紀念他們的所處做出貢獻。大集體2.0啟動在即,我們的主角P-3上校奉謝切諾夫博士的命令前往3826號設施,順道參觀這些偉大的設計和建築奇蹟後,即將抵達的過程中,卻遭到了民用機器人的無差別攻擊,即使抵達陸地上時,地面上不同種類不同風格的機器人都是開啟了戰鬥模式,並把人類當作設定為危險目標,開始無差別殺戮,由此導致地面和設施中做到了真正意義上的“無人生還”。自此我們奉命調查解決此事,逮捕彼得羅夫,在這個過程中我們得以知曉隱藏在人性之下不可告人的陰謀。
遊戲整體也是一種線性的敘述過程,遊戲中有系統的主線指引,在此過程中可以不斷探索各種未知的區域收集材料,打造自己的專屬裝備。PASHTET刀(屠夫刀)/初始武器手斧、電激手槍、KS-23霰彈槍、馬卡洛夫手槍、主宰者還有戰鬥民族必須要提到的武器“AK”。反手拉栓,單手換彈夾的姿勢不要太帥!
近戰武器還是遠程武器,只要收集到相應的藍圖和足夠的材料,你就可以製作任何武器,並且在此基礎上你還能進行相對於的升級改造,讓武器擁有不一樣的性能。其中揹包的設計如同《逃離塔克夫》一般,它們會佔用你揹包中的一定空間,它們造成的傷害越大,它們佔用的庫存槽就越多,武器,彈藥,藥品和其他消耗品都需要玩家合理的分配,還好沒有“負重”這一機制,不然還怎麼能快樂地“撿垃圾”了。
如果你感覺上述提到這些武器也不過如此,那你可不要忘記,你還有一雙聚合物打造的手套,這雙手套可以賦予玩家一些獨特的能力!這些都可以在迷人的“冰箱諾拉”中進行升級切換。通過消耗神經聚合物,技能類型十分眾多,其中有物理系、控制系等諸多方面的技能,玩家在戰鬥的過程中也確實可以左手施法右手射擊,在某種程度上這樣的戰鬥方式確實為本作的戰鬥內容帶來了新的樂趣。
可以提及的內容還有很多,我也只是寫了其中很少的一份部分,由於篇幅限制可以沒有估計到的地方,就需要你們遊玩的過程中去發現…在這部由 Mundfish 工作室打造的首部作品裡面我們還能看到許多以前經典作品,《生化危機》、《光環:無限》、《傳送門》等,或多或少借鑑了其中設定或者模式等,但《原子之心》最終還是讓大眾看到了自己獨特的點子以及給予了玩家更多的驚喜,最重要的是選材方面也是十分大膽,總之對我而言,《原子之心》絕對近幾年不可多得佳作!並且遊戲的中文配音也是十分出彩的!哈哈哈哈。
殺戮即藝術
#steam遊戲# #氣突蘇清單#