加入黑幫和模擬經營元素的《收穫日》—《法外梟雄:滾石城》評測


3樓貓 發佈時間:2023-04-06 11:13:44 作者:黑水鎮的陌生人 Language

雖然我對於 Epic 平臺的首發遊戲很是懷疑——在《黑道聖徒:重啟版》這一災難過後,對於 Epic 平臺這種評測分數都不知道從哪來的平臺首發遊戲不多幾分懷疑是不行的,但《法外梟雄:滾石城》這款有著明顯《收穫日》風格的遊戲還是引起了我的興趣。畢竟在目前的遊戲界,像《收穫日》這樣的搶劫遊戲非常少見,《收穫日 2》多年來也長盛不衰。

《法外梟雄:滾石城》把劇情設定在了滾石城——一座停留在上世紀 90 年代的繁華都市,以著名的美國佛羅里達州邁阿密市作為原型,作為著名美劇《邁阿密風雲》的取景地,邁阿密也是眾多電影和遊戲的背景舞臺,例如著名的《GTA VC》,也就是大家熟知的“罪惡都市”。至於為什麼知道?因為他們的特警隊身上貼的直接就是邁阿密警察局……

加入黑幫和模擬經營元素的《收穫日》—《法外梟雄:滾石城》評測-第1張
《邁阿密風雲》曾是上世紀廣深好評的經典美劇之一,香車美女搭配激烈警匪對抗吊足了觀眾胃口
加入黑幫和模擬經營元素的《收穫日》—《法外梟雄:滾石城》評測-第2張
這下實錘了(不過遊戲內介紹也已經點明瞭滾石城的藍本就是邁阿密)

不論是官方的演示還是實際遊戲,我們都可以發現《法外梟雄:滾石城》明顯想要做出一款類似於《收穫日》的遊戲,但又想加入些經典的模擬經營內容。加上眾多大牌明星的加持,想必這款遊戲一定相當火爆吧?

不不不,你錯了。這款遊戲除了在發售前做了些宣傳外,發售之後幾乎沒有多少熱度,連 Bilibili 都沒有什麼動靜,只有一些 up 主做了遊戲實況和通關而已。和遊戲本身所用的資源來對比,似乎連官方都沒打算大力宣傳這款遊戲。好不容易做出來的遊戲卻不宣傳,這是十分奇怪的事情……

到底是怎麼樣的一款遊戲,會讓玩家不感興趣,官方也沒心宣傳呢?它到底是不是一款可以稱之為“好”的遊戲?我們只能從遊戲當中尋找答案了。

“模仿”《收穫日》,但這不是重點

《法外梟雄:滾石城》給人的第一印象就是強烈的《收穫日》風格,從第一人稱射擊遊戲,搶劫銀行裡的龍犬(官方演示),到敵人的設計和遊戲機制無一不給人在玩 90 年代版《收穫日》的感覺。對於長期由《收穫日》獨佔鰲頭的搶劫遊戲來說,這應該是一個不錯的嘗試——把上世紀 80-90 年代的黑幫風雲和經典搶劫遊戲結合起來,難道不會爆出美妙的火花嗎?

就遊戲的強襲劫案來說,我認為它相比《收穫日》更有挑戰性:雖然大部分時候都可以潛入解決問題,但一旦觸發強襲,就意味著時間就是金錢——這可是犯罪界的第一定理。《收穫日》的關卡難度在一開始就已經設定好了——假如只選擇困難難度,除了極少數情況下會刷出幾個 FBI 或者不屬於這一難度的特殊敵人外,你所遇到的就只有藍衣服的當地特警隊,也不會有難度遞增,無雙割草就完事了。

但《法外梟雄:滾石城》選擇了遞增難度:如果不幸觸發警報,你至少有一個熱度的時間來把事情辦完(但大多數時候光是鑽鑽機就得花很長時間)。警方一開始只會調派配備手槍的巡警前來查看情況,但隨著搶劫繼續,警方的火力也會隨之升級,直到出動大量裝備精良的特警隊和重裝特警。這意味著如果不抓緊時間,在特警隊增援抵達後再想輕輕鬆鬆辦事就難上加難了。從擬真角度來說,《法外梟雄:滾石城》的搶劫更像是搶劫,而不是什麼魔法劫匪無雙割草——人死了就是真死了,也不存在一個人單槍匹馬對抗五十名特警的情況。

加入黑幫和模擬經營元素的《收穫日》—《法外梟雄:滾石城》評測-第3張
類似於《收穫日 2》,每一顆警星都代表著更高的熱度,但和《收穫日 2》不同的是《法外梟雄:滾石城》的難度會逐漸遞增,直到最高的熱度

從關卡設計來說,可以明顯看到《收穫日》的影子:帝國銀行——大銀行/第一世界銀行,許多分行——豐信銀行,建築風格幾乎一模一樣,以及上可汗遊艇偷古柯鹼的任務幾乎就是遊艇劫案的翻版。有人認為《法外梟雄:滾石城》的關卡設計很好,我認為有可能是借鑑了《收穫日》,當然這一點也沒有什麼問題就是了。至少它做好了嘛。

另一個讓我感到欣慰的事情是,這一回劫匪們終於可以一次搬多點東西了。《收穫日》的魔法劫匪們能夠上天入地打國土監控部的精銳突擊隊如打狗,但卻不能扛著兩袋錢跑路,也不能拿起兩張鑰匙卡。《法外梟雄:滾石城》的劫匪甚至可以背上三袋錢——但代價是他只能使用副武器。加上現在會幫你搬運贓物的“更智能的”AI,至少在搶劫這一方面《法外梟雄:滾石城》沒有讓我失望。

模擬經營玩法才是《法外梟雄:滾石城》的大頭

《法外梟雄:滾石城》講述的是特拉維斯·貝克在滾石城白手起家打拼,最終成為城中之王的故事。在一眾願意輔佐他和幫助他的人的幫助下,貝克擊敗了城中的數個黑幫首領,並最終和當地的警長諾里斯攤牌。身為一名黑幫首領,你需要經營自己的幫派帝國,以大量的金錢支撐起你的軍隊。

遊戲中的資金來源主要有兩種方式:通過搶劫獲取資金,以及通過佔領地盤來獲取固定收入。不論是搶劫還是搶奪地盤都需要付出一定資金(畢竟不可能無本萬利),搶奪地盤由於需要招募士兵作戰需要更多的資金。和刺激的搶劫內容相比,爭奪地盤的樂趣可能更多。你只需要端起槍,找到每一個能看到的敵人,把子彈傾洩到他們頭上,從而奪回或是佔領這一塊地盤。在玩過數個潛入劫案之後,來一把爽快刺激的激情槍戰將會是很好的調節。

但光靠搶地盤你是拿不到足夠的資金的:假如對方火力強悍,光是僱人手就得花一大筆錢。因此,貝克這個老大還是得帶著人去尋找各種搶劫的機會,從簡簡單單的運鈔車劫案到複雜的搶奪龍犬,收益越大風險越大,這就需要我們自己進行取捨——別忘了警方的行動力度是會逐漸增加的,到底是捨棄財物求得安全逃脫還是選擇和警方槓到底冒著全員死亡的風險富貴險中求,完全取決於你。

說到這裡,就不得不提起遊戲獨特的死亡機制了。遊戲中的每一位角色都會像《看門狗:軍團》一樣,一旦在行動中被打死,那麼他就永遠死亡了,之後你也不會再看到他/她。如果是老大死了,那麼整個遊戲就只能重新開始,你之前所打下的一切家業全都付諸東流。但讓老大親自出場會極大提升他的老大等級,從而獲得各種增益卡片,所以要不要讓老大親自帶隊也是一個抉擇。一旦警方被驚動便沒有回頭箭,要麼速戰速決撈夠就走,要麼就頂著警方的重火力把金庫席捲一空。收益和難度成正比,想要更多的錢?那就試試和警方的特殊部隊抗衡吧。

加入黑幫和模擬經營元素的《收穫日》—《法外梟雄:滾石城》評測-第4張
白衣特警可是會用防爆電棍讓你爽翻天的存在,如果不小心被他電了一棍就等著吃子彈吧

《法外梟雄:滾石城》雖然一開始就以類《收穫日》的遊戲風格與大家見面,但實際上模擬經營要素才是這款遊戲真正想要讓你體驗的內容。作為黑幫首領,你的資金不只是用來搶劫的——你需要把它們活用起來,為你的幫派添磚加瓦。但很可惜的是目前這些資金除了能夠為我們的軍隊提供更好的裝備之外和投資一些現在來看還沒有多大作用的古董或是奢侈品,亦或是購買一些裝飾之外就沒有什麼作用了。假如《法外梟雄:滾石城》想要在這一方面更多的具有特色,我認為學習一下《教父 2》的地盤系統可能會更好些:不同的地盤可以提供不同的加成,像《教父 2》中就可以佔領不同的據點,一旦一種類型的據點被全部佔領,就可以為幫派提供獨特的加成,比如提供防彈背心或是防彈車。同時,凡事都要玩家親自處理的地盤任務也大可不必:《教父 2》中你可以直接派你的手下去幫助守衛地盤,也可以親自帶人出馬。對於那些不願意把時間浪費在地盤爭奪戰的玩家而言,凡事必須親自出馬可能會成為一個扣分項。畢竟你好歹也是一個幫派的老大,學過管理的人都知道高層管理者總是親自部署決策就會越俎代庖,影響下層的正常工作。

另一方面,你的手下們也不完全是工具人,他們也有自己需要解決的問題。你需要親自以他們的視角來體驗他們所經歷過的故事。通過這樣的任務,玩家能夠更深入的瞭解每一位角色背後的故事,經過自己親手帶出來的人物也就會有更多的感情。他們不像是遊戲隨機分配給你的 NPC 隊友,而是真正和你並肩作戰的好兄弟好姐妹!加上一些人自身所帶的資源和背景,也許之後的某一次行動中他就能派上大用場。對於那些重情重義的玩家來說,他們可能就不那麼追求富貴險中求,而是希望能保下自己的隊友了。

加入黑幫和模擬經營元素的《收穫日》—《法外梟雄:滾石城》評測-第5張
遊騎兵的故事就是一名越戰老兵,為此玩家要深入他的從軍生涯,體驗當年的越南戰場

值得一提的是,貝克的每一次行動都會影響到後續發展。如果你總是選擇偷偷摸摸行動,那麼警方對你的關注度就沒那麼高;但如果你每一次上場都是光鮮亮麗先開一槍再說,那麼過不了多久警方就會提升熱度,下一次見面的時候就是特警隊等著你了。在開拓地盤方面,你既可以像慈禧一樣向所有人開戰,也可以逐個擊破,完全取決於你自己的想法。只不過,同時向所有的人宣戰可能會讓你防守地盤的壓力驟增,很可能沒過多久你的小金庫就虧空了。因此,戰略管理也是《法外梟雄:滾石城》的一個特色內容,到底是稱霸滾石城,還是被拖入無盡的戰鬥中而被滾石城淹沒,都取決於玩家自己的決定和戰略抉擇。

遊戲有特色,但表現不盡人意

總體而言,《法外梟雄:滾石城》所帶給我的更多是快樂而不是憤怒(Epic 平臺的種種問題不能歸到遊戲本身),至少對於一款遊戲來說它達到了基本的水平。但如果讓我推薦的話,我會建議在100元左右的折扣內購買。雖然大部分內容都還令人滿意,但遊戲的優化實在是令人難受——尤其是在地盤爭奪時,經常會刷不出人物模型,而只有一把懸浮在空中的槍。加上加載時的卡頓問題,《法外梟雄:滾石城》可能對中低配置玩家不太友好。漢化不完整也是明顯的問題——但對於大部分通過英語四級的人來說理解是沒有大問題的,畢竟《法外梟雄:滾石城》不是像專八之柱、託福暴君和雅思之海這樣充滿文化氛圍的遊戲。但既然做了就應該做好,不是嗎?

加入黑幫和模擬經營元素的《收穫日》—《法外梟雄:滾石城》評測-第6張
這沒有好眼力是真看不到人

另一方面,就像之前所說的一樣,《法外梟雄:滾石城》塞了不少東西進去,但也只塞了個框架,更具體的內容還沒有做出來。很多要素只是畫了個餅,比如裝飾品,我甚至都看不到我的辦公室長什麼樣,那麼買了它有什麼作用?我的軍隊即使升級到了最高等級,那些人拿的還是蠍式衝鋒槍和 M4 短突擊步槍,對面的西班牙殺手卻拿著 FAL 自動步槍,那麼我升級軍備的意義在哪裡?假如這些內容沒有後續更新,那麼這款遊戲就只是虛有其表,玩家只是忙著賺錢搶地盤的打工人,算什麼老大?

就目前的體驗而言,給出 6-7 分的分值算是我認為比較中肯的評價。這款遊戲的優點是把模擬經營和搶劫結合了起來,並且對《收穫日》的傳統搶劫模式做了改進,但缺點在於優化不佳以及內容不夠豐富。和《森林之子》一樣,還是慢慢等後續更新會更合適一些。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com