【黑神話:悟空】黑神話音頻總監最新講座細節要點講解


3樓貓 發佈時間:2023-12-22 10:14:35 作者:1% Language

1. 按照正常開發流程,遊科在今年820試玩時,音頻還沒到混音等步驟,但是為了試玩,只能臨時花10天時間“應付”下,達到“能聽”水平,所以其實是個半成品。

解讀:雖然是半成品,但是實際上在那位R姓up提出音效問題前,除了公認的輕攻擊音效太弱,壓根沒多少人覺得音效有什麼大問題,也沒有其它up包括試玩過的發視頻提出,說明哪怕是半成品直接上架,都是能滿足大部分人的耳朵的。直到那位up批評了以後,一堆人才開始“後知後覺”刷音效問題,其實根本沒多少人聽得出。

ps:那位up看到講座視頻後也留言稱沒想到黑神話音頻組那麼難,後來已經刪評論了,可能怕起新節奏。


2.遊科目前的音頻總監是近3年前入職的8082創始人,也參與了鬥戰神音頻創作,本來要幫老朋友招攬音頻總監,結果根本沒人願意來(當時第一個pv還沒發佈,沒有大佬願意冒著血本無歸的風險換一個新城市發展),所以只能自己上,還招攬了自己的5個剛學完的20幾歲學生,結果黑神話成了他們人生中第一個項目。反觀其它遊戲,戰神有70個音頻師,皮諾曹也有7個。

解讀:發現有人因此開始唱衰了,這裡說幾點1⃣️我要結合上一條問問你們,半成品質量都這樣了,而且官方也非常清楚問題所在,成品肯定會更好啊,再不濟都有試玩這樣的水平了,有啥好擔心的呢?2⃣️你硬要比人數,怎麼不說聖莫尼卡總開發人數就是遊科好幾倍,那黑神話早應該在你們心裡褒姒了才對呀,還有啥好討論的呢?3⃣️歐洲開發商雖然人多,和亞洲人比卷比加班?開玩笑呢4⃣️其實一直關注遊科的,都會以為黑神話音頻完全外包給了8082,事實是他們有自己的音樂總監,而且還是8082創始人,這不是比預料的更好嗎?而且大量音頻製作也仍然是在外包給8082的,比如bgm基本就是翟錦彥負責的,所以嚴格意義上來說黑神話音頻並不只有6個人在做,只是主要由這6個人管控產線,真正涉及到的人數仍然是眾多的。


3.拒絕一個套路用到死,比如第一個pv大家覺得嗩吶很燃,於是他們第二個pv就用了者來女的zang腔吟唱,科隆pv用了陝北說書,有意思的是科隆pv剛發出來時一開始很多人批評,當時他們還連夜開會討論是否做錯了,結果第二天風向完全變了,因為老外都覺得陝北說書很新鮮很好。

解讀:光是音樂部分,遊科就在嘗試往一個遊戲裡雜揉進不同種中國代表性音樂,力爭創新,哪怕充滿了風險和挑戰。


4.能代表我們中國的音樂並不一定非要用到傳統樂器,比如戒網就是標準的中國古風曲。另外遊戲登陸界面音樂就是820試玩那天一開始放的bgm,由廈門愛樂樂團演奏,為什麼不請國外樂隊?因為不希望我們國家自己遊戲裡的民族音樂還需要讓外國人來演繹。

解讀:存在只是作為試玩版本遊戲登陸bgm的可能。原完整講座視頻已經被刪除。


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