6/14当天开玩,我应该算是第一批玩到高难版本的玩家之一,初版难度的确非常有挑战性,但并非无法游玩,对我来说当时最为诟病的是系统存档以及团战的不适感较重,在6/15在没有参考任何攻略我就成功完成武林传奇的结局,我对于初版的感想是创作者对玩家的掌握度不够。虽然我个人其实可以接受,因为这样玩到了作者别出心裁的游戏体验,不过我看到大多负评时的确略为惊讶,我以为顶多褒贬不一,只能说我运气不错刚好这两周目的游戏体验良好。
初版感想简单说就是:对于轻度玩家的玩法设计下限不够低、而对重度玩家设计上限不够高
现在的玩家对于这种类型的玩法已经不像是二三十年前那种耗时费力的玩法,因此对轻度玩家来说这样的游玩经验就是单纯的“浪费时间",且须听天由命的转盘小事件过多更是会容易提高玩家的不适感;而对重度玩家来说瑞笙跟一些敌人并非无法战胜之对象,因此会尝试透过存读档跟反复测试几次来拼看看如果赢了会怎样,就是出于好奇心以及好胜心而挑战,因此后续挑战成功却得来一个剧情杀,的确对玩家心态是一大打击。
主角及感情线感想:
-赵活(剌眼郎中、雪山大弟子、风度翩翩丑郎君):
虽然是由玩家控制的主角,但从一些剧情上也可看出"赵活"这个角色本性,玩家开头就知道赵活非常想成为入门弟子,大侠是他的毕生梦想,但因为相貌丑陋不受多数人所待见,因此从小练就一口好嘴力以及自嘲能力,即便到了故事后半段成为了师门中流砥柱仍不禁自我怀疑是否真的如想像中已成为了别人眼中的大侠。
懦夫救星可说是玩家对赵活潜意识的认识,从梦中看见他第一个愿望是希望改姓唐成为入门弟子,其次才是希望成为大侠并妻妾成群,大师兄也对赵活说跟掌门类似的话,你不用想成为其他人,你就是我师弟,那个激光赵活死一边去吧,未来是你的时代我在舞台下为你喝采。大师兄是赵活那心目中最可靠也最鸡掰的小贱人,同时也是赵活最想成为的侠。
而在夺魄森林的自白中表示自己根本是逞强离家到唐门拜师,他不知道何处是他家,但走遍崆峒、江陵等地后回到唐门,面临二师兄叛逃以及大师兄的逝去后,赵活才发现自己早已离不开唐门,过去总是可以依靠的掌门及师兄相继离去抑或是卧榻病床,当看到最后从武林大会回到唐门时的"你到家了"简单四字就足以让人感受到赵活心境上从唐门杂鱼到唐门丑侠的改变。
-唐默铃(小师妹、狂暴小绵羊):
可攻略对象之一,小师妹与赵活的感情线是目前最完整的,从山上厨房到山下市集都可能触发到小师妹好感度的事件,甚至结缘后都有做出部分差异,天地无声势让小师妹无法好好表达自己的情感,这也是苦煞赵活没有认知到小师妹对他的依赖及思慕之情,直到剧情中后段及尾声的举动以及自白才发现小师妹竟是疯的。
-龙湘(锦香宫杀人魔、鸡腿侠):
可攻略对象之一,受剧情修改影响,鸡腿侠的角色饱和度有打折扣,这条感情线其实我觉得细细咀嚼相当有意思,龙湘可以说是赵活除大师兄外最倾慕的正统武侠人士了,但接连遭遇大师兄过世、锦香宫灭门、掌门出事...等事件让龙湘对于行走江湖及产生了严重的心魔,同时赵活也有相似的际遇,唐门被偷袭二师兄叛逃、大师兄逝去、掌门重病卧榻,若是再加上雪山行的话甚至连师傅都死在赵活面前,如果说在龙湘最无助时谁可以最感同身受的恐怕就是这个时间线的赵活了。
在龙湘线中赵活的自卑感程度也是最强烈的,直到大师兄身亡后这种心态仍若有若无持续着,不过到故事的末段龙湘也才发现在这段痛苦的日子中一直都是有赵活陪伴着,虽称姊弟但实际上他们比对方及自己想像中都还要在乎彼此。
-夏侯兰(师傅、妻师灭祖):
可攻略对象之一,这条线个人非常喜欢,不光是妻师灭祖行为让人开心以外,还有一部分是这条线在细节尚不够完整但作为接续后面各种主线起到相当大的作用,而在赵活闯进回忆中的那句
「夏侯姑娘,你不必向谁证明自己。你是幽谷的兰花,孤高而美丽,谁也高攀不上。」
到后面让师傅成功活转过来后,提到没能救活大师兄还好我有救到师父,更是将赵活对过往自身无力感的缺憾给补齐,夏侯兰线不仅让赵活鼓起勇气对所珍视之人长久以来在感情上的救赎,也是让赵活自己切身体会到了亲情、爱情的温暖路线。
游戏到底是半成品还是完成品:
活侠传以现有主线内容来说,架构上的确是完成品,但部分角色及支线内容显而易见的东缺西漏,可攻略角色不完整,剧情明显被阉割或雪藏的状况层出不穷,你有多爱这款游戏就会对这个状态更深有体悟,看看多少人有了梅毒、肝肠寸断...等症状就知道了。
最后总结:
其实活侠传现有多个角色拉出来都可以长篇大论证明其角色个性鲜明,这不得不佩服鸟熊在文字洗练程度之精细,短短几句话便带出各个角色特质再搭配音乐便足以让玩家可以拥有足够的想像力去把角色在当下情景的行为构筑出精彩画面。
-「某日春暖花开,阿兰突然间很想你,走到你坟边,睡了就再也没醒来。」
-「怕你九泉孤寂冷,把新盖的雪山派和她自己都烧给了你。」
-「谁也不信你撑得过一年。我赌你永远不会走,总有一天,甚至武功会比我强。我猜我赌赢了」
-「唐门师兄弟死绝了,再无一人与你并肩,极目能见,举世皆敌」
-「可你最后的拳,寄宿着天底最傲的骨气。打在身上不痛不痒,却渗透躯壳,一拳一拳震撼人心,融入了心跳,余威几十年回荡不息,像毒一样令他煎熬痛悔,乃是唐门最后的暗器」
结束游戏后在「子夜寄君书」的主题曲中到讲经阁中回味故事片段就知道每段文本字句均非冷僻字词,但用这些词汇和着古风背景音乐就足以让人潸然泪下。
活侠传在系统及游戏性上的确差强人意,但文本强度绝对堪比3A大作等级,透过深入浅出的字词将画面勾勒出来已经是许多游戏望尘莫及的能力,在故事中也看到许多武侠经典作品的角色刻划及经典桥段,如连城诀、绝代双骄、射雕英雄传、笑傲江湖、神雕侠侣...等,这款游戏让我想到小时候不惜熬夜偷玩许多RPG制作大师游戏、天地劫系列、剑侠情缘、中华英雄...等经典游戏只为一窥故事全貌,期待着它们给我带来更多的乐趣及启发并愿意让我怀抱着期望继续寻找着下一个令人着迷的游戏。
是了,这肯定是我喜欢玩游戏的初衷,如故事尾声中少年生活双侠听着故事做着梦的日子
最后就请二师兄帮我说一下对活侠传的内心话