【PC游戏】超现实主义及自我认知的思考一一《GARAGE 工房库:噩梦历险记》


3楼猫 发布时间:2022-08-12 01:24:45 作者:老实人评测组 Language

本文作者:#老实人评测#RStone

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【PC游戏】超现实主义及自我认知的思考一一《GARAGE 工房库:噩梦历险记》-第0张

这应该是我第一次在评测的开篇先标注警示内容:

游戏内画风猎奇阴暗,音乐诡异压抑,影射内容包括但不限于性交暴力,自杀等,购买前请谨慎思考。

PS:阅读本测评及图片同上。

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但不可否认的是,作为一部来自1999年的作品,其剧情品质极其优秀。

游戏内容饱含对人类的动物性,社会性及心理性的深度哲思,是不可多见的以超现实主义为题材的解谜佳作。

该作的制作人为日本超现实主义画家作场知生,因其诡异扭曲、猎奇阴暗的风格设计,在90年代末期发售后便引起相关爱好者的关注。

【PC游戏】超现实主义及自我认知的思考一一《GARAGE 工房库:噩梦历险记》-第2张

由于题材内容的特殊性,游戏受众偏小众,上市仅制作了 3000 片光盘便宣告停售,也导致实体光盘收藏价至今仍居高不下。

后与《BAROQUE~歪んだ妄想~》、《KOWLOON’S GATE ぼーロンズ・ゲート-九龙風水传-》被并称为“日本三大扭曲游戏(日本三大歪みゲー)”。

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出色的游戏设定

游戏的剧情概括起来很简单,主角阳使用精神治疗装置进入了自己的精神世界,追寻自我以求解脱。
在其精神世界中他变成了外形怪异的生物机械,且失去了记忆,而玩家目的便是通过一系列任务,帮助主角寻找到自己的影子,并逃离这个世界。

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在游戏的基础设定上,作为一个生物机械,其自身存在“顺应度”和“燃料”两个机体能量限制

“顺应度”代表你有多像你自己。

是生物机械行动的前提,顺应度降低会导致失声无法交流,其影射的应该是现实世界中人的自我认知;

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“燃料”则是提供机械行动的保障,其影射的应该是现实世界中人的生命力。

两者任意一种耗尽均会导致游戏失败。

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“顺应度”可通过一个类似旋转木马的装置或顺应液进行补充,可能意指现实中人类通过各种娱乐形式或服药来修复精神;

“燃料”则通过“白瓦斯”进行补充,而“白瓦斯”的获取方式则充满生殖猎奇的意味

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在该世界中,仅有雌性机械能产生通过进食螃蟹和青蛙来产出“白瓦斯”,但“白瓦斯”的产出过程又无法仅靠雌性机械自身完成。

因此,当雄性机械需要补充“白瓦斯”时,需要前往“白瓦斯屋”选择一个雌性机械,将自身下腹部的搅拌棍插进雌性机械腹部进行搅拌,并通过雌性机械胸部处的导管获取“白瓦斯”。

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剧情的隐喻与影射

除了在基础设定上充满隐喻外,游戏还通过场景设定,NPC对话及玩法内容等不断插入对现实世界的影射,并推进剧情。

【PC游戏】超现实主义及自我认知的思考一一《GARAGE 工房库:噩梦历险记》-第10张

如生物机械需要通过捕螃蟹,钓青蛙等方式赚取纸票维持生存正类比与现实世界人类的社会秩序;

游戏内包含百货商店,药店,剧场等与人类世界高度相似的社会场景

以及与分布在各处的NPC对话中描写的偏意识流的晦涩的内容,无一不在解释着与现实世界的内源性统一。

【PC游戏】超现实主义及自我认知的思考一一《GARAGE 工房库:噩梦历险记》-第11张

直至后期世界内的机械在逐渐消失,为了逃离寻找船的过程,以及最后朱斯的出现和解释的内容,均对人类寻找内心自我,寻求真正的解脱作出了极其个性化的,猎奇的隐喻。

囿于篇幅及剧透等原因,在此不作详细描述,建议亲身体验以获取最佳感受。

【PC游戏】超现实主义及自我认知的思考一一《GARAGE 工房库:噩梦历险记》-第12张

美术与音乐

在美术风格上,作场知生超现实主义的画风及阴暗的光线渲染对游戏代入感起到至关紧要的作用。

游戏全程没有通过jump scare带来恐怖感,仅仅通过这种类蒸汽朋克的阴暗猎奇画风,搭配实验性质浓厚的噪声音乐,渲染了浓厚的悬疑紧张恐怖氛围。

【PC游戏】超现实主义及自我认知的思考一一《GARAGE 工房库:噩梦历险记》-第13张

仅有不足的点在于,游戏的地图设计过于复杂,多层设计加上繁杂的轨道铺设,让人非常难于记住道路。

再加上较为传统的点击式移动,以及多个不同视角的切换,导致玩家甚至于查看地图都难以摸清位置。

但是作为一款90年代的游戏,这种操作及设计的落后也是可理解的。

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总结

总的来说,刨去题材的小众,晦涩的内容以及因为时代原因导致的操作及设计的落后,这款游戏无论是题材发挥还是剧情深度都称得上品质优秀,且充满对超现实主义及自我认知的思考。

如果你对这类作品感兴趣,该作称得上不能错过的佳作,值得一试。

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