【PC遊戲】超現實主義及自我認知的思考一一《GARAGE 工房庫:噩夢歷險記》


3樓貓 發佈時間:2022-08-12 01:24:45 作者:老實人評測組 Language

本文作者:#老實人評測#RStone

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【PC遊戲】超現實主義及自我認知的思考一一《GARAGE 工房庫:噩夢歷險記》-第0張

這應該是我第一次在評測的開篇先標註警示內容:

遊戲內畫風獵奇陰暗,音樂詭異壓抑,影射內容包括但不限於性交暴力,自殺等,購買前請謹慎思考。

PS:閱讀本測評及圖片同上。

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但不可否認的是,作為一部來自1999年的作品,其劇情品質極其優秀。

遊戲內容飽含對人類的動物性,社會性及心理性的深度哲思,是不可多見的以超現實主義為題材的解謎佳作。

該作的製作人為日本超現實主義畫家作場知生,因其詭異扭曲、獵奇陰暗的風格設計,在90年代末期發售後便引起相關愛好者的關注。

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由於題材內容的特殊性,遊戲受眾偏小眾,上市僅製作了 3000 片光盤便宣告停售,也導致實體光盤收藏價至今仍居高不下。

後與《BAROQUE~歪んだ妄想~》、《KOWLOON’S GATE ぼーロンズ・ゲート-九龍風水傳-》被並稱為“日本三大扭曲遊戲(日本三大歪みゲー)”。

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出色的遊戲設定

遊戲的劇情概括起來很簡單,主角陽使用精神治療裝置進入了自己的精神世界,追尋自我以求解脫。
在其精神世界中他變成了外形怪異的生物機械,且失去了記憶,而玩家目的便是通過一系列任務,幫助主角尋找到自己的影子,並逃離這個世界。

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在遊戲的基礎設定上,作為一個生物機械,其自身存在“順應度”和“燃料”兩個機體能量限制

“順應度”代表你有多像你自己。

是生物機械行動的前提,順應度降低會導致失聲無法交流,其影射的應該是現實世界中人的自我認知;

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“燃料”則是提供機械行動的保障,其影射的應該是現實世界中人的生命力。

兩者任意一種耗盡均會導致遊戲失敗。

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“順應度”可通過一個類似旋轉木馬的裝置或順應液進行補充,可能意指現實中人類通過各種娛樂形式或服藥來修復精神;

“燃料”則通過“白瓦斯”進行補充,而“白瓦斯”的獲取方式則充滿生殖獵奇的意味

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在該世界中,僅有雌性機械能產生通過進食螃蟹和青蛙來產出“白瓦斯”,但“白瓦斯”的產出過程又無法僅靠雌性機械自身完成。

因此,當雄性機械需要補充“白瓦斯”時,需要前往“白瓦斯屋”選擇一個雌性機械,將自身下腹部的攪拌棍插進雌性機械腹部進行攪拌,並通過雌性機械胸部處的導管獲取“白瓦斯”。

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劇情的隱喻與影射

除了在基礎設定上充滿隱喻外,遊戲還通過場景設定,NPC對話及玩法內容等不斷插入對現實世界的影射,並推進劇情。

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如生物機械需要通過捕螃蟹,釣青蛙等方式賺取紙票維持生存正類比與現實世界人類的社會秩序;

遊戲內包含百貨商店,藥店,劇場等與人類世界高度相似的社會場景

以及與分佈在各處的NPC對話中描寫的偏意識流的晦澀的內容,無一不在解釋著與現實世界的內源性統一。

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直至後期世界內的機械在逐漸消失,為了逃離尋找船的過程,以及最後朱斯的出現和解釋的內容,均對人類尋找內心自我,尋求真正的解脫作出了極其個性化的,獵奇的隱喻。

囿於篇幅及劇透等原因,在此不作詳細描述,建議親身體驗以獲取最佳感受。

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美術與音樂

在美術風格上,作場知生超現實主義的畫風及陰暗的光線渲染對遊戲代入感起到至關緊要的作用。

遊戲全程沒有通過jump scare帶來恐怖感,僅僅通過這種類蒸汽朋克的陰暗獵奇畫風,搭配實驗性質濃厚的噪聲音樂,渲染了濃厚的懸疑緊張恐怖氛圍。

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僅有不足的點在於,遊戲的地圖設計過於複雜,多層設計加上繁雜的軌道鋪設,讓人非常難於記住道路。

再加上較為傳統的點擊式移動,以及多個不同視角的切換,導致玩家甚至於查看地圖都難以摸清位置。

但是作為一款90年代的遊戲,這種操作及設計的落後也是可理解的。

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總結

總的來說,刨去題材的小眾,晦澀的內容以及因為時代原因導致的操作及設計的落後,這款遊戲無論是題材發揮還是劇情深度都稱得上品質優秀,且充滿對超現實主義及自我認知的思考。

如果你對這類作品感興趣,該作稱得上不能錯過的佳作,值得一試。

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