6/14當天開玩,我應該算是第一批玩到高難版本的玩家之一,初版難度的確非常有挑戰性,但並非無法遊玩,對我來說當時最為詬病的是系統存檔以及團戰的不適感較重,在6/15在沒有參考任何攻略我就成功完成武林傳奇的結局,我對於初版的感想是創作者對玩家的掌握度不夠。雖然我個人其實可以接受,因為這樣玩到了作者別出心裁的遊戲體驗,不過我看到大多負評時的確略為驚訝,我以為頂多褒貶不一,只能說我運氣不錯剛好這兩週目的遊戲體驗良好。
初版感想簡單說就是:對於輕度玩家的玩法設計下限不夠低、而對重度玩家設計上限不夠高
現在的玩家對於這種類型的玩法已經不像是二三十年前那種耗時費力的玩法,因此對輕度玩家來說這樣的遊玩經驗就是單純的“浪費時間",且須聽天由命的轉盤小事件過多更是會容易提高玩家的不適感;而對重度玩家來說瑞笙跟一些敵人並非無法戰勝之對象,因此會嘗試透過存讀檔跟反覆測試幾次來拼看看如果贏了會怎樣,就是出於好奇心以及好勝心而挑戰,因此後續挑戰成功卻得來一個劇情殺,的確對玩家心態是一大打擊。
主角及感情線感想:
-趙活(剌眼郎中、雪山大弟子、風度翩翩醜郎君):
雖然是由玩家控制的主角,但從一些劇情上也可看出"趙活"這個角色本性,玩家開頭就知道趙活非常想成為入門弟子,大俠是他的畢生夢想,但因為相貌醜陋不受多數人所待見,因此從小練就一口好嘴力以及自嘲能力,即便到了故事後半段成為了師門中流砥柱仍不禁自我懷疑是否真的如想像中已成為了別人眼中的大俠。
懦夫救星可說是玩家對趙活潛意識的認識,從夢中看見他第一個願望是希望改姓唐成為入門弟子,其次才是希望成為大俠並妻妾成群,大師兄也對趙活說跟掌門類似的話,你不用想成為其他人,你就是我師弟,那個激光趙活死一邊去吧,未來是你的時代我在舞臺下為你喝采。大師兄是趙活那心目中最可靠也最雞掰的小賤人,同時也是趙活最想成為的俠。
而在奪魄森林的自白中表示自己根本是逞強離家到唐門拜師,他不知道何處是他家,但走遍崆峒、江陵等地後回到唐門,面臨二師兄叛逃以及大師兄的逝去後,趙活才發現自己早已離不開唐門,過去總是可以依靠的掌門及師兄相繼離去抑或是臥榻病床,當看到最後從武林大會回到唐門時的"你到家了"簡單四字就足以讓人感受到趙活心境上從唐門雜魚到唐門醜俠的改變。
-唐默鈴(小師妹、狂暴小綿羊):
可攻略對象之一,小師妹與趙活的感情線是目前最完整的,從山上廚房到山下市集都可能觸發到小師妹好感度的事件,甚至結緣後都有做出部分差異,天地無聲勢讓小師妹無法好好表達自己的情感,這也是苦煞趙活沒有認知到小師妹對他的依賴及思慕之情,直到劇情中後段及尾聲的舉動以及自白才發現小師妹竟是瘋的。
-龍湘(錦香宮殺人魔、雞腿俠):
可攻略對象之一,受劇情修改影響,雞腿俠的角色飽和度有打折扣,這條感情線其實我覺得細細咀嚼相當有意思,龍湘可以說是趙活除大師兄外最傾慕的正統武俠人士了,但接連遭遇大師兄過世、錦香宮滅門、掌門出事...等事件讓龍湘對於行走江湖及產生了嚴重的心魔,同時趙活也有相似的際遇,唐門被偷襲二師兄叛逃、大師兄逝去、掌門重病臥榻,若是再加上雪山行的話甚至連師傅都死在趙活面前,如果說在龍湘最無助時誰可以最感同身受的恐怕就是這個時間線的趙活了。
在龍湘線中趙活的自卑感程度也是最強烈的,直到大師兄身亡後這種心態仍若有若無持續著,不過到故事的末段龍湘也才發現在這段痛苦的日子中一直都是有趙活陪伴著,雖稱姊弟但實際上他們比對方及自己想像中都還要在乎彼此。
-夏侯蘭(師傅、妻師滅祖):
可攻略對象之一,這條線個人非常喜歡,不光是妻師滅祖行為讓人開心以外,還有一部分是這條線在細節尚不夠完整但作為接續後面各種主線起到相當大的作用,而在趙活闖進回憶中的那句
「夏侯姑娘,你不必向誰證明自己。你是幽谷的蘭花,孤高而美麗,誰也高攀不上。」
到後面讓師傅成功活轉過來後,提到沒能救活大師兄還好我有救到師父,更是將趙活對過往自身無力感的缺憾給補齊,夏侯蘭線不僅讓趙活鼓起勇氣對所珍視之人長久以來在感情上的救贖,也是讓趙活自己切身體會到了親情、愛情的溫暖路線。
遊戲到底是半成品還是完成品:
活俠傳以現有主線內容來說,架構上的確是完成品,但部分角色及支線內容顯而易見的東缺西漏,可攻略角色不完整,劇情明顯被閹割或雪藏的狀況層出不窮,你有多愛這款遊戲就會對這個狀態更深有體悟,看看多少人有了梅毒、肝腸寸斷...等症狀就知道了。
最後總結:
其實活俠傳現有多個角色拉出來都可以長篇大論證明其角色個性鮮明,這不得不佩服鳥熊在文字洗練程度之精細,短短幾句話便帶出各個角色特質再搭配音樂便足以讓玩家可以擁有足夠的想像力去把角色在當下情景的行為構築出精彩畫面。
-「某日春暖花開,阿蘭突然間很想你,走到你墳邊,睡了就再也沒醒來。」
-「怕你九泉孤寂冷,把新蓋的雪山派和她自己都燒給了你。」
-「誰也不信你撐得過一年。我賭你永遠不會走,總有一天,甚至武功會比我強。我猜我賭贏了」
-「唐門師兄弟死絕了,再無一人與你並肩,極目能見,舉世皆敵」
-「可你最後的拳,寄宿著天底最傲的骨氣。打在身上不痛不癢,卻滲透軀殼,一拳一拳震撼人心,融入了心跳,餘威幾十年迴盪不息,像毒一樣令他煎熬痛悔,乃是唐門最後的暗器」
結束遊戲後在「子夜寄君書」的主題曲中到講經閣中回味故事片段就知道每段文本字句均非冷僻字詞,但用這些詞彙和著古風背景音樂就足以讓人潸然淚下。
活俠傳在系統及遊戲性上的確差強人意,但文本強度絕對堪比3A大作等級,透過深入淺出的字詞將畫面勾勒出來已經是許多遊戲望塵莫及的能力,在故事中也看到許多武俠經典作品的角色刻劃及經典橋段,如連城訣、絕代雙驕、射鵰英雄傳、笑傲江湖、神鵰俠侶...等,這款遊戲讓我想到小時候不惜熬夜偷玩許多RPG製作大師遊戲、天地劫系列、劍俠情緣、中華英雄...等經典遊戲只為一窺故事全貌,期待著它們給我帶來更多的樂趣及啟發並願意讓我懷抱著期望繼續尋找著下一個令人著迷的遊戲。
是了,這肯定是我喜歡玩遊戲的初衷,如故事尾聲中少年生活雙俠聽著故事做著夢的日子
最後就請二師兄幫我說一下對活俠傳的內心話