【双鱼星鉴】一场苏俄美学的盛宴——品鉴《原子之心》


3楼猫 发布时间:2023-03-07 11:53:22 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 特约评测员 江湖夜行 撰写

感谢小黑盒提供的游戏激活码~

欢迎进入美妙疯狂的乌托邦世界。生死之战,一触即发。针对独特敌人制定最佳战术,升级装备,利用环境条件完成任务。想要揭开真相?那就做好流血的准备吧!

精神是最无形的武器,也是最无从抵抗的力量。——苏格拉没有底

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感谢双鱼星鉴赏组提供的这次关于《原子之心》评测的机会。

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“不怀念苏联的人没有良心,想回到苏联的人没有脑子。”这句话也许是普京对这个曾经的东方“红色幽灵“最准确的评价。

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精神是最无形的武器,也是最无从抵抗的力量。

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在我的早期记忆里,苏联的历史更多的还是教科书中的寥寥数语,尤其是关于苏式美学更是少之又少。但是近几年越来越多关于苏式题材相关游戏逐渐走入了我们的视野之中,让我们得以了解到这些前卫震撼而浪漫悲怆的俄苏美学在作品中体现。

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诸如末日科幻风格地《地铁》系列、切尔诺贝利核灾难为背景的恐怖求生的《切尔诺贝利人》、以及一些小众的作品《伟大的可能》等等等 ,正因为如此得以了解我们不为人知苏式美学中独特设计构造和大胆,现在看来都是很超前无与伦比的一面。

上述之所以提到这些,便是想给大家有所提示,《原子之心》自立项,各种宣传,以及国内爱好者对其相关视频转载等,让这款架空于现实,美妙而又疯狂的乌托邦世界走进玩家视野之中,发售至今相比不少玩家也对有了大概的了解,就如同我身边的不少玩家为例,他们认为这部作品实属中规中矩,其他较为突出就是“双生舞伶”和“冰箱诺拉”的存在。

当然我也不例外,但是《原子之心》我个人认为则是近几年的关于这方面的集大成者,喜欢的人可能非常喜欢,尤其对精苏爱好者而言,是一部可以领略到苏式美学以及原子朋克风不可多得的佳作,而不是盲目地跟风,以至于错过其中蕴含的细节。

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世界之理想正如红色之奔放

欢迎来到未来!人类史上最重大的变革近在咫尺,你我就站在他的门槛旁边。只要外出一小步,人类就能实现惊人的飞跃式进化,我们熟悉的世界也会彻底改变。

在这热闹无比城市,机器人已经渗透到当时人们生活中的方方面面,谢切诺夫博士主导发明的神经聚合物和聚合物适应性技术和包罗万象的大集合1.0实际表现的产品思想“控制器”早已在人们的日常生活中普及,机器人的普及让人类得以解放双手得以有更多的时间和经历投身于其他方面的建设上去,简单来说就是“科技改变未来”。

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这也是我初到游戏时《原子之心》传递给我相当震撼的视听体验,这也是游戏内所见的3826号设施,这个设施也是苏联科学界的骄傲,因为这也是“苏联”在工业和经济方面实施最高级别国家发展项目,也代表了当时科学发展的巅峰水平,哪怕放眼全球而言也是杰出科学家的向往之地!

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伴随着3826号设施的不断扩展成立了多个区域,逐步形成为一个整体,由不同区域的六座综合体设施组成,以及悬浮在天空中的切洛梅综合体,而组成了复合式建筑群的模式,综合体设施周边则配套着各种各样的生活设施,满足外围工作人员和其他平民以及设施中高层的生活生产需求。当我们的扮演主角来到这里时见到的浮空城市切洛梅综合体就是众多综合体的一部分。

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《原子之心》主要还是采用章节式的半开放世界模式,部分章节的环境探索是不可逆的。

当我扮演主角P-3少校跟随游戏指引需要按照谢切诺夫博士的要求前往下一个目的地,看到的交通方式是一辆汽车时,我还在想,就连游戏开头乘坐的机械船的科技水平都如此之高,还有实时类型的服务型机器人端茶倒水,但是当你第一次坐在由机器人牵引的所谓的涡轮汽车上面的时候,连主角P-3上校ye忍不住吐槽到为什么要绑在破机器人的破车中,而不是乘坐飞机。

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跟随着查尔斯和机器人的讲解,涡轮汽车从厚重的云层中脱出,刺眼的光亮穿破云层,蔚蓝地天空之下,视力在一阵白晕后恢复。一座座巨大的浮空城市就如同童话中所描绘的天堂一般,切洛梅综合体。各式高大无比的雕塑高耸入云,以及各种无比先进的交通和生活设施等等等,其中也包括了人类和机器人一次合作的艺术杰作“苏镰”纪念碑。诸位皆可放心,这些设计和统合体都是玩家可以在接下来游戏中可以探索,体验。

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当我们抵达瓦维洛夫综合体时,我们的故事也就此拉开序幕!游戏总体流程18~20个小时,除去在上述提到部分场景为不可逆的,绝大部分场景玩家可以尽情“捡垃圾”。搜集材料打造更好更加趁手的武器,击败残酷地机器人完成任务,当然也少不了各种“饼干”等你解锁,让你欲罢不能!

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“配偶被杀,儿子被抢,我却沉迷于捡垃圾”

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美学是皮肤,故事是肉体,技术是骨架,机制是灵魂。

美学、故事、机制、技术这四个元素是Jesse Schell 在《游戏设计艺术》一书中提出的一种游戏分析框架,基于游戏设计师对于游戏解剖的研究始于理解所有游戏中都包含的四种基本元素,简称:四元法。这本书也是我早期我在查阅资料时了解到,然后一直躺在我的kindle中…

有效的利用着四种元素使之相辅相成,让其呈现的最终效果最大化,有时候一些独特的结合还能产生让人眼前一亮的的化学反应。

《原子之心》由此而生。作为一个架空历史之上的乌托邦世界,当初的作为一种新的制度诞生地方从而孕育地红色巨人,伴随着克里姆林宫上空印有镰刀和斧头图案的苏联国旗降下,以俄罗斯白蓝红三色旗取代,标志着一个时代正式落下了帷幕。《原子之心》则是让这段历史得以以一种特殊的方式延续下去。

未来乌托邦,疯狂的原子朋克代表-苏式美学

新的时代状况和群体精神总是与新的艺术流派互为伴奏。就在这段时期,被后世称之为“原子朋克”(atompunk)的风格在世界范围内逐渐萌生发芽。

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《原子之心》进入游戏的一眼看的地便是场景中出现的各式磅礴大气高耸入云地建筑、雕塑、以及相关地下综合体的设计等等等。力量感就是给予我们第一眼所带来的感觉。这些建筑物和雕塑等都充分体现了当时苏联在其制度下人们剽悍野心和战斗民族的不屈血性。并且在游戏中的褐色瘟疫纪念碑下我们可以了解到由于第三帝国意识到自己灭亡不可避免,而向全人类残忍地释放了一种致命病毒,致使人类在这种流行性病毒面前无处逃遁也不无法治疗,但是在谢切诺夫博士等人的努力下,神经聚合物发明和聚合物模拟适应性技术不断发展,得以制止这场灾难,还把大量廉价的机器人输送至世界各处,“原子之心”项目也是就此展开,这也为后来故事埋下伏笔。

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气势磅礴的阅兵广场,当这些机器人按照整齐步伐, 从阅兵广场而过时让我不免想到当年无数士兵在红场举行的阅兵式之后就直接开赴莫斯科郊外的战场。这和接下来的故事有异曲同工之妙,而这次参加的都是没有意识和感情的机器人,真的让人不免感到吹嘘。

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其中留着一撮小黑胡的机器人VOV-A6实验助手,真的是把我的恐怖谷效应拉满,尤其是黑色类型的实验助手还会偷袭,着实把我吓了一跳,总感觉这种设计是在暗指某人…或者是“向日葵”造型的监视器。

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当然也少不舞蹈型的 “双生舞伶”和功能性“冰箱诺拉”的存在等等等。

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由于机器人与人类在外表﹑动作上都相当相似,所以人类亦会对机器人产生正面的情感,直至到了一个特定程度,他们的反应便会突然变得极之反感,哪怕机器人与人类有一点点的差别,都会显得非常显眼刺目,让整个机器人显得非常僵硬恐怖,让人有面对行尸走肉的感觉。人形玩具或机器人的仿真度越高人们越有好感,但在相似度临近100%前,这种好感度会突然降低,越像人反而越反感恐惧,好感度降至谷底,这被称之为恐怖谷。

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还有就是季娜婆婆的乡间小屋降落在我的面前时,这是我真的没有想到的方式,难怪在经历过机器人屠杀以后,已经看不到其他活着生物下,季娜婆婆可以安然无恙,还有一点就是不得不说我也想要一只装着芯片的老母鸡…

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最后还有跨越蔚蓝湖的联盟号-花岗岩大桥、“向日葵”太阳能发电厂、宏伟壮观的“祖国母亲在召唤”纪念雕像等等等,每个独立主题的综合体都有相应设计让人眼前一亮。

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这些建筑设计除了高大巍峨的形体、肃穆刚硬的神情对人第一印象所造成的无与伦比的冲击力和震撼力外,更重要的是这些凝聚了民族精神的雕塑,能传达出无法轻易言表的民族情感和历史情绪。他们将一段段历史都汇集收拢在黝黑的钢铁水泥之躯之下,永远地屹立于此,默默无声地仰望着这片土地再次焕发生机,也目睹着这个民族在历史长河中重新激荡。

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自在乌托邦

上文中提到,在瓦维洛夫、谢切诺夫、扎哈罗夫、巴普洛夫、切洛梅等科学家主导之下,为当时的科学和技术奠定了基石,日后综合体也是均已他们的名字所命名,以此来纪念他们的所处做出贡献。大集体2.0启动在即,我们的主角P-3上校奉谢切诺夫博士的命令前往3826号设施,顺道参观这些伟大的设计和建筑奇迹后,即将抵达的过程中,却遭到了民用机器人的无差别攻击,即使抵达陆地上时,地面上不同种类不同风格的机器人都是开启了战斗模式,并把人类当作设定为危险目标,开始无差别杀戮,由此导致地面和设施中做到了真正意义上的“无人生还”。自此我们奉命调查解决此事,逮捕彼得罗夫,在这个过程中我们得以知晓隐藏在人性之下不可告人的阴谋。

游戏整体也是一种线性的叙述过程,游戏中有系统的主线指引,在此过程中可以不断探索各种未知的区域收集材料,打造自己的专属装备。PASHTET刀(屠夫刀)/初始武器手斧、电激手枪、KS-23霰弹枪、马卡洛夫手枪、主宰者还有战斗民族必须要提到的武器“AK”。反手拉栓,单手换弹夹的姿势不要太帅!

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近战武器还是远程武器,只要收集到相应的蓝图和足够的材料,你就可以制作任何武器,并且在此基础上你还能进行相对于的升级改造,让武器拥有不一样的性能。其中背包的设计如同《逃离塔克夫》一般,它们会占用你背包中的一定空间,它们造成的伤害越大,它们占用的库存槽就越多,武器,弹药,药品和其他消耗品都需要玩家合理的分配,还好没有“负重”这一机制,不然还怎么能快乐地“捡垃圾”了。

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如果你感觉上述提到这些武器也不过如此,那你可不要忘记,你还有一双聚合物打造的手套,这双手套可以赋予玩家一些独特的能力!这些都可以在迷人的“冰箱诺拉”中进行升级切换。通过消耗神经聚合物,技能类型十分众多,其中有物理系、控制系等诸多方面的技能,玩家在战斗的过程中也确实可以左手施法右手射击,在某种程度上这样的战斗方式确实为本作的战斗内容带来了新的乐趣。

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可以提及的内容还有很多,我也只是写了其中很少的一份部分,由于篇幅限制可以没有估计到的地方,就需要你们游玩的过程中去发现…在这部由 Mundfish 工作室打造的首部作品里面我们还能看到许多以前经典作品,《生化危机》、《光环:无限》、《传送门》等,或多或少借鉴了其中设定或者模式等,但《原子之心》最终还是让大众看到了自己独特的点子以及给予了玩家更多的惊喜,最重要的是选材方面也是十分大胆,总之对我而言,《原子之心》绝对近几年不可多得佳作!并且游戏的中文配音也是十分出彩的!哈哈哈哈。

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杀戮即艺术

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