虽然我对于 Epic 平台的首发游戏很是怀疑——在《黑道圣徒:重启版》这一灾难过后,对于 Epic 平台这种评测分数都不知道从哪来的平台首发游戏不多几分怀疑是不行的,但《法外枭雄:滚石城》这款有着明显《收获日》风格的游戏还是引起了我的兴趣。毕竟在目前的游戏界,像《收获日》这样的抢劫游戏非常少见,《收获日 2》多年来也长盛不衰。
《法外枭雄:滚石城》把剧情设定在了滚石城——一座停留在上世纪 90 年代的繁华都市,以著名的美国佛罗里达州迈阿密市作为原型,作为著名美剧《迈阿密风云》的取景地,迈阿密也是众多电影和游戏的背景舞台,例如著名的《GTA VC》,也就是大家熟知的“罪恶都市”。至于为什么知道?因为他们的特警队身上贴的直接就是迈阿密警察局……
不论是官方的演示还是实际游戏,我们都可以发现《法外枭雄:滚石城》明显想要做出一款类似于《收获日》的游戏,但又想加入些经典的模拟经营内容。加上众多大牌明星的加持,想必这款游戏一定相当火爆吧?
不不不,你错了。这款游戏除了在发售前做了些宣传外,发售之后几乎没有多少热度,连 Bilibili 都没有什么动静,只有一些 up 主做了游戏实况和通关而已。和游戏本身所用的资源来对比,似乎连官方都没打算大力宣传这款游戏。好不容易做出来的游戏却不宣传,这是十分奇怪的事情……
到底是怎么样的一款游戏,会让玩家不感兴趣,官方也没心宣传呢?它到底是不是一款可以称之为“好”的游戏?我们只能从游戏当中寻找答案了。
“模仿”《收获日》,但这不是重点
《法外枭雄:滚石城》给人的第一印象就是强烈的《收获日》风格,从第一人称射击游戏,抢劫银行里的龙犬(官方演示),到敌人的设计和游戏机制无一不给人在玩 90 年代版《收获日》的感觉。对于长期由《收获日》独占鳌头的抢劫游戏来说,这应该是一个不错的尝试——把上世纪 80-90 年代的黑帮风云和经典抢劫游戏结合起来,难道不会爆出美妙的火花吗?
就游戏的强袭劫案来说,我认为它相比《收获日》更有挑战性:虽然大部分时候都可以潜入解决问题,但一旦触发强袭,就意味着时间就是金钱——这可是犯罪界的第一定理。《收获日》的关卡难度在一开始就已经设定好了——假如只选择困难难度,除了极少数情况下会刷出几个 FBI 或者不属于这一难度的特殊敌人外,你所遇到的就只有蓝衣服的当地特警队,也不会有难度递增,无双割草就完事了。
但《法外枭雄:滚石城》选择了递增难度:如果不幸触发警报,你至少有一个热度的时间来把事情办完(但大多数时候光是钻钻机就得花很长时间)。警方一开始只会调派配备手枪的巡警前来查看情况,但随着抢劫继续,警方的火力也会随之升级,直到出动大量装备精良的特警队和重装特警。这意味着如果不抓紧时间,在特警队增援抵达后再想轻轻松松办事就难上加难了。从拟真角度来说,《法外枭雄:滚石城》的抢劫更像是抢劫,而不是什么魔法劫匪无双割草——人死了就是真死了,也不存在一个人单枪匹马对抗五十名特警的情况。
从关卡设计来说,可以明显看到《收获日》的影子:帝国银行——大银行/第一世界银行,许多分行——丰信银行,建筑风格几乎一模一样,以及上可汗游艇偷古柯碱的任务几乎就是游艇劫案的翻版。有人认为《法外枭雄:滚石城》的关卡设计很好,我认为有可能是借鉴了《收获日》,当然这一点也没有什么问题就是了。至少它做好了嘛。
另一个让我感到欣慰的事情是,这一回劫匪们终于可以一次搬多点东西了。《收获日》的魔法劫匪们能够上天入地打国土监控部的精锐突击队如打狗,但却不能扛着两袋钱跑路,也不能拿起两张钥匙卡。《法外枭雄:滚石城》的劫匪甚至可以背上三袋钱——但代价是他只能使用副武器。加上现在会帮你搬运赃物的“更智能的”AI,至少在抢劫这一方面《法外枭雄:滚石城》没有让我失望。
模拟经营玩法才是《法外枭雄:滚石城》的大头
《法外枭雄:滚石城》讲述的是特拉维斯·贝克在滚石城白手起家打拼,最终成为城中之王的故事。在一众愿意辅佐他和帮助他的人的帮助下,贝克击败了城中的数个黑帮首领,并最终和当地的警长诺里斯摊牌。身为一名黑帮首领,你需要经营自己的帮派帝国,以大量的金钱支撑起你的军队。
游戏中的资金来源主要有两种方式:通过抢劫获取资金,以及通过占领地盘来获取固定收入。不论是抢劫还是抢夺地盘都需要付出一定资金(毕竟不可能无本万利),抢夺地盘由于需要招募士兵作战需要更多的资金。和刺激的抢劫内容相比,争夺地盘的乐趣可能更多。你只需要端起枪,找到每一个能看到的敌人,把子弹倾泄到他们头上,从而夺回或是占领这一块地盘。在玩过数个潜入劫案之后,来一把爽快刺激的激情枪战将会是很好的调节。
但光靠抢地盘你是拿不到足够的资金的:假如对方火力强悍,光是雇人手就得花一大笔钱。因此,贝克这个老大还是得带着人去寻找各种抢劫的机会,从简简单单的运钞车劫案到复杂的抢夺龙犬,收益越大风险越大,这就需要我们自己进行取舍——别忘了警方的行动力度是会逐渐增加的,到底是舍弃财物求得安全逃脱还是选择和警方杠到底冒着全员死亡的风险富贵险中求,完全取决于你。
说到这里,就不得不提起游戏独特的死亡机制了。游戏中的每一位角色都会像《看门狗:军团》一样,一旦在行动中被打死,那么他就永远死亡了,之后你也不会再看到他/她。如果是老大死了,那么整个游戏就只能重新开始,你之前所打下的一切家业全都付诸东流。但让老大亲自出场会极大提升他的老大等级,从而获得各种增益卡片,所以要不要让老大亲自带队也是一个抉择。一旦警方被惊动便没有回头箭,要么速战速决捞够就走,要么就顶着警方的重火力把金库席卷一空。收益和难度成正比,想要更多的钱?那就试试和警方的特殊部队抗衡吧。
《法外枭雄:滚石城》虽然一开始就以类《收获日》的游戏风格与大家见面,但实际上模拟经营要素才是这款游戏真正想要让你体验的内容。作为黑帮首领,你的资金不只是用来抢劫的——你需要把它们活用起来,为你的帮派添砖加瓦。但很可惜的是目前这些资金除了能够为我们的军队提供更好的装备之外和投资一些现在来看还没有多大作用的古董或是奢侈品,亦或是购买一些装饰之外就没有什么作用了。假如《法外枭雄:滚石城》想要在这一方面更多的具有特色,我认为学习一下《教父 2》的地盘系统可能会更好些:不同的地盘可以提供不同的加成,像《教父 2》中就可以占领不同的据点,一旦一种类型的据点被全部占领,就可以为帮派提供独特的加成,比如提供防弹背心或是防弹车。同时,凡事都要玩家亲自处理的地盘任务也大可不必:《教父 2》中你可以直接派你的手下去帮助守卫地盘,也可以亲自带人出马。对于那些不愿意把时间浪费在地盘争夺战的玩家而言,凡事必须亲自出马可能会成为一个扣分项。毕竟你好歹也是一个帮派的老大,学过管理的人都知道高层管理者总是亲自部署决策就会越俎代庖,影响下层的正常工作。
另一方面,你的手下们也不完全是工具人,他们也有自己需要解决的问题。你需要亲自以他们的视角来体验他们所经历过的故事。通过这样的任务,玩家能够更深入的了解每一位角色背后的故事,经过自己亲手带出来的人物也就会有更多的感情。他们不像是游戏随机分配给你的 NPC 队友,而是真正和你并肩作战的好兄弟好姐妹!加上一些人自身所带的资源和背景,也许之后的某一次行动中他就能派上大用场。对于那些重情重义的玩家来说,他们可能就不那么追求富贵险中求,而是希望能保下自己的队友了。
值得一提的是,贝克的每一次行动都会影响到后续发展。如果你总是选择偷偷摸摸行动,那么警方对你的关注度就没那么高;但如果你每一次上场都是光鲜亮丽先开一枪再说,那么过不了多久警方就会提升热度,下一次见面的时候就是特警队等着你了。在开拓地盘方面,你既可以像慈禧一样向所有人开战,也可以逐个击破,完全取决于你自己的想法。只不过,同时向所有的人宣战可能会让你防守地盘的压力骤增,很可能没过多久你的小金库就亏空了。因此,战略管理也是《法外枭雄:滚石城》的一个特色内容,到底是称霸滚石城,还是被拖入无尽的战斗中而被滚石城淹没,都取决于玩家自己的决定和战略抉择。
游戏有特色,但表现不尽人意
总体而言,《法外枭雄:滚石城》所带给我的更多是快乐而不是愤怒(Epic 平台的种种问题不能归到游戏本身),至少对于一款游戏来说它达到了基本的水平。但如果让我推荐的话,我会建议在100元左右的折扣内购买。虽然大部分内容都还令人满意,但游戏的优化实在是令人难受——尤其是在地盘争夺时,经常会刷不出人物模型,而只有一把悬浮在空中的枪。加上加载时的卡顿问题,《法外枭雄:滚石城》可能对中低配置玩家不太友好。汉化不完整也是明显的问题——但对于大部分通过英语四级的人来说理解是没有大问题的,毕竟《法外枭雄:滚石城》不是像专八之柱、托福暴君和雅思之海这样充满文化氛围的游戏。但既然做了就应该做好,不是吗?
另一方面,就像之前所说的一样,《法外枭雄:滚石城》塞了不少东西进去,但也只塞了个框架,更具体的内容还没有做出来。很多要素只是画了个饼,比如装饰品,我甚至都看不到我的办公室长什么样,那么买了它有什么作用?我的军队即使升级到了最高等级,那些人拿的还是蝎式冲锋枪和 M4 短突击步枪,对面的西班牙杀手却拿着 FAL 自动步枪,那么我升级军备的意义在哪里?假如这些内容没有后续更新,那么这款游戏就只是虚有其表,玩家只是忙着赚钱抢地盘的打工人,算什么老大?
就目前的体验而言,给出 6-7 分的分值算是我认为比较中肯的评价。这款游戏的优点是把模拟经营和抢劫结合了起来,并且对《收获日》的传统抢劫模式做了改进,但缺点在于优化不佳以及内容不够丰富。和《森林之子》一样,还是慢慢等后续更新会更合适一些。